遊戲封面
在這個快節奏的年代,人們的遊戲獲取渠道顯然比曾經只能在家裡對著大頭電視機的年代更加豐富,甚至於遊戲比玩遊戲的人還要多,而我要做的,便是傳說中的還沒懷孕便先懷舊,為大家介紹亦或是懷念一下,曾經在炎炎夏日中,依然能讓我一玩起來就是幾個甚至是十幾個小時的老遊戲。
實體卡帶(這個應該是日本原版,就我本人是從來沒見夠這個卡帶的)
我已經接連做了兩個RPG類的老遊戲回顧,而由於小時候,這類RPG的遊戲卡帶對於我來說實在不是很負擔的起,所以今天我來做一個橫版過關遊戲的回顧。人間兵器,1990年Capcom(卡普空)發行,這遊戲當時在我的周邊小夥伴們當中並不是十分流行,究其原因可能是有點難,即便到現在我也只能通關easy難度。記得小時候一個小夥伴把它叫做人間地獄,說續關了3次都沒過了第三關,我也是醉了。
由於這遊戲當時沒有漢化版,又是橫版過關遊戲,所以翻譯似乎並不是那麼重要。小時候只知道一個壯漢接到命令,去南美七個地方屠殺一群五顏六色的貝雷帽雜兵,然後殺紅了眼返回總部連自己的軍帽上級也一起斃了的大殺四方的劇情,而通過兩次見到上司時軍帽上級的頭像,傻子都能看出來這貨跳反了,不過實話實說,這哥們身上穿的絕對不是防彈衣,我感覺他是在自己身上搞了一個反坦克裝甲。
開局報導
而現在有了漢化版以後,我發現其實跟我小時候瞎猜的劇情也沒什麼兩樣。一個長得像施瓦辛格的哥們接受指令,前往南美像施瓦辛格一樣消滅販毒集團,而每過一關就會解鎖一封關於毒梟與米國官員相互往來信件當中的幾個關鍵詞,完成七個關卡後,這封信的內容已經昭然若揭,原來一開始給自己發布任務的軍官就是毒梟在老米的合伙人,故此我們回到總部去除掉這個敗類。這種俗套的故事並不能讓人們提起太大的興趣,而這遊戲最大的吸引力在於考驗玩家的反應能力。
是的,玩這個遊戲只需要一點,敏捷的反應。敏捷到什麼程度?就是你剛看到敵人就必須讓他死,不然你會迎接各種各樣的死亡。被敵人高壓電一樣的身軀觸碰後跪地不起,猶如板磚大小的子彈直接給你來個一發入魂,剛跳過水溝水中暴起的藍色水鬼用藍色大膠鞋踩爛你的頭,箱子裡隨時隨地鑽出來一個摳腳大漢給你一個Suprise,老天爺送你的旋轉刺球砸破你的狗頭,隔著牆扔過來的啤酒瓶子順帶麻辣燙,地上的彈簧直接送你前往敵人的懷抱,天上大嘴飛鳥一個7字走位直衝你的菊花,管道滴落下來的不知是什麼神奇的綠色液體,全自動四方蒸汽機,只穿秋褲異常活躍的謝頂小基佬,高科技核能石像,看你不順眼天降正義的雷擊,可以說只有你想不到,沒有你遇不到。
水鬼繞後
猛男偷襲
全自動蒸汽機(左下不明綠色液體)
天降正義
遊戲的操作可以說並不困難,但是面對突如其來的敵人或是能取我們性命的陷阱能做出正確的反應才是最大的問題,敵人花樣百出,而我們能做的則相對有限,而與此同時還要加上我們的手忙腳亂和敵人AI的判斷順帶著一些運氣,這就變得令人蛋痛無比。而這裡就不得不說一個能夠大大降低我們的暴斃率,那就是拖版。較為無恥但是行之有效的方法,對於這個大家普遍認為難度較大的遊戲來說算是保住我們性命的一大法寶。由於它並非像當時其他較為流行的一些橫版過關遊戲一樣,依靠背版就能順暢過關,卡普空想要玩家們更加注重的是面對敵人的反應能力,所以步步為營的拖版大法才是順利過關的關鍵。
人質大姐
人質摳腳大漢
遊戲當中還是有不少比較新穎的設定,例如翻轉門裡救人質和搜集彈藥,其中能夠拯救的人質有三種,摳腳大漢、女人、小孩,摳腳大漢會給我們一個每關結尾都需要的手榴彈,而女人和小孩我倒是不知道就出來為了幹什麼,只會跟你們說一句聲音奇怪的:Thank you。能夠搜集到的物資也只有子彈,子彈分兩種:MP5衝鋒鎗子彈和貌似是毛瑟的手槍子彈,找到子彈就可使用,也就是說一開始MP5就在施瓦辛格的褲兜裡,而在極少數的時候能夠搜集到生命值和命。我們的主角只有兩格血,碰一下高壓電小兵掉一滴血,中一發子彈掉兩滴血,不過說真的,那麼大的子彈別說血,打飛你的腦袋都綽綽有餘。還有就是在旋轉門裡的時候只要摁住,主角就能夠苟在翻轉門裡不受傷害,這是好處也是壞處,關鍵時刻能救你一命,但是對於出門的時機是一個考驗,出門是有動作進度的,而如果計算不到,那出來就是送死。同時遊戲的音樂算是合格,卻並不算上乘,因為同時期的遊戲音樂實在是太優秀了。
還有一個我想吐槽的地方就是我們的主角施瓦辛格死後趴在地上的造型,關於這一點有興趣的可以觀看一下一位名叫EdmundDZhang的UP主製作的人間兵器視頻,本人對於這一姿勢的感想也大約和他一樣。
慘遭手撕
好了,今天就說到這裡,大家有什麼意見建議可以直接提出來,我將認真改進改正,謝謝觀看。