中國漫畫在遊戲產業的夾縫中生存!萌芽期後卻始終迎不來爆發期

2020-08-10 我是不是菜鳥

動漫:動畫和漫畫的合稱。我們都知道日本的動畫大多是由漫畫為劇本而進行改編,所以在動漫迷中就會有一種漫畫服務於動畫的錯誤觀念。但無論從受眾性還是商業性考慮,漫畫在日本動漫界的地位都要遠遠高於動畫。我們可以用一種直觀的方式去解釋這個問題,日本漫畫單行本的巨大銷量證明著漫畫受眾群體的龐大,而漫畫單行本令人咋舌的銷售數額又決定著漫畫在日本動漫產業中的地位之重!所以日本漫畫家一旦作品成功,其聲望和收入比中國一線影視明星都要高。那麼中國漫畫家呢?

中國的網際網路漫畫

很難說日本漫畫的紙媒時代還能堅挺多久,但隨著近些年來大資本的湧入,我國的網際網路漫畫產業也並沒有像之前那些年輕的漫畫家預測那樣極速上升,僅能說中國漫畫在艱難的熬過了萌芽期後,仍然在等待,等待……

和漫畫在日本的動漫地位相比,中國漫畫不僅很難創造出巨額的產業價值,作品的質量也有些混亂不堪。不可否認,近幾年中國漫畫出了不少讓人耳熟能詳的優秀原創作品,因為這些作品也把很多動漫迷們吸引進了中國的漫畫世界。但是更多漫畫改編作品的出現已經嚴重的阻礙了中國漫畫向「原創」核心發展的腳步。在2012年的動漫「十二五」規劃中,曾提出讓「原創」成為核心競爭力,但在網際網路漫畫的今天更多小說改作品佔領著中國漫畫的市場,甚至有很多漫畫公司開始收購「大V」作家改編的漫畫劇本,再根據市場定製出一個統一的風格,低價僱傭畫手進行商業創作。

造成這一現象的原因雖然是複雜的,但這一趨勢對中國漫畫的發展真的有利嗎?很多漫畫家的最大創作瓶頸就是劇本,改編作品雖然在發揮空間上有局限性,但是很多漫畫家並不對此排斥。而作為新人畫手來說,改編作品可以令他們練習漫畫的故事構架、漫畫分鏡等。但因為漫畫本身的商業價值有限,改編漫畫的質量就更加參差不齊!長遠考慮,改編漫畫降低了漫畫領域作品的原創度,對於中國漫畫的發展僅有眼前那一點可見的商業利益。

中國動畫和漫畫之間的關係

漫畫絕對不是動畫的衍生品!兩者本來就處於一種平行的關係,僅是他們在動漫產業中的地位不同罷了,但是中國漫畫在中國動漫市場中的地位卻極低。簡單的說,很多動漫迷是因為同名改編的動畫作品才了解到漫畫原著,但就算被作品IP吸引到,能夠在動畫之後真正的去追該部作品原漫的動漫迷也仍然是極少數者。所以就算漫畫超級好看,很多的動漫迷也仍然會表示「我就是不喜歡看漫畫」!缺少漫畫的閱讀習慣使得很多漫畫閱讀者沒有正確的觀看漫畫思維。

菜鳥發現很多讀者在看漫畫時都喜歡把重點放在閱讀漫畫的文字上,這樣錯誤的觀看方法很難可以令讀者發現作者的「高明」之處。日本漫畫的責任編輯在審稿時最重要的一項工作就是調整漫畫中字幕的大小和位置,以便能突出畫面的表現力。而中國漫畫讀者大多都在「讀故事」,並總是抱怨作者每周的更新數量太少,卻從不去體會作者在畫面上的創作艱辛。如果不能感覺到漫畫作品的真正魅力,那麼就算國產漫畫出單行本,又會有多少漫迷能夠為其消費呢?

所以我們在文章開頭所提到的錯誤觀念就產生了——漫畫服務於動畫。似乎漫畫的出現就是為了它有一天能夠被動畫化!說來有些可笑,如果是日漫菜鳥可以直接告訴大家漫畫作品的動畫化在商業價值上是為了宣傳單行本或者周邊授權產品,但是在國漫上我卻無力反駁這一錯誤觀念!菜鳥似乎不能準確的找到中國漫畫存在的價值,因為它的受眾人群太小,始終處於等待期中……那麼中國的漫畫家出入又在哪裡呢?

中國的漫畫家很窮?

雖然沒有日本漫畫家成功後的那種一步登天,但中國的漫畫家其實並不窮,至少對於成功的中國漫畫家來說他們不窮。儘管紙媒時代走向沒落,但隨著網際網路漫畫的崛起,國產動畫的全速前進,中國漫畫家的待遇在某些方面上並不比日本漫畫家差。但是用《一人之下》作者米二的話說,「任何行業你做不好仍然沒錢啊!」所以和日本漫畫作者一樣,成功者都僅是那些少數的「高手」,但和人家不一樣的是中國漫畫缺少文化底蘊。

如果國產動畫中還能有大批為愛發電的動畫人存在,那麼漫畫圈中能夠堅持夢想的人已經不多見了。在遊戲產業迅猛發展的今天,動畫領域的人才流失向遊戲領域早已經不是什麼圈內的新鮮事,遊戲領域可以吃飽穿暖,讓生活安逸,這對於年輕人來說肯定是第一選擇,那麼為何還要去選擇動畫,甚至是苦逼的漫畫行業呢?如果菜鳥說得再直白一些,中國目前成功的漫畫家中有誰曾為了餬口沒接觸過遊戲領域呢?你可以看看他們的成長履歷,連廚師、保安都幹過,為何不能成為一個遊戲原畫師?僅是為了夢想,有些人攢下錢後回來了,有些人則是因為無法放棄那份執著,還有些人乾脆在不連載的時候繼續接遊戲行業給予的「外快」,直到自己有成功的那一天!

行文至此,中國漫畫的爆發期何時能夠到來其實是有些令人悲觀的。但是越來越多的好作品出現、越來越多的漫畫家成功,已經有更多的年輕人擁有了漫畫夢想,僅是整個中國動漫產業鏈還處於發展期當中,加之在遊戲產業巨大的衝擊下更加使得中國漫畫在夾縫中生存。既然動畫和漫畫是動漫的合稱,那麼國漫崛起就更不應該忽視任何一個市場的培養,與遊戲相比,漫畫也同樣是人們的一種精神食糧!而他們之間的相互關係,原本就被統稱為二次元領域。

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