人類受限於自己血脈中的獸性,對同類的攻擊性溢於言表,沉浸在冷兵器格鬥藝術中數千年,形成了各種流派的砍殺藝術。騎上戰馬是人類戰爭歷史上的最大變革,由此出現了騎兵、騎士、騎馬步兵以及十字軍騎士團和成吉思汗的遊牧騎射手等等職階,所以在上了馬背之後,人類的歷史開始大步向前,走向了一條快速發展的大路。但是,目前世面上幾乎所有的騎砍類網遊,都將背景設定在西方中世紀時代,騎士們穿著厚重的金屬鎧甲,手拿著銳利的長槍……似乎西方的騎士文明背景,才是騎砍類遊戲中的主流。但是今天小編卻在steam平臺上發現了一款國產浸入式冷兵器戰爭沙盒網遊——《帝國神話》。
這款由國內遊戲廠商安琪拉遊戲開發的冷兵器戰爭沙盒網遊,相較樂於營銷轟炸的其他國內廠商而言,這個似乎毫無知名度的「小廠商」,其宣發手段顯得簡單、直接,畢竟在首曝項目計劃後,這款產品幾乎銷聲匿跡了數月有餘,那麼這一波,他們又帶來哪些誠意滿滿的遊戲信息呢?
《帝國神話》以公元3世紀的東方大陸為題材背景,這個時期實則是一個東方文明的「至暗時期」,連年的戰亂讓民戶人口從繁盛5000多萬人口,驟降到後期的800餘萬人口,可謂餓殍遍野、民不聊生。作為生在這樣一個時代背景下的平民,該如何生存?這或許也是《帝國神話》的開發靈感之一,也是《帝國神話》關於特色生存玩法的一個前置條件。
近些年有不少國產廠商在唱「沙盒」概念,實則大部分充其量屬於「開放世界」概念範疇,自由的高度總歸還是差那麼點意思,《帝國神話》則給了我們一定想像空間。據悉,該產品64平方公裡內幾乎所有的野生資源均可採集、砍伐、馴養或獵取,包括樹木、植物、礦產、動物等等,同時這些資源又是生產其他食物、工具、武器、服飾、建築的必要材料,以此形成巨大、豐富的生產關係網,加上不同材料對於成品品質的影響,在這個世界裡,玩家可以創造的東西是極其豐富的。
相較於「一刀9999」,神器漫天飛的其他遊戲,《帝國神話》的肉搏衝突則更能讓人血脈噴張、荷爾蒙飆升。8方向格擋,加上刀槍劍戟、斧鉞鉤叉近百種近戰武器,絕對是赤身決鬥、操作框玩家的最愛;對於遠程猥瑣流,也有長短弓、輕重弩供君選擇;再不濟,拿起盾牌、穿起重甲,去當炮灰也能為帝國效力。如果你熱愛大型載具戰,那各類投石車、登城塔、巨弩、衝車等,絕對是上乘之選,不過需要多個人和你一起才能操縱它。
《帝國神話》還擁有一套完整的社會等級制度,在這款遊戲裡,只要你付出了努力,你就會得到相應的回報,為玩家提供了更好的成長空間。遊戲中15個縣構成一個郡,玩家發展至縣長級之後即可與其他縣長爭奪太守之位,而太守間將通過關隘戰來進一步拓展職權範圍,升級王公,最終目的則是成為一方帝王。
該遊戲目前已經登錄了steam平臺,作為國內首款以東方三世紀作為背景的遊戲,也看得出遊戲廠家滿滿的誠意。當然,遊戲裡更多的亮點和樂趣肯定不止小編說的這麼多,想要第一時間了解更多豐富精彩的遊戲內容,趕快加入願望清單吧!