PUBG(絕地求生)涼了嗎?

2020-12-16 無心說電競

《絕地求生》(PUBG) 是由藍洞開發的一款戰術競技型射擊類沙盒遊戲,於2017年3月23日在海外發布,中國區則由騰訊與PUBG合作,在2017年11月22日取得代理,也就是俗稱的國服。

在此之前火爆全網的遊戲是《H1Z1》,這款繼承了《H1Z1》大多數屬性的遊戲。在上線之後短短時間內便以驚人的速度,佔據了遊戲市場。無數的玩家、主播為此蜂擁而至。在steam平臺的很長的一段時間內都擁有驚人的銷量,2017年9月份的統計榜單上顯示最多時有150萬玩家同時在線,並在2018年1月份達到320萬同時在線量,刷新了Steam的在線記錄新高。上一個火爆的遊戲怕是要當屬於《英雄聯盟》了。但英雄聯盟至今都還保留著較高的熱度,絕地求生卻在衰落的道路上越行越遠了。

絕地求生的核心玩法就是大逃殺,在孤島通過收集物資、槍械來保護自身,擊殺敵人。並在毒圈收縮倒計時中進入安全區域,活到最後即為勝者,這種全新的玩法引起了玩家們的興趣。

在這種環境下,《絕地求生》迎來了它的高峰期,數不清的玩家紛紛湧入。遊戲的暢銷、熱度經久不息。同時,也有不少的遊戲廠商眼紅。是的,他們盯上了大逃殺這塊肥肉。

各種不同IP的大逃殺遊戲推出,端遊:騰訊《無限法則》、網易《荒野行動:PLUS》、EPIC Games《堡壘之夜》、Define Human《尼內島大逃殺》,手遊:小米《小米槍戰》、網易《荒野行動》《終結者2:審判日》、騰訊《光榮使命》、《穿越火線:荒島特訓》等等諸如此類,甚至於《GTA5》也推出了大逃殺模式。

商本逐利,各大遊戲廠商也漸漸推出了自家的大逃殺遊戲。使得一部分用戶也有了自己的選擇。起初