神之塔登陸國內已經有一段時間了,劇情也是推進得較為迅速,已經快要進入到「捉迷藏」篇章了。可是神之塔在國內推廣的並不算順利,收到全世界各國認可的番劇卻在國內遭遇滑鐵盧,總觀看量不過是1400W,遠遠地低於其他高分番劇,甚至連一些冷門番都不如。究竟是水土不服還是劇情缺陷呢?今天我們就來聊一聊《神之塔》。
最核心的硬傷——畫風
講真的神之塔的畫風簡直是讓人感到震驚!已經2020年了,畫面所使用的風格還是上個世紀的感覺,粗線條加非常淡的塗色非常影響觀看,並且場景實在是很單調,大多數北京都是以純色調為主。在20年的審美來看這種風格的動畫大多時候會勸退觀眾,畢竟宮崎駿的無敵場景製作對一個時代的人都是有影響的。
觀眾們習慣性地看華麗的風格,突然轉變成這種冷色調風格會感到不適應,最典型的例子就是《RWBY》由於畫風實在是不好導致強悍的戰鬥場面都被人無視掉了。如果神之塔真的想挽回局面就必須改變畫風,不能完全按照漫畫的畫風走,否則在國內註定會吃癟。當然除了畫風之外還有另一個核心問題困擾著這部動漫。
劇情的跳躍讓人覺得眩暈
如果說畫風只是一個不穩定那個因素的話劇情的變化就是一個致命的問題,如果看過漫畫的人都知道,劇情方面動畫做了些許的改動,並且一些類似「烏龜兒子」這種話在劇情中也變成了烏龜,一些劇情方面的細節被忽略了太多,最重要的是劇情某種程度來說並不連貫,觀眾產生了跳躍感是沒法認真看進去的。
劇情的前期也是很難讓觀眾過度,這部漫畫已經更新了近前話,從長度而言絲毫不比經典老番少,加上神之塔這種智鬥加格鬥的設定,雖然名字是一座塔但是大局設計可是相當的出眾,大局觀強大的背後自然就是前期布局非常緩慢,就像是《三體》一樣開頭是看不懂的但是後期才會慢慢讓人入迷,而作為一部動畫這個節奏實在是慢了些。
最後——配音與人物設定
這一點實在是有點無力吐槽,主要角色的配音其實只能說勉強過關,但是完全沒有驚豔的感覺,大多數時候都是覺得很敷衍,尤其是主角的情緒實在是有些單一。如果情緒更加飽滿一些更有一些像路飛那種帶動情緒的感覺就會感覺更棒。如果要給配音打分的話我只願意打60分勉強及格而已。
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