遊戲人生-寬恕與未來

2020-12-10 請聽聽我的故事

用心思考,認真生活,《遊戲人生》讓生活輕鬆更精彩!

無論你是一位事業上追求上進,還是一位迷戀物質生活的人,每天都會面對很多選擇的焦慮,這種迷失會讓我們錯過很多精彩的人生瞬間。有時我們需要停下腳步,凝視遠方,拿起塵封已久的筆,記錄你的心動時刻,重新求證生活的意義,回顧遊戲人生的精彩片段,讓自己成為一個認真生活的人。講講身邊故事,體會《遊戲人生》。

1.我的健康我負責(提升血液值)

有人擔心膝蓋過度受損,而不敢跑步運動,根據《美國骨科與運動物理治療雜誌》發表過的一項對比研究,經常跑步的人關節炎的發生率僅為3.5%,久坐的人關節炎發生率比經常跑步人高出3倍達到10.2%,跑步競技運動員關節炎發生率比久坐人又要高出一倍,達到13.3%。健身跑步對關節有益,但過量、高強度跑步又會對關節有害,只要每周跑步不超過92公裡,每天不超過13公裡就是合適的運動強度。如果運動中大腿出現酸脹感,膝蓋出現松垮感,應立刻停止運動以保護關節。通過下面的兩項刻意鍛鍊可以增強關節周圍肌肉的強度,從而保護相對脆弱的韌帶和軟骨。

直腿抬高訓練:把腿繃直,抬起,維持在空中5秒左右後放下,每組10到15個,間隔1分鐘再做下一組,每次做3組,早中晚可各做一次。

靠牆半蹲訓練:身體靠牆站好,目視前方,身體站直,向前邁出一隻腳,距離大約控制在30釐米,然後另一隻腳也做相同的動作,雙足與肩同寬,身體慢慢往下蹲,手扶或背靠牆,下蹲到膝蓋感覺有酸脹感時停止,堅持不動,蹲3到5分鐘,早中晚各做一次。小腿一定要與地面垂直,而大腿與小腿的角度不要低於90度,最好是100度左右。鍛鍊身體也需要不斷學習,科學的鍛鍊是保持良好身體的先決條件。

2.人脈是你的放大器(提升魔法值)

寬恕是一種人生大智慧,也是人生經歷重大磨難之後的一種解脫和放下。

去年12月份一名墜樓男子導致兩名花季少女意外身亡的新聞充斥著整個煩躁的網絡世界,不少人在網上謾罵肇事者和對兩位不幸家庭無法得到賠償而打抱不平。死者長已矣,生者常戚戚。為人之父母,有誰不心痛。中年喪女是人生之大不幸,相信逝者小霍的父母比誰都悲痛,但他們的確是少有的具有人生智慧的仁者和強者。小霍父母自費購買了花束,在肇事現場獻給了小霍(女兒)、小張(另外一名無辜者)和李某(肇事者)。對於造成女兒意外身亡的李某,霍家父母選擇了原諒和寬恕,希望李某得到安息。尤其是小霍父親在獻花現場挽著妻子的手所說的話:「就算他賠我一百萬、兩百萬,我的女兒能回來嗎?我願意放下,未來的路還很長。」看完這則新聞讓我心情久久不能平靜,6年前我的父親因車禍去世,我們花了一個月時間最終將肇事逃逸者抓獲,當時我一口回絕了律師提出的調解請求,是我的母親說了小霍父母類似的話,同意對肇事者從輕發落。父親一生與人為善,我母親也是秉承我父親的處事風格來處理我父親的後事,正是這種釋懷和寬恕,讓我們全家順利渡過了那段令人悲痛欲絕的日子。

寬恕和放下是處理悲傷最好的選擇,懷念逝者最好的方式是經常談起他過去給你帶來的歡樂,而不是把他放在心底避而不談。我現在終於理解也接受了西方人在葬禮上講逝者笑話,讓全場哄堂大笑的文化智慧所在-讓逝者帶著笑容活在我們心中,活在另外一個世界,讓生者放下心理包袱,更開心地生活。

3.本領是生存之道(提升生命值)

丹尼爾·平克是一位非常厲害的超級暢銷書作家、趨勢專家,TED大會特邀演講嘉賓,也是全球50位最具影響力的商業思想家之一。其著的《全新思維:決勝未來的6大能力》給我們很大的啟示,智能機器正在代替人類的左腦(邏輯思維能力),如果你想至於不敗之地,要抓緊開發你的右腦,讓自己掌握應對未來的6大能力-「三感三力」,三感是指設計感、娛樂感、意義感;三力是指故事力、交響力和共情力。

