《全戰三國:南蠻》評測7分 處處顯得誠意不足

2020-12-17 遊民星空

蠻夷部族古來難有共主,東漢末年朝廷漸衰,邊疆局勢也因此變得動蕩不安。為了使各部歸一,孟獲、祝融夫人等南蠻部落首領必須在這亂世之中有所作為。在新DLC「南蠻」推出之後,玩家們運籌帷幄的舞臺不僅限於中原地帶,還能深入到邊遠之地,體驗獨特的蠻族軍政體系。


關於蠻族最著名的孟獲被七擒七縱的故事還早著呢

只不過與南蠻相關的史料十分簡略且散亂,各個部落的特色內容無法填充滿遊戲早已設計好的派系框架,這最終導致新勢力的特色表現力不足,玩法也大同小異。我們還能在南蠻陣營獨有兵種裡,捕捉到許多其他《全戰》作品的身影。

在邊遠地區的勢力沒有君臣觀念的掣肘,只有實力強盛的領袖方可令眾人順從。因此作為南蠻地區最大的陣營,孟獲自視為南蠻之王。


文化差異會使得南蠻無法與中原勢力聯姻(關索的老婆怎麼辦?)

每當孟獲吞併或者附庸其他蠻族部落,都會讓他獲得一些特殊加成效果,有的是部隊徵召費用降低,有的是加快科研速度。這看似是滾雪球效應——只要孟獲一直打仗便能不斷變強。但事實並非如此,因為頻繁吞併其他勢力會導致孟獲被外交孤立,很難進一步擴大自己的勢力範圍;至於附庸雖然不會造成前面的結果,但是各個附庸國之間了能會產生許多矛盾,他們打起來只會禍害無窮。也就是說為了一統南蠻各部,你必須軟硬兼施。


附庸之間是會打起來的

除了孟獲以外,祝融夫人、沙摩柯大王和木鹿大王都是單獨可選的全新蠻族領袖。但由於在史料中的記載真的太少,他們之間的差異很難通過目前的遊戲框架從多個角度呈現出來。這使得玩家用哪個領袖統一南蠻,其實都沒有很大區別。

最明顯的一點就是,他們的科技樹結構是一模一樣的,被統一分成了軍事、經濟和政治三個升級方向,惟一的不同之處在於每個人側重的科技方向。而且這些領袖的獨有派系機制,其實並沒有那麼特殊。比如說祝融的火神之力和木鹿大王的自然之力,都是性質相似的增益效果,能為本方陣營增強戰鬥力。


祝融真是醜的驚人

蠻族總會與大自然或多或少地扯上點關係,依靠各種大自然饋贈的力量,他們也能迸發出令人矚目的戰鬥力。比如說刀槍難以砍破的藤甲就是由特殊處理過的藤編織而成;經過訓練的大象和老虎是戰場上最鋒利的尖刀,破陣效果好得出乎意料,能讓敵人陷入恐懼四散奔逃。

然而蠻族的猛獸加藤甲並不能橫掃一切,因為遊戲為中原地帶的勢力新增了木獸這一新兵種,能很好地克制南蠻的特殊兵種。只不過受限於依舊腦子不靈光的AI,如果玩家操作的是南蠻陣營,可以很輕鬆地消滅這些最克制自己的武器,這麼看來被七擒七縱的很有可能就不是孟獲了。


每一個可操作的蠻族勢力都有這個加成效果

南蠻地區戰略資源稀缺和部隊訓練匱乏也是致命的問題。他們的士氣比較低迷,騎兵等機動性較強的部隊也屈指可數。遠程步兵的戰鬥力更是慘不忍睹,竟然以投石兵作為主力,南蠻陣營的戰術策略選擇因此變得很少。這其實在一定程度上反映了南蠻戰鬥簡單直接的特徵,但是把這一特徵放進遊戲裡,就不那麼好玩了,想用他們打一場攻堅戰非常困難。


這是蠻族射程最遠的弓箭手,平時蠻族戰鬥有點《投名狀》的感覺,前面盾牌手不怕犧牲拼命往前突,給自己的遠程投石兵爭取射擊距離

十分遺憾的是,南蠻勢力的特殊兵種建模質量並不高,藤甲的設計就像一群大漢穿著比基尼一樣讓人忍俊不禁,南境盾手每個盾牌上還畫著很滑稽的烏龜。這樣的戰鬥裝備看起來就十分落後,讓我感覺自己身處石器時代而非三國時期。即便是蠻族最精銳的部隊,在我看來還不如丐幫有氣勢。

