破天荒地,林魂兩周沒有畫畫了。從他2017年決定製作《霧山五行》(以下簡稱《霧山》)開始,這是第一次。7月26日,只有三集的《霧山五行》正式在B站上線,開畫豆瓣9.5分,在之後的兩周內,迅速成為最受矚目的國產動畫。8月9日,《霧山》第三集播出,總播放量達到4000萬,彈幕67萬條。
整整兩周,林魂一直在接受來自各個媒體的採訪。過去三年,他幾乎把全部精力都投入這部作品之中,每天工作十四個小時,每周只休息一天,帶領著不到十人的團隊,一點一點死磕出今年夏天畫風最獨特、打鬥最精彩的國產動畫番劇。
在B站,投幣表示對視頻質量的高度認可。截至8月10日,《霧山》打破了B站全站的投幣記錄,三集共獲得硬幣450萬,是追番人數的兩倍還多。上一季同樣是好傳動畫出品,口碑也不錯的《大理寺日誌》,硬幣數是137萬。
林魂的工作室「六道無魚」也因此被網友們戲稱為「六到無語」。王思聰、彭昱暢、趙小棠、張雲龍、叫獸易小星等一眾明星大V甘當自來水。
8月8日,林魂接受全現在採訪時說,在上線之前,他並沒有想到《霧山》能夠引起如此大的反響。「我們創作風格比較獨特,挑戰了傳統的畫風,是很少看到的風格。這種風格喜歡的人會非常喜歡,討厭的會非常討厭。我們也擔心能不能被大眾接受。」
事實證明,當創作者真的「燃燒生命」時,觀眾一定可以感受到。
「我們要做別人沒看過的東西」
獨特的畫風和精彩的打鬥,是《霧山》最大兩個的亮點。
《霧山》講述了上古時期,擁有陰陽五行特殊能力的金木水火土五個家族抵抗妖獸的故事。故事設定非常具有中國特色,五行相剋、傳統武術、上古神獸等中國元素,都融入了故事中,為了配合這樣的題材,《霧山》的畫面也創造性地採用了水墨畫風。
林魂喜歡國風國畫,比如《千裡江山圖》,張大千的潑彩等等,因此他想把這些元素融入到作品中。在測試了很多不同的風格後,最終選擇了這一個風格。「因為它既能代表我們自己,也能代表東方的文化。我們的美術風格、人物描線風格,幾乎拋開了傳統製作的套路,選擇了一條特立獨行的路。」林魂說對全現在說。
《霧山》「特立獨行」的描線風格,主要體現在模仿毛筆筆刷繪製出的粗線條,這在傳統動畫作畫中是極其少見的,即便是日本動畫,也只會在某些場景使用這種處理方式,全篇使用這種線條的幾乎沒有。「毛筆的筆觸和筆鋒不穩定,它不是單純一條實的、乾淨的線,跟傳統動畫實打實的描線完全不一樣,這需要對毛筆、國畫、白描有了解,有經驗。」由於每個員工美術功底和理解都有些差距,但一個片子風格上一定要統一協調,所以有一部分作畫工作得林魂自己來做,成員們也說,搞不定的東西就找導演。
正是因為這樣,《霧山》的繪製難度非常大,這部作品又是純手繪的2D動畫,工作量可想而知。由於每個環節都是相互作用的,往往牽一髮而動全身,美術背景確定,人物也要協調,上色方法也要隨之改變。「我們的人物沒有上雙側陰影,這不是正常的應用方法,但這樣動畫完整性才會更高一些。」林魂說。
製作人十七在一次採訪中提到,《霧山》的美術風格又要寫實,還要講究光影,畫起來難度很大。有一次外包公司問他們是否需要外包,十七把作品的截圖發過去之後,對方回復,對不起,我們包不了。
比美術風格更出彩的,是《霧山》精彩的打鬥畫面。只要看過《霧山》,肯定會對第一集和第二集中幾段行雲流水的打戲印象深刻,被很多人稱作是國產動漫打戲的巔峰。
在《霧山》中,各種冷兵器紛紛亮相登場,比如「百兵之王」的長槍、勁道凌厲的雙刀,騰挪靈巧的單刀等,打鬥過程也不是單純地硬碰硬,閃躲、拆招、卸力……各個細節都處理地非常精細,有很強的設計感。
這幾乎全部仰仗林魂的「個人能力"。林魂設計的打鬥張力十足,他喜歡兵器,也受一些動作電影影響很深,例如陳嘉上的《精武英雄》、徐克的《刀》,但他並不想僅僅復刻看到的場景,而是在吸收之後,重新以自己的方式表現出來。
「我們看過的東西非常多,很難不受影響,但我們肯定不能做類似別人的東西,創新的難度非常大。這也是我最想突破的地方,每次看到和其他作品類似的鏡頭,都會直接去掉。我們要做別人沒看到過的東西。」林魂說。