1、設計感-要求我們有很高的審美標準,依靠直覺提取優化信息,去不斷的追求新穎和美感,這種能力是機器取代不了的。

2、娛樂感-新的一代已經把「好玩」當作一種生活方式,如果你不懂幽默,就不會有好的人際關係,讓產品「好玩」已變成一種核心競爭力。

3、意義感-馬斯洛模型並沒有過時,只是各層之間的跨越方式不同了,但自我實現,尋找自我的意義依然是人類前進的動力。

4、故事力-我們處在一個信息爆炸的時代,只有把信息置於情景當中,才會產生衝擊的情感,才會讓你的右腦更活躍。

5、交響力-這不是一種音樂天賦,是一種系統思維,從大局中看到要素的相關性,引導跨界思維和整合。

6、共情力-在理性思考和分析方面你永遠戰勝不了機器,而引導情緒(包括煽情)的能力是人類戰勝機器的死穴。

4.壞習慣偷走了你的價值(打怪)

很多人有讀書出聲的習慣,雖然出聲能有助於記憶,但出聲能影響你的讀書速度。到底什麼是最好的閱讀習慣呢?我們需要先了解一下閱讀時大腦的反應原理:

首先是我們的視覺系統去掃描文字,當文字投影到視網膜上以後,語音通路(語音識別是基礎的認知模式)和詞彙通路(這是我們長期積累的詞彙認知庫)共同作用,幫助我們完成閱讀理解。閱讀是後天養成的習慣和技能,通過文字符號的識別,在大腦神經元和後天的文化環境的影響下,大腦逐漸擴展和形成閱讀功能腦區。

根據大腦的閱讀反應原理,多讀書是非常有好處的,讀書多會讓你的腦瓜更好使,這是科學已經證明的規律。當我們閱讀一些有難度的作品,譬如唐詩宋詞,讀出聲是有助於記憶和理解的,但如果你已經具備很強的理解能力時,應該避免閱讀出聲,避免閱讀時移動眼球,長期堅持你就會改掉閱讀慢的壞習慣,讓自己成為一名真正的會讀書的「讀書人」。

5.小步快跑,玩闖關

讀書的目的是為了知識的應用,給自己制定一份決勝未來的六大能力踐行指南吧,你也可以制定自己的專屬版本。

1、多參觀創意博物館,多看設計雜誌,多觀察生活,多拍照。美是需要不斷的接近和陶冶的。

2、把娛樂和幽默當作生活中不可缺少的技能和修煉。

3、做每件事情之前問自己兩個問題:做這件事情的意義是什麼?有沒有做得更好的方式?

4、不能只讀書,還要有寫作輸出,經常與別人論道分享。

5、通過類比和比喻思維,學會歸納自己的模型來表達你的思想。

6、理性思維很重要,溝通技巧不可少,做任何事情之前要評估溝通對象的情緒,感知對方的期許。

追求積極健康的生活方式,拓展和諧的人際關係,提升自己的技能,改變自己的壞習慣,發揮自己的潛能和天賦,實現自己的夢想。從生活小事開始,摒棄消極的抱怨,發現生活的智慧,找到你的聯盟,一起來享受自己的《遊戲人生》。

Fake it until you make it!裝吧,裝到你成為那個樣子!

Success is not final,failure is not fatal: it is the courage to continue that counts.成功不是終點,失敗依然:難能可貴的是繼續前進的勇氣。

每天進步一點點,在不知不覺中讓自己從優秀走向卓越!白天謀生、夜晚發展!

