看了第一集,這個製作是真的強啊,畫面配音配樂都是無死角的強。特別是這打戲,雖然預告片我反反覆覆看了好多遍,但是正片看起來更牛逼啊。想知道霧山五行的製作究竟達到了怎樣的水平?
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創建時間: 2020-07-26 20:50:19
編輯時間: 2020-07-27 10:50:42
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376 人贊同了該回答創建時間: 2020-07-27 10:20:15 編輯時間: 2020-08-09 23:45:43
根據我這麼多年閱片經驗來看,《霧山五行》的動作戲在同類型作品中基本上是無敵的,有些地方我都感覺是製作組在炫技,可以看出製作組把力都用在了刀刃上,觀眾看得爽比啥啥都重要。場景設計上大量運用水墨質感,感覺經費和肝都在燃燒。但畢竟是小工作室,在非重要鏡頭上還是有較明顯的關鍵幀缺少造成的不流暢以及一些製作失誤(比如有幾幀開錯了圖層),可以看出製作組盡力設計了豐富的人物動作來彌補卡頓感,這部分能感覺到製作組已經盡力了,剩下的從經費到時間都不允許了。
流暢的戰鬥畫面
動作設計
水墨場景
看背景,這兩個鏡頭貌似開錯圖層了
從劇情上講,就目前播出的一集來看,劇本很流暢,主線很清晰,很多國漫有通病就是講不清故事,這一點上《霧山五行》還是做的很好的,期望不要虎頭蛇尾,畢竟前有龍之子的《鴉 -KARAS-》前期驚豔到爆炸後期經費枯竭……
反正六道無魚NB!
——分割線——
彩蛋:女主好顏藝,我喜歡。
——8月9日更新——
第一章播完了,整體發揮穩定,故事也穩步推進中,目前在找小麒麟三股勢力悉數登場,這種構架好好搞下去會很有看點(我已經腦補了三股勢力相互爭鬥並伴有暫時聯手以及內部矛盾等等劇情了)。
就目前的三集來看,是很符合「三集定律」的,戰鬥懟臉看的爽,劇情也有伏筆和懸念,還是很會抓觀眾的。
第二集戰孔雀妖的橋段
這個手撕和心臟讓我想起天邊的《歲城璃心》
缺點也講講吧:第一就是感覺好多戰鬥場面過於「林魂風格」,有一點重複感,我期間做了個MAD,這種感覺尤為明顯,不過考慮到製作組的人員問題,這也是不可避免的,希望以後有更多人加入會有改善吧。
第二就是顏藝,雖然我喜歡顏藝,但是《霧山》中的顏藝有一點太突兀了,感覺跟這畫風不太搭,希望製作組可以摸索出適合這種水墨粗線條的表情管理。
以上是我吹毛求疵的看法。
總結:開了個好頭,希望林導和六道無魚可以堅持把它做完,《霧山五行》的作畫沒問題了,下面最最重要的還是講好一個故事。
國漫這些年的發展是有目共睹的,雖然距離美日動漫產業還有較大差距,但是不能因為差距巨大而不支持國漫,這幾天《霧山》火就有一堆營銷號渲染《霧山》抄襲日漫的,跟前段時間說《哪吒》、《一人之下》、《羅小黑》抄襲等等如出一轍,說到底還不是因為美日動漫先發優勢,成熟的產業鏈已經把大多數文化元素都拿走了,現在咱們用啥啥是「抄襲」。國漫產業現在非常脆弱,有一棵好苗就應該大家一起呵護,這樣才有助於產業的壯大。
最後引用動畫中的一句話:
編輯於 20 小時前
