CDPR談為什麼《巫師3》的開放世界現在還這麼受歡迎

2020-12-19 騰訊網

在《巫師3:狂獵》發售5周年之際,CDPR《巫師3》的開發成員接受了外媒Polygon的採訪,CDPR的開發者們談到了《巫師3》是如何與系列中的其他遊戲大相逕庭的,以及是什麼促成了這種改變。

《巫師3》已經發售5年了,作為一款巨大的開放世界遊戲,這款遊戲與前兩款遊戲的風格大相逕庭,但這次冒險的舉動卻使得《巫師3》在五年後依然非常流行。

《巫師3》高級任務設計師Philipp Weber說:「我們的任務設計總監Mateusz Tomaszkiewicz說,《巫師3》的主要目標是結合以前巫師遊戲的設計理念,創造一個複雜和成熟的劇情,有選擇和結果,有一個開放的世界。過去玩家們常常有這樣一種先入為主的觀念,認為開放世界的遊戲不能講述有趣或深刻的故事。所以我們接受了這個挑戰。」

作為任務設計者,CDPR團隊面臨的挑戰是設計任務,如果玩家選擇在開放世界中走出不同的道路做不同的選擇,任務仍然有效。Philipp Weber說:「起初,改變我們的之前設計去適應一個開放的世界似乎很困難,但最終開放世界對遊戲的許多任務有了提升,在開放的世界裡,我們的探索結構也變得更加開放,我們可以給玩家更多的機會,以他們想要的方式體驗我們的故事。如果我可以按順序解決一個任務的不同部分,那麼也許以後會有不同的結果。 因為我們非常喜歡非線性選擇和結果,這是一個巨大的意外收穫。」

《巫師3》高級任務設計師Philipp Weber

Philipp Weber還提到了《巫師3》團隊打造的一些讓新的開發世界感覺更有活力的一些機制,比如狼可以聞到怪物或動物被殺死時的氣味,從而會尋找新的食物來源。 對於很多玩家們來說,《巫師3》開發世界的深度和遊戲細節是他們反反覆覆玩這個遊戲的原因。

Philipp Weber表示: 「《巫師3》中人們經常提到的一件事是,他們玩這個遊戲的時間有多長,並且玩得有多開心。一開始,這讓我們感到非常驚訝和有趣,因為在開發過程中,我們一直認為這個遊戲太短了,並且試圖在遊戲中加入更多元素。因此,看到這樣的反饋實際上是一種巨大的解脫,更讓人感到欣慰的是,大家現在還在玩這個遊戲。」

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