上一篇:遊戲人生—摔倒與成功

相關焦點

  • 《寬恕》寬恕他人,就是放過自己,幫你找回內心的平靜和自由
    文/Lina"寬恕"與每個人息息相關提到"寬恕"這個話題,如果你願意靜下來勇敢面對自己曾經的傷痛,相信每個人都有被人激起悲傷的故事。那是因為寬恕本身就不是一件容易的事,它需要努力,也需要始終如一的決心才能完成。看完《寬恕》這本書,相信你對寬恕會有更加深刻的認知,同時它也能賦予你去"寬恕"的力量。
  • 《借來的時間》:面對,寬恕,釋然,成長路上必須跨越的三道坎
    但就像懷表在父親死去那一刻驟然停止一樣,指針無法倒轉,已然發生的事情也無可挽回,是從此行屍走肉一樣活著,還是勇敢面對過錯,寬恕放過自己。這其實是我們改變自己人生軌跡的一個轉折點,寬恕自己不是因為罪惡感,更不是因為辜負他人信任,而是為了他對你的信任,放下愧疚勇敢前行,然而,寬恕他人不易,放下自己更是難上加難。
  • 《悲慘世界》:最有效的救贖來自寬恕,寬恕是極致的善良
    米裡埃先生用他的寬恕和善良徹底感化了一個「重刑犯」,重塑了一個和他一樣善良正直的冉.阿讓。同時,當沙威落到他手裡的時候,他毫不猶豫地選擇了救沙威——這個追捕了他一生的「惡魔」,他對沙威的寬恕,徹底改變了沙威的認知,使冷血無情的沙威開始重新考慮自己的信仰和堅持,最終在認清真相,明白自己只是一個維護法律和秩序的工具而已後,寫下幾條改善對待囚犯的建議後,投河自盡。
  • 《極速復仇》謀事在人,成事在天,復仇與寬恕的糾結
    而且,也更為真實,符合一般人的世界觀、人生觀、價值觀的歷練過程。這與《劫匪》中,失敗的人物塑造,空洞而沒有依託形成了強烈的對比。其二,置入「一美元殺手」的形象,讓一部快餐電影,有了一絲文藝的咀嚼勁。固然留於表面,異常粗淺,至少展現了導演包羅萬象的野心。能夠想像,在未來,不論是捉襟見肋的小片,還是砸鍋賣鐵的大片,其元素的配搭都將日益豐富,文中有武,武中有文——「寧濫勿缺」。
  • 一邊是殺子仇人,一邊是人性寬恕,《電鋸驚魂3》帶你進入艱難抉擇
    ,蓮恩的脖子帶上了烈性炸藥項圈,爆炸與否與豎鋸的生命掛鈎,遊戲結束的標準為傑夫通過三道考驗,且豎鋸被傑夫寬恕。,傑夫自然不願意,但最終不忍看到法官死去,傑夫選擇了寬恕,將法官在被窒息之前救了出來。考驗三:絞架上寬恕肇事者轉眼傑夫和法官來到了第三關,此時在「絞架(豎鋸做的遊戲道具之一,將人四肢展開固定,機器會將四肢旋轉360度)」上的是當年的肇事者,也是傑夫最想殺掉的人,此時就在男主面前,傑夫依然選擇了寬恕,但取得鑰匙的代價就是要挨霰彈槍一槍,此時上文埋下伏筆的法官就體現出了他的作用,卑微地替傑夫挨了一槍
  • 魯迅:讓他們怨恨去,我一個都不寬恕
    只還記得在發熱時,又曾想到歐洲人臨死時,往往有一種禮儀,是請別人寬恕,自己也寬恕了別人。我的怨敵可謂多矣,倘有新式的人問起我來,怎麼回答呢?我想了一想,決定的是:讓他們怨恨去,我也一個都不寬恕。一個詩人氣質的作家,他的魅力往往在於其性格中有著神秘的偏執,而這種偏執表現在於對某些事物的決絕否定,魯迅便是如此。
  • 要寬恕
    確實,傷害我們的人給我們的人生帶來苦難,甚至有些傷害是不可饒恕的。但是如果我們沉浸其中,把傷害當回事了、過於在意了,那只會更增添我們內心的煩惱。如果有人傷害我們,該怎麼辦?是以牙還牙、錙銖必較?還是忍氣吞聲、默默忍受?其實無須折磨自己,相信看完本篇文章後,你的心中會有正確答案。
  • 以為人生要完的時候它還在繼續;以為可以重新開始的時候人生已完
    下面分享一些電影裡面的句子01、人生的價值,不在於得到什麼,而在於付出什麼。――從沒見過像松子這樣一點不安、迷惘都沒有的,只是盲目的活著。02、小時候,誰都覺得自己的未來閃閃發光,不是嗎?神父:人的心靈是脆弱的,為本因憎恨的人祈禱,這不大可能可是,藉助上帝的力量,卻是可以做到的寬恕不可寬恕之人,並且愛他,這就是上帝的愛阿龍:寬恕不可寬恕之人,並且愛他
  • 遊戲人生,人生遊戲!
    #以我自己的所見所聞,來說一下人生與遊戲的關係。近幾年,由於電子競技的火爆,再加上手遊不斷的創新,相信「遊戲」這兩個字你一定聽過,也許你現在還在玩著一款或者幾款遊戲,那麼你認為遊戲和人生是怎樣的關係?你又是怎樣對待遊戲的?①遊戲人生遊戲是所有哺乳類動物,特別是靈長類動物學習生存的第一步。
  • 情感中的寬恕之路:我是否該原諒傷害?