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Flipboard紅板報
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151 人贊同了該回答創建時間: 2020-08-03 14:31:23 編輯時間: 2020-08-03 14:31:23
內容引自Flipboard紅板報合作媒體 獨立魚電影
國漫,真的不可小覷了。光是一部《哪吒》,就讓無數影迷為之振奮。這不,最近開播的幾部國產動畫,都取得了不俗的口碑。《大理寺日誌》《凡人修仙傳》《百妖譜》…而魚叔今天要介紹的這部國漫,更是激動人心。從一開播就備受關注,連連吹爆——
《霧山五行》
這周三開播,不過五天,已經有146萬的追番人數。
豆瓣評分更是高達9.2。
短短三集,每集僅30分鐘。
就是單憑第一集,已經讓人看得沸騰爆炸。(今晚將播出第2集)
當然,並不是說它已經完美無瑕。
而是說,能看到這樣極具特色與潛力的國漫。
作為一名觀眾,的確會發自內心地感到激動。
《霧山五行》的故事不複雜。
上古時期,妖獸縱橫,民不聊生。
危難之際,金木水火土五行家族挺身而出。
聯合抵抗,將妖獸驅趕到神隱霧山之巔。
設立巨闕神盾,封印了最殘忍的兇獸。
妖獸們屢次試圖突破封印。
多虧了靈力強大的麒麟,自願被封印於巨闕神盾之中,平復紛亂。
然而,火行家族的傳人,為了救母,私自打開了巨闕神盾。
一場腥風血雨即刻上演……
當然,先聲奪人的並不是故事。
而是畫風。
《霧山五行》的畫風有一個最鮮明的特色:水墨。
眾所周知,水墨畫是中國傳統美術之一。
60年前,上海美術電影製片廠開始探索將水墨畫風格引入到動畫製作中。
於是,便誕生了世界第一部水墨動畫《小蝌蚪找媽媽》。
《小蝌蚪找媽媽》
這種獨特的中國式水墨動畫一經問世,便引起世界高度關注。
在國際上更是獲獎無數。
上美廠再接再厲,又陸續製作了多部優秀的水墨動畫,如《牧笛》《鹿鈴》《山水情》等。
《山水情》
然而,水墨動畫製作工藝複雜,耗時耗力,效率太低。
在1988年的《山水情》之後,水墨動畫便鮮少出現在人們視野。
值得一提的是,日本已故動畫大師高畑勳在2013年推出的《輝夜姬物語》,也借鑑了不少中國水墨動畫的風格。
讓人們再次看到這種動畫的魅力。
《輝夜姬物語》
回到《霧山五行》。
水墨動畫風格在本作中再次煥發出豐富的生命力。
一方面,片中大量的靜態背景,具有濃鬱的中國特色。
比如,劇情開場,女孩從山上跑進村子裡的這一段鏡頭。
背景採用的是典型的工筆+潑墨山水。
中國國畫,追求的是寫意。
實中帶虛,虛中帶實,以景抒情,詩情雋永。
每一幀畫面,每一個場景,都散發著清新雅致的格調,大顯又大隱。
而在人物的塑造上,粗線條的筆觸,同樣依循著國風的影子。
與這種寫意的背景,融合得十分自然。
另一方面,在打鬥場面上。
水墨風格又為動畫帶來了驚人的效果。
比如,主角火行在跟敵人對打的這一段。
突然插入一段極為粗獷的水墨動畫鏡頭。
畫面從彩色變成對比強烈的黑白,只帶一兩條黃色線條勾勒。
一下子就呈現出這場戰鬥的凌厲之勢:
主角火行的動作之快,以至於模糊不清。