而且我還在南蠻的特殊兵種裡找到許多前作的身影。比如說猛虎戰士就像是《羅馬:全面戰爭》裡的戰獒,即便是戰士被打得四散而逃或被全殲,老虎還是會繼續戰鬥;擲矛衛士配備了標槍、大方盾,還可以擺出龜甲陣,這簡直就是羅馬軍團步兵的翻版。這種十分明顯的套用,顯得CA在製作南蠻特殊兵種的時候不夠用心。


就差個紅色盾牌了

本次更新的不用心之處還體現在許多方面。無論是遊戲本體還是前幾個DLC,《全面戰爭:三國》的遣詞造句和過場動畫都非常有中國古典韻味。然而在這次DLC更新裡,這一極為突出的優點沒能延續下來,玩家從遊戲一開始便能感受到差距。比如說點選蠻族陣營時,他們出場白的情感就遠不如其他英雄好漢們那麼豐滿,嗓音與人物設定也顯得不那麼契合。

當鏡頭移至開場動畫階段,差距變得更加明顯。因為將目光放至南蠻之地,幾乎所有地方都只是用深山老林來表現蠻荒之地。我很難抓住那個時代獨有的特徵,比如說曾讓諸葛亮吃過苦頭的「山間瘴氣」和「毒泉」。這使得旁白無論怎麼形容南蠻地區的險惡和危機四伏,我都沒辦法沉浸其中。

而且有時候在戰鬥中,南蠻部落的英雄們說出來的臺詞也很荒唐。比如說孟獲在對陣中原地帶的敵人時,會用洞民村語這種對南蠻的蔑稱來辱罵對面,這不是反過來在罵自己嗎?

有必要提一嘴的是,隨新DLC而來的還有許多玩家期盼已久的關隘系統,這倒是會對玩家們的遊戲體驗產生積極的影響。因為中原地帶從此不再是隨意通行的走廊,你會遇到許多關隘的阻攔。不過就目前而言,想在遊戲裡同時體驗南蠻和關隘這兩大更新內容是一件非常困難的事情,因為這意味著你需要統一南蠻後向中原核心地帶進軍,厲兵秣馬僅僅只是逐鹿中原的第一步。


關隘戰會看到有河流、船的模型,說不定未來會加入水戰呢?

結語

從許多方面來看,CA這一次更新的南蠻DLC都顯得誠意不足,新加入的派系機制和玩法不夠新穎,特色兵種也很難令人滿意。不過從長遠來看,南蠻的加入使得《全面戰爭:三國》的格局進一步擴大,讓我們能從許多不同的角度參與到那個混亂又精彩的時代中。