林魂向全現在介紹,《霧山》平均一集製作的時間在七到八個月,前兩集因為有打戲,繪製起來難度更大。光是一段兩分鐘的打戲,就可能需要兩三個月時間。「一場打鬥涉及到的東西太多了,不光是人,還有很多其他元素,比如水、火,周邊的環境,還會用到三維建模輔助作畫。」
在動漫製作中,有原畫張數這個概念,能夠直觀看出一集動畫的製作質量。一般20集的動畫作畫張數在4000—5000之間。但由於打戲的動作繁多,且節奏迅速,直接導致繪製的難度和數量大幅提升,可能會出現兩倍甚至四倍的增長,《霧山》的打戲看起來能夠如此順暢,也是因為作畫張數「爆炸」,在一秒之內迅速完成超過兩位數的動作。
第二集中,有20秒火行與嗔獸打鬥的高潮戲份,林魂覺得在表現力、合理性上都沒有達到自己的標準,全部刪除重做,幾個月的時間、精力、金錢全部白費了,林魂雖然心疼,但還是覺得值。哪怕現在作品已經全部上線,林魂還是覺得很多地方可以做得更好。
作品的缺陷也是有的。故事不是林魂的強項,像《霧山五行》這種擁有宏大世界觀的原創劇本,沒有原著的支撐,如何安排故事線的走向也是一個棘手的問題。現在播出的三集,林魂決定「求穩」,「霧山五行」只給了火行足夠的戲份,其他「四行」戲份不多,但如果接下來想要把整個故事展開,還需要更專業的編劇幫忙。
「人物的演出表演方面肯定也是不夠的,」林魂說,「怎麼通過人物的心理、表演把故事講得更好,是我們做的不夠的地方。人物和場景的契合度在一些鏡頭裡也不太好,需要做修改和調整。」
又一部無法複製的作品
在《霧山五行》的片尾,你會發現,林魂在職員表上反覆出現,身兼出品人、編劇、分鏡、原畫、場景、三維製作、動作設計等16個崗位,甚至主題曲都自己唱。
這也是《霧山》令人驚嘆的地方——這樣高質量的手繪動畫,是靠一個不到十人的小團隊完成的。在職員表的最後,林魂還專門打上一句話:請珍惜每一位堅持並堅守的動畫人。這是一句對同行的鼓勵,也是六道無魚自身的寫照。
2012年,林魂發了一條微博:「動畫夢,遙遙無期」。那段時間,他拿著自己的原創想法出去找機會,兜兜轉轉碰了不少壁。於是他每天下班後,擠出3-4個小時,再加上周末,用兩年時間製作出來一段動畫短片,名叫《歲城璃心》,第一次向外界展現自己過人的創作能力。
《歲城》發布之後,在當時引起了強烈反響,甚至在國外都獲得關注,很多人都期待這部作品的正片,遺憾的是,由於和《歲城》的出品公司發生版權糾紛,這個項目最終胎死腹中。
帶著遺憾和不甘,林魂回到老家浙江衢州,成立了六道無魚工作室。2016年,他發布了一段新的5分鐘短片,名字叫《霧山五行》,故事情節就是「冰」和「火」之間的戰鬥,整部短篇從頭打到尾,拳拳到肉,帶有濃厚地」林氏風格」。
這部短片,就是現在《霧山五行》的雛形。短片發布後,林魂在自己微博上寫道:這部短片是在壓抑的情緒下製作完成的,帶有個人強烈的情緒。另外一方面也是為了彌補粉絲們的失望,盡我最大的努力去補償。
那段時間,為了維持生計,林魂被迫做一些遊戲、動畫的外包工作,積累了一些資金。之後他正式開始製作《霧山五行》,因為時間精力有限,也擔心消磨創作熱情,林魂沒再接過外包,也斷了收入,工作室的運轉全靠此前的積蓄。因為經費有限,團隊最早只有三個人,成員進進出出,最多時人數也沒超過十個人。過了兩年,好傳動畫投入一筆資金,才算有所好轉。
這和另一部國產動漫佳作《羅小黑戰記》有一些類似,這部更新八年的老作品,也是由於人手不夠,更新頻率非常緩慢,再加上後來整個團隊將重心放在電影製作上,番劇到現在一共只有29集,加起來時長100分鐘左右。
這也是目前國內行業不成熟的寫照,因為沒有足夠多的人才,導致許多高質量作品,都是靠個人的情懷「死撐」下來的,但這種方式不具有複製性,國產動漫需要完善的,其實是工業化、商業化等更多的底層邏輯鏈條,僅僅靠像《羅小黑戰記》《霧山五行》這樣個人堅持的作品,很難帶來整個行業的繁榮。
再談起過去幾年的辛苦,林魂覺得「沒什麼值得分享的」,「我們還是一門心思在創作作品,沒想太多。別人說我們做得辛苦,但對於行業來講,大家做得都很辛苦。這條路走得確實不容易,但是結果是好的,我們之前所有的努力就是值得的。」林魂說。
「快要崩潰的時候怎麼緩解呢?」全現在問。
「吃點好吃的。」林魂回答。