並且對敵人擁有壓倒性的優勢。
同時,水墨風也讓戰鬥過程獨具神韻。
在描繪動作細節之餘,更添加了一份火花四射的氣氛。
這樣的美術風格,無疑為動畫作品賦予了一種獨特的武俠之「韻」。
也最能體現出國漫中的中國風特色。
眼花繚亂的分鏡設計,加上畫風賦予的韻味,這樣的打鬥場面令人津津樂道。
一度讓魚叔想到了武俠電影宗師胡金銓當年的傑作——
《俠女》。
而除了畫風、分鏡這些比較直觀的部分。
在許多內容細節上,也蘊含著中國傳統文化的精髓。
故事中的地膳村,村長有著結義八兄弟。
目前出場的幾人,分別名為白義、山子、渠黃。
在《穆天子傳》中,有著這樣一段話:
「天子之駿:赤驥,盜驪,白義,逾輪,山子,渠黃,華騮,綠耳。」
這八個名字,就是以顏色來命名的周王八駿。
也就是說,這兄弟八人,其實是以我國傳說中的八駿來命名的。
《穆天子傳》成書時間不詳,比較主流的說法是在西周時期。
把西周這個歷史時間點與本作的背景——妖獸橫行,五行退敵做結合。
就不難看出它依附的中國神話體系。
讓悠久的文化底蘊,在創作中融於無形。
不過,前面也說到,這並非一部完美的作品。
在魚叔看來,這部作品裡的笑點實在是有點尬。
途中會突然殺出一道「顏藝」——表情極度誇張扭曲。
像是女主在山間迷路後瞬間顏藝,看得讓人一懵。
顏藝本身沒有問題。
在主打搞笑風格的作品裡,是常用的喜劇手法。
但在這部主體嚴肅向的作品裡,顏藝的出現還是顯得有些突兀。
當然,這可能也有個人偏好的問題。
總體而言,《霧山五行》還是一部非常優秀的國漫作品。
就像有人說的:
這是,「下限爽作」。
最起碼,也能讓觀眾在流暢帥氣的打鬥戲份中獲得高能快感。
也是,「上限神作」。
如果能在這個基礎上把故事講好,那麼將會是一部不可多得的佳作。
要畫面有畫面,要深度有深度……
更重要的是——
《霧山五行》所代表的,正是中國動畫人對於理想的苦苦堅守。
導演林魂,之前沒什麼人知道的名字。
前陣子有一部同樣優秀的國產動畫《大理寺日誌》。
在最後一集中有一段十分精彩的打鬥,讓當時許多觀眾看傻眼。
而這一段,正是由林魂設計。
《大理寺日誌》
林魂的實力,在業界毋庸置疑。
但正如國內許多水準高超的動畫製作者一樣,在獲得大眾認可之前,都是窮得叮噹響。
完全是靠著一顆赤誠之心,在漫長的歲月裡為自己的「動畫夢」咬牙堅持。
就拿《羅小黑戰記》來說,在製作TV版時,只花費了3000元。(注意是3000)
在各種要花錢的地方能省則省,但在各種要花心思的地方一點兒也不馬虎。
《霧山五行》,同樣是一個大寫的「窮」。
整個製作團隊,不超過10人。
而且又全是手繪。
它所帶來的巨大工作量,讓這個小作坊一般的團隊背負了巨大壓力。
導演在8年前發的一條微博
沒錢請人,只能逼得製作組成員個個都是三頭六臂,身兼數職。
林魂除了擔當導演,還是編劇,原畫。
而且還要親自負責一大部分「動畫」,即補充相鄰關鍵幀中間的畫面。
這些都是機械又耗時的人力工作,一般都是外包出去的活。
但,沒錢。
只能導演親自上。
注意:職員表中出現頻率第二的「十七」是導演林魂的妻子
不僅如此,分鏡、場景、動作設計、後期攝影等等,林魂能上的都上了。
甚至還客串了一把聲優,為其中一個角色配了音!