    在現實生活中,關於寬恕這個詞,不同的人會有不同的理解,在這裡我們做一個名詞的解釋,很簡單的回答就是饒恕原諒。生活中,我們總是捂著傷口說沒事,不和別人計較,在一段感情關係中,如果對方傷害了我,人們就會覺得要是自己不原諒對方的話,那就是自己不對。
  • 《小丑》的《地久天長》:一個都不寬恕
    小丑:一個都不寬恕(包括自己)。三和大神:我啥也不想做(包括犯罪)。如果他一開始就沒病,沒有被拋棄和虐待,受到不公也沒情緒,最後不去反思和試圖反抗,就像電影裡的臺詞「笑對人生」,那麼這部電影就是《地久天長》。
  • 再讀《基督山伯爵》中的6句話,發現它講的不是復仇,而是寬恕
    可是最近幾天又一次地拿起這本書,再次讀這本書中的故事時,他寬恕他人的做法更加的吸引著我,從其中的6句話發現,這本書講的並不是一個復仇的故事,而是寬恕。1.我寬恕你,因為我也需要別人的寬恕。幸福地活下去吧,請你們永遠別忘記,直至天主垂允為人類揭示未來圖景的那一天來到之前,人類的全部智慧就包含在這五個字裡面:等待和希望!
  • 再讀《基督山伯爵》中的7句話,發現它講的不是復仇,而是寬恕
    可是最近幾天又一次的拿起這本書,再次讀這本書中的故事時,他寬恕他人的做法更加的吸引著我,再讀其中的7句話發現,這本書講的並不是一個復仇的故事,而是寬恕。1.我寬恕你,因為我也需要別人的寬恕。幸福的活下去吧,請你們永遠別忘記,直至天主垂允為人類揭示未來圖景的那一天來到之前,人類的全部智慧就包含在這五個字裡面:等待和希望!愛德蒙是在用復仇滿足自己的內心情感,但是他費盡心機先後懲罰了仇人,行使了他所認為的正義後,他突然發現復仇給他人造成了巨大的不幸,甚至想以自殺來贖罪。
  • 萬代透露未來將拍《Twin Mirror》遊戲改編電影 大讚《奇異人生...
    近日,萬代南夢宮娛樂歐洲的數字與市場副總裁Hervé Hoerdt在接受外媒GamesIndustry.biz採訪時談及,萬代南夢宮擁有此前公布的遊戲新作《Twin Mirror》IP的所有權,希望在未來為它拍一部電影。
  • 人生感悟:因為懂得,所以寬容
    人生感悟太多,反而會多愁善感,因為經歷多了,懂得了人生,所以變得寬容。自信滿滿的女人一生縱然有一生的懷想,卻還是要回歸家庭,回歸屬於自己的家。愛與不愛,都是自己的選擇,別人無法幹預和評論。小靜,漂亮、獨立、堅強,每一個女孩心中都有一個美麗新世界,總是嚮往打開自己那扇幸福的大門。
  • 再讀《基督山伯爵》,發現它講的不是復仇,而是寬恕
    只要等待,就會有希望最終,愛德蒙沒有一直將復仇進行到底,而是選擇了寬恕,寬恕了別人,也寬恕了自己。愛德蒙走的時候給馬克西米利安留了一封信,上面寫到:直到天主垂允為人類揭示未來圖景的那一天到來之前,人類的全部智慧就包含在這五個字裡面:等待和希望!
  • 聖經解密:寬恕——災難中的自我救贖
    他的人生就是舍己的人生!而耶穌基督已經為我們做了舍己的榜樣,祂要求我們跟隨祂,效法祂,從而在災難中見證祂,榮耀祂的名!第二門功課,就是:忍耐。而寬恕,是將自己從他人的惡,從環境的惡裡面救拔出來的唯一方法,就如耶穌所示範的:父啊,赦免他們,因為他們所做的他們不曉得!是的,很多時候,我們家人施加在我們身上的傷害,並不是他們的本意,甚至他們都不知道他們為什麼會如此做!因為他們所做的他們不曉得!
  • 夢想是現實之舟,放棄了夢想,就是放棄憧憬美好的未來
    人生在世短短數載,一切皆過眼雲煙,過去的就當是一種回憶。我們的生活,不是在某個地點摔倒就是人生的終點了。能夠忘記過去的人才是敢於擔當的人,能夠放得下過去的人才是豁達的人,能夠放得下過去的人才會有信心追求明天,才可以讓自己生活得更加精彩,才可能有未來的成功和幸福。
  • 真正的勇敢是懂得何時寬恕-簡評《霍比特人1:意外之旅》
    本作講述了弗羅多的叔叔比爾博·巴金斯的意外經歷,也正因為這個經歷,他的人生變得豐富起來了,實際上他的人生已經完全發生了變化,在《魔戒》三部曲中,我們知道比爾博·巴金斯實際上享受了非常美好的人生,雖然他被身邊的人認為是怪人,不過這不妨礙他一直年輕不老去的事實,而這一切自然是因為「魔戒」了。
  • Decentraland、第二人生與虛擬世界的未來
    以太坊創始人Vitalik在少年時代喜歡玩《魔獸世界》遊戲。不過,在遊戲公司的一次版本更新中,據說V神喜歡的「術士」角色的必殺技能被取消了。在跟官方取得聯繫後,也無法得到恢復。也許是這樣的經歷推動V神創建出無須許可的不可停止的區塊鏈平臺。