和平精英大眾賽線下擴圈:電競成為潮流派對 助力區域電競文化活化

2020-12-24 封面新聞

封面新聞記者 蔡世奇

遊戲裡的信號圈在一次次收縮,但現實中,和平精英賽事的「信號圈」卻在一層層擴大。

12月5日,和平精英大眾賽線下淘汰賽正式收官,經歷了9校20城的巡迴,和平精英的大眾賽事在電競領域探索出了一城一主題,年輕人深度參與賽事定製的新模式,這也為戰術競技類賽事,走出了一條新路。

和平精英大眾賽的全國落地,就像遊戲裡的特種兵們從運輸機上一躍而下,在全國各地選擇跳點。不同的是,這些肩負電競擴圈使命的特種兵落地後並沒有搜集資源,而是將戰術競技電競的賽事「帳篷」搭了起來,吸引熱愛電競和潮流文化的年輕人前來體驗。

和平精英已成潮流信號圈 大眾賽定位「輕競技,重參與」

隨著電競運動城市發展計劃的升級,落地的電競賽事越來越多,但走到線下的電競賽事如何出圈,如何與當地人產生深度聯繫,而不是圈內人的自娛自樂,成了橫亙在所有電競賽事主辦方面前的難題。

職業賽道正在高獎金、國際化的和平精英賽事,在大眾賽方面走了一條和遊戲本身氣質相符合的路線——突出時尚潮流元素,定位為「輕競技,重參與的年輕潮流玩家派對」。

和平精英的用戶基數已經十分龐大,大量年輕玩家的特性,也吸引了眾多品牌方前來合作。和平精英的合作夥伴中,既有小黃鴨、洛天依甚至康師傅這樣年輕人熟悉的面孔,也有代表中外傳統文化潮流的苗繡、大英博物館等文化內容,而和平精英的四位品牌代言人王一博、迪麗熱巴、華晨宇和楊超越也都是深受年輕人喜愛的明星,可以說和平精英本身,已經成為了匯集年輕人時尚新潮愛好的一個「同頻信號圈」。

結合地方產業轉型需求 幫助城市打造文創新名片

而在這個信號圈內,和平精英大眾賽卻承擔起了不一樣的「職責」。

回顧落地於濟南的城市賽,賽事主辦方將比賽舞臺設置在濟南二工具機廠內,賽場主題也結合廠區內的場景設備,以及傑出工作事跡挖掘,產出彰顯「大國重器」科技文創的電競內容;同時在濟南二工具機集團有限公司的設計師的塗裝指導下,濟南的和平精英愛好者將遊戲內的飛機被按比例縮小到了8米左右的模型,引得了眾多濟南年輕人打卡。

明面上看,這是大眾賽事與濟南特色工業文化的一次聯動,但背後更值得探討的是,和平精英大眾賽事跨出這一步的用意。對於濟南來說,大國重器的工業文化是其城市根源的基因,但如何將這種DNA,通過不同的形式展示給外界是一道難題;

城市與城市之間,甚至區域與區域之間,文化氛圍及政策方向可能天差地別。很難讓不同城市、區域的人切身感受到當地文化特色;而在這其中,和平精英大眾賽便成了串聯其中的關鍵因素,通過與地方政府的合作,結合當地文創產業轉型升級需求進行賽事設計,和平精英大眾賽以電競派對的形式實現濟南區域產業活化,貼合濟南"推動新時尚動能」政策,很好的解決了區域產業轉型難題。

競技場外 為學生提供揮灑才華的創作空間

除了助力區域產業活化外,和平精英大眾賽也在迎合年輕人的無限想像,在締造電競派對的過程中,提供一個更舒適的創作空間。

12月5日落地廣州大學的和平精英大眾賽高校賽,就讓藝術和電競來了次「文化跨界碰撞」。除了賽場內的較量外,賽事主辦方與中國華南地區所高等美術學府——廣州美術學院聯合,聯動雕塑與公共藝術學院雕塑系,結合和平精英大都會版本進行校園共創,將和平精英遊戲內武器、裝備、載具等元素,進行組合原創設計,打造藝術感十足的超現實立體雕塑,將虛擬遊戲元素進行具象化呈現。

不難看出,和平精英大眾賽在落地過程中的「擴圈」野心。打造一場年輕潮流的電競派對,只是賽事實現落地的一個起點。更看重的是,在這場電競派對中,如何更好、更貼近年輕圈層,同時藉助潮流文化或傳統文化的聯動,實現電競與文化產業的深度融合。

值得一提的是,這場主題電競藝術展,還將作為第四屆廣州文創產業大會·天河峰會文創展內容呈現。側面的也在響應廣州地區產業政策號召,為文創、電競產業提供強有力的賽事和內容支持。

可以看到,在職業賽道之外,本次和平精英大眾賽事的全國落地,正在進一步的將和平精英賽事的影響力擴散到全國各地,也為更多城市撬動了電競、文娛產業的第一塊磚。年輕人需要的,不僅僅是遊玩,為年輕人創造參與創作的機會,鼓勵他們積極思考,是和平精英大眾賽對於電競破圈用心良苦的思考與實踐。

電競運動城市發展計劃仍在深化,和平精英大眾賽的「擴圈」也將進入新的階段,各地年輕人們的活力和創意,正在持續進圈,而圈內不同地區的信號共同頻率,是對城市生活的熱愛。

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