就是它——
沒人想得到,林魂從決定做動畫,追逐動畫夢開始。
到今天,已經走了近10年的時間。
2016年,他曾上傳了一部《霧山五行》的短片,受到廣泛關注。
正是這個短片的良好反饋,給了他繼續做下去的動力。
又經過4年的努力。
林魂的這部動畫,終於引爆了整個中國動畫界。
十年磨一劍。
那些堅守創作者初心,堅持個人風格的動畫人,太難了。
也太彌足珍貴了。
魚叔真心希望:
像這樣不從庸,不媚俗,有風骨的作品。
最終都能得到它應有的回報。
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原文請見《燃炸,這就是我們要的國產良心之作》作者 魚叔
在紅板報,新聞可以很好看
發布於 08-03
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經年
臉黑的語文老師
191 人贊同了該回答創建時間: 2020-07-26 23:30:29 編輯時間: 2020-07-26 23:30:29
六道無魚有點像扳機社,不過是個小工作室,產能有限,這部作品打磨很久了,算是交出了一份不錯的答卷。
導演林魂是國內最會畫打鬥的幾個人之一,打鬥沒啥好說的,吹就完事了。
發布於 07-26
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倉鼠愛吃肉
一個寫和男票日常的小號。(好吧最近開始熱衷吃瓜)
55 人贊同了該回答創建時間: 2020-07-27 19:03:37 編輯時間: 2020-07-27 19:03:37
水墨畫風與暴力美學相結合的《大護法》,都說明了,我們對於水墨的獨特追求從未停止。
今天,這部原創古風玄幻動畫《霧山五行》,也讓我們充滿了期待。
六道無魚動畫工作室nb!好傳動畫nb!
《大護法》《大理寺日誌》都是由這個團隊製作的啊啊啊!!!
「火」與「冰」二人之間的一場激鬥的凌厲感。啊啊啊啊啊啊我可以了!!
乾淨利落的打鬥場面蘸上水墨的毛筆
太有藝術感了,,,,。。。
就像這一幕,
外國小哥看完的反應:
=而且他的風格不是柔和靜美的水墨風,
而是很濃烈並且粗獷的感覺
像是一把竹劍穿過層林而來,所到之處清風疾馳而過。
這種鏡頭的製作
我又可以了啊!
看一個習武之人說:
挑槍櫻,挽刀花等精巧動作,體現出中國武術行雲流水的節奏韻律
這個畫風!我可以!
小辰龍
滿堂花醉三千客,一劍霜寒十四州。
42 人贊同了該回答創建時間: 2020-07-27 10:36:19 編輯時間: 2020-07-27 10:36:19
已經看完了第一集,也不吹什麼了,單純聊一下觀感:
美術方面保持了pv的高水準,濃厚中國水墨風的手繪,這個無需多言但凡看了正片的人都會同意。打戲非常精彩,尤其是開頭部分和結尾部分兩場,堪稱教科書級別的打鬥。
劇情方面,一改往日國產動畫重製作不重劇情的弊病。我已經記不清看過多少國產動畫,打著大製作或是大IP噱頭播出,結果敘事節奏一塌糊塗,人物行事邏輯亂七八糟,最基本的故事和設定磨蹭好幾集都都講不清楚。但這部動畫,第一集上來就交代清楚了背景設定、主要人物和故事基調,節奏明快,收放自如。打鬥的時候精彩刺激,生活化敘事的時候輕鬆有趣,神秘殺手出場時懸念迭起,末尾火行覺醒的時候又熱血沸騰。而這些段落的過渡銜接和情緒的轉換又緊跟劇情推進,非常自然順承,毫無突兀之感。
最後還想重點提的一個東西就是細節,這也是一個我看了不少國產動畫之後發現很缺的東西。《霧山五行》的細節真的非常豐富。比如蘇小安跑過茶肆時六叔七叔的閒談,比如火行懸哥賣鴨子的那段對話,雖然它們不是什麼重要內容,但是極大提升了整個故事的豐富性和趣味性、讓敘事更有代入感。
打分的話,我是不會吝惜打滿分的。我實在是挑不出毛病。
Law Myleston
剛看完第三集,心裡五味雜陳,和頭兩集各30分鐘的內容量不同 本集實質內容只有半集 而這半集 沒有夾雜任何戰鬥畫面 不得不給人一種:「就這?」的感覺
並不是說一定要看打鬥 出彩的文戲也是故事重要的組成部分 只不過這集文戲並不能用出彩來形容 這集看完 給我最大的感觸就是:草草收尾 我的推測應該對了 這部3集短篇比起想講好一段完整的故事篇章(原先簡介裡說的是這3集是第一季8集的第一篇章故事)更像是一個為了吸引流量和投資的炫技表演 當然 結果上來說它完全達到了目的 我們也非常期待故事可以順利發展下去 只不過這三集 還沒有達到讓人「意猶未盡」的程度 第三集幾乎沒有為故事填坑 而是挖了更多的坑 作為一個不能確定將來何時才能續更的作品來說 挖這麼多坑不填是很傷人的.....我現在只想說:快來大佬給他們投錢呀!