更多相關資訊請關注:三國:全面戰爭專區

相關焦點

  • 《全戰三國》勢力攻略,《南蠻》之後,黃邵破局
    《全戰三國》的《南蠻》DLC更新給了黃邵這個勢力新的不在靠運氣的破局方法,上一次我講了下之前在「演義模式」下黃邵勢力破局的困難,現在就來說一說推薦在《南蠻》更新後怎麼破局。在《南蠻》DLC更新後地圖上的遼東半島多出了那麼一塊,這就是引導黃邵勢力破局的地方,可以不再拘泥於北海了,首先要做的事情還是先徹底消滅孔融,因為我們要戰略轉移所以後面的追兵自然是越少越好,《全戰三國》的電腦AI被設定成了只要你是黃巾,其他勢力都會追你追到天涯海角,所以第一步還是徹底的消滅孔融勢力,那麼就會有人說,這不就和之前的一樣了嗎?
  • 《全戰三國》新DLC或是「南蠻」 會調整武將馬速
    據《全面戰爭:三國》官方論壇的內部人員的回覆顯示,《全面戰爭:三國》的新DLC可能會是「南蠻」,同時另一條回覆中顯示,新的DLC會進行一些地圖和關隘的調整。在《全面戰爭:三國》官方論壇中一名叫做Jack Lusted的CA員工回復了一位叫rewcho的韓國玩家,這位韓國玩家問道:有沒有計劃後續會加入一些野蠻人勢力,Jack Lusted在最後回復道:下一個DLC會是「南蠻」。在另一段回覆中,玩家提到了會不會未來給戰役地圖添加一些歷史性的戰役,還有未來會不會加入「關隘」?
  • 《全戰三國》築匠工坊序列怎麼樣 築匠工坊序列科技效果介紹
    導 讀 全戰三國築匠工坊序列怎麼樣,遊戲也是上線了南蠻DLC,那麼科技建築——築匠工坊序列,又怎麼樣呢,
  • 《全面戰爭:三國》新DLC《南蠻》金三角大亂鬥熱血開打
    《全面戰爭:三國》在3日正式推出上市一年半以來的第6個付費DLC《南蠻》(The Furious Wild)》,搭配免費更新「士燮」與堪稱遊戲上市一半年來規模最大的1.6版本更新,一口氣為先前缺少特色的南方地區填滿色彩,並且這次《南蠻》的售價是《全面戰爭:三國》所有DLC售價中最貴的,售價達84元
  • 被擒王上線《三國志大戰M》公布南蠻入侵玩法
    在公布PC大作全戰三國以後,世嘉又將在移動端雙線出擊,為玩家送上最原汁原味的策略三國。今日,手遊中最受玩家期待的限時玩法南蠻入侵正式曝光,讓我們跟隨諸葛武侯的步伐,重走七擒七縱的南蠻徵途!一統天下必先平定後方 南蠻作亂主公如何應對?
  • 《全戰三國》戰役攻略,黃邵的困境,傳奇學士寸步難行
    《全戰三國》新DLC《南蠻》更新之後整個華夏大地的地圖也進行了一波「擴建」,而這一次更新也在無心的幫1個高難的勢力破了局。本次就先介紹一下在《南蠻》DLC之前這個勢力的破局的困難。
  • 《全戰三國》聯賽武將,軍師戰力的代表,風華絕代的天才
    在《全戰三國》的聯賽裡所有軍師屬性的人物的地位都非常的微妙,原因便是軍師過於脆弱的個體和水屬性提供的是部隊彈藥的問題,因此軍師將領往往都是搭配戰術才能出現,但是有些軍師的出場率卻是高過了一些其他將領,本次就來以出場率最高的軍師來說說《全戰三國》裡影響軍師聯賽出場率的要素。
  • 《全戰三國》勢力講解,三國時期的MIFA?黑山的窘迫
    在《全戰三國》的新DLC《南蠻》發售的同時CA遊戲公司還同時修復了伏擊BUG,即現在己方遠程部隊在伏擊戰裡不會再「掛機不射」了,這也立刻影響了一個勢力的遊戲體驗,本次就來介紹這個勢力在舊版本裡體驗不佳的原因。
  • 《全戰三國》人物,神機妙算諸葛亮,龍睛羽扇操勝券
    不少人玩了在2020年11月24號測試的《全面戰爭 競技場》的中國勢力之後就瘋狂吐槽諸葛亮技能設計的非常黑桃2,不少人都用了《守望先鋒》當年隊友選半藏的梗來調侃諸葛亮,其實說諸葛先生在他原作品《全面戰爭 三國》裡可是聯賽的殺手鐧人物。今天就來說說諸葛亮在《全戰三國》的聯賽定位。
  • 《真三國無雙·霸》評測:爽快的割草體驗,略顯不足的武將系統
    本文來自丨好遊快爆爆有料編輯-是蘿蔔不是葡萄近日,由光榮特庫摩官方授權,騰訊代理發行的正統真三國無雙手遊《真三國無雙·霸》終於迎來了新一輪的刪檔測試,蘿蔔此次也難得在第一時間進入了遊戲小玩一把。但同樣的,手遊中也仍存在一定的不足,接下來就讓我們正式進入評測吧~《真三國無雙·霸》在遊戲開場便無太多花裡胡哨的玩意兒,一進入遊戲在觀看完過場動畫後便會來上一段劉關張大戰張家三兄弟的新手教學副本。而一碰見敵方兵團,蘿蔔便發揮了真三的優良傳統——衝進兵群無腦A!