--------以下是原答案----------
這件事其實只有一個重點:林魂(或者說六道無魚)想明白了一件事
是什麼事呢?就是你個人能力再強 再有想法,吸引不到流量,你永遠難以做大
林魂曾經花四年時間肝出來一部歲城璃心 看過的人應該不多 但看過的大多評價很高,但就是這部圈內人眼裡的白月光 最後落得不了了之被人遺忘,這部作品最後並沒有如願登陸大熒幕,這背後最主要的原因在於版權糾紛,這裡就不深究了 貼一張原作者的圖
這裡主要討論的是:這部作品為什麼沒有引發較大關注?
這麼說可能有點奇怪 因為畢竟它最後也沒登陸大熒幕,但實際上 歲城是有放出過3段製作水平極高的pv出來的 看得出製作人想藉此機會吸引目光 進而進一步擴大開發陣容 擴充經費 但問題是 單純pv真的沒辦法帶動流量 為什麼呢 因為pv給人的期望度是很低的,假如我幾年前看了這個pv 我大概會驚嘆幾句 順帶關注下製作陣容 期待後續發展......但我基本不會想推薦給朋友
這和製作水平是無關的 而是pv這種東西沒辦法推薦 推薦失敗風險太高,項目流產 畫質縮水 劇情狗血等等 有太多因素可能導致最後成品拉胯甚至沒有成品 那作為推薦人的我 就會十分尷尬
而結果就是 歲城沒有引發熱議,作者本人也沒有火起來,這次失敗讓林魂想明白兩件事
1是版權意識一定要牢固,尤其對於從零起步的獨立製作人來說
2是單靠pv炫技很難引發關注,帶動流量,但現實情況是資金有限 人才缺乏,試錯成本很大,那要怎麼辦呢?
既然單純炫技不好使,那我就騙贊好了
這裡的騙實際上不能算真騙 但是確實存在誤導性 這次的製作 實際上是只有3集的 而它準備的時間 長達數年之久 我當然知道製作組陣容有限 甚至長期是只有製作人一個人在撐 但實話講觀眾不太關心這個 觀眾關心的是體驗
什麼是體驗?你給我看一部完整動漫劇集 和看一個pv 意義是完全不一樣的:
在我知道動漫只有三集前 我會極大概率認為:這就是國漫之光 國產技術力追趕國際水平 只要劇情不崩絕對是國產神作 推薦程度99分
而在我知道動漫只有三集時 我會開始斟酌是否將它推薦給朋友,因為我不知道三集的劇情能夠講多少故事,以及這之後的劇情要花多久時間才會更新,會不會爛尾等等。
但對於製作人和作品而言,這是一次極其出色的造勢。他成功的吸引了大批的流量,引發了廣泛的關注和轉發。很多人慕名而來,他們絕大多數人不知道作品只有三集。所以他們看到的只是國產之光以及技術力爆炸的視覺表現。
流量的增加勢必會引起資本的關注。製作人的主要目的便達成了:因為吸引流量,就是吸引資本。只有流量夠了。才會有人給他投資,製作陣容才會擴大。後續內容的更新也順其自然的會加速 這簡直就是陳思誠的唐探網劇級別的資本操作 堪比有錢全花在刀刃上,砍了boss換新刀的極限操作 這種方法我覺得非常有借鑑價值 這讓很多有實力但沒機遇沒錢的製作人找到了方向
我還是很看好霧山五行的 只不過.....我真的不確定這是不是又一個有生之年系列
這些,國產動畫最高水準,且,很難複製,這樣高質量的作品可遇不可求