  • 《全面戰爭》系列開發計劃:《三國:全面戰爭》南蠻擴展包即將發布
    《全面戰爭》官方網站公布了最新一期的開發者日誌,向大家分享了《全戰》系列遊戲的開發計劃,一起來了解一下吧。·《三國:全面戰爭》南蠻很快將會到來 – 事實上,它就是我們接下來將要發布的新DLC。我們都為此感到興奮不已,因為我們相信它的內容精彩紛呈,能夠讓大家沉浸其中。相信大家都已經見到了此前發售的幾個「章節包」。但不同以往,南蠻將會是我們發布的第一個「擴展包」,並且會是一個大型擴展包。
  • 《真三國無雙7:帝國》遊民星空評測6.0分 本末皆失的大雜燴
    有此疏漏的原因在於,暗哨是在去年9月份購買的PS4版遊戲,當月並沒有將本作納入評測任務,該補丁又是在12月末以亡羊補牢的形式發布的,距離首發有近3個月時間,故沒能按時玩到。當時的遊戲版本為1.0,確實沒有任何的可繼承要素,評測PC版時時間很緊,故有此失誤,請各位見諒。另外,1.03版也依然沒有武器改造系統。  另:感謝「文藝君」以及其他熱心玩家的提醒,希望大家繼續支持我們的評測欄目。
  • 真三國無雙7猛將傳if攻略--呂布傳全IF劇本攻略
    7猛將傳是系列遊戲最新作品,在這款遊戲中玩家可以體驗到非常豐富的遊戲內容,而且新加入的遊戲元素也是這款遊戲最大的亮點,下面帶來真三國無雙7猛將傳if攻略--呂布傳全IF劇本攻略,一起來欣賞吧。   真三國無雙7猛將傳IF攻略--呂布傳IF攻略   第二關 虎牢關逃亡戰   1個flag   救援華雄成功對定陶之戰有影響
  • 《真三國無雙7猛將傳》周瑜豫州獸獲戰打法攻略 周瑜豫州獸獲戰...
    導 讀 《真三國無雙7猛將傳》周瑜豫州獸獲戰怎麼打?
  • 《真三國無雙8》評測7分 熟悉的三國,陌生的無雙
    戲劇性的是,《真三國無雙8》也遇到了和十常侍之亂一模一樣的境遇。在傳統的無雙領域已經很難有突破,且大多數玩家都逐漸對割草感到厭煩的當下,光榮大膽地決定引入近十年來最重要也是最為流行的一股風氣——開放世界,希望藉此給《真三國無雙》系列帶來新的活力。  可沒曾想,開放世界並不是什麼靈丹妙藥。它不僅沒有讓遊戲變得更好,反而引發了一些不理想的狀況。
  • 20年全戰玩家:我為什麼說《全戰三國》是最好的全戰,也是最好的三國
    《全面戰爭:三國》發售後很快就成了近一周最熱門的遊戲,大批策略遊戲玩家們都樂在其中。而對遊戲的認可並不僅限於中國玩家,IGN等一眾媒體基本也給出了9分以上的評分。國內玩家群體對三國早已耳熟能詳,但是《全面戰爭》這個硬核策略系列的認知則沒有那麼大眾化。而歐美的策略遊戲玩家往往相反,那麼從一個不太熟悉三國的視角來看,《全面戰爭:三國》為什麼配得上如潮的好評呢?
  • 《戰國BASARA4》遊民星空點評7.7分 英雄集結華麗亂鬥
    作為最具競爭力的日本遊戲廠商之一,卡普空旗下遊戲品牌眾多,《戰國BASARA》在其中顯得一般了。不過遊戲一路走來形成了獨有的風格,對於日本戰國英雄絢爛幽默的演繹吸引了一批忠實玩家。今天我們便來看看《戰國BASARA4》的風採。
  • 《三國志幻想大陸》評測——有溫度的三國冒險之旅
    百餘三國名士集結,二十多種戰鬥玩法薈萃,玩家不僅能在刺激的對戰中,體驗策略搭配、數值成長的極致樂趣;更能在全自由大地圖中,盡情享受家園經營、垂釣、紙鳶的輕鬆愉悅。充滿驚喜的開放世界,甜蜜溫馨的武將養成,古典與幻想融合的清新畫風,頂級作曲、知名聲優打造的視聽盛宴,為您帶來一段「有溫度」的三國冒險之旅!
  • 三國演義:三英戰呂布劉備為何處處手下留情?
    三國演義:三英戰呂布劉備為何處處手下留情?在三國人物裡,論英勇,空單槍匹馬無人能與之匹敵,胯下一匹赤兔駿馬,手中一桿方天畫戟,此人正是張飛口中「三姓家奴」呂布。而在新老三國裡,對三英戰呂布的設置上疑似存在很大爭議。
  • 三國群英傳7秘籍大全 完整全秘籍編碼匯總(10)
    二十一、三國群英傳7-霸王再臨名將編號   1209 霸王項羽 1683 虞姬 1215 黥布 1220 項伯   1225武力+8 速度+1 忠誠+20;衝城   248 的盧 等級25 體力+15 速度+8 忠誠+20   249 印度白象 等級24 體力+30 技力+20 速度-2 忠誠+20   250 藤甲巨象 等級24 武力+2 體力+35 忠誠+20;護身   251 印度神象 等級22 體力+30 速度-2 忠誠+20   252 藤甲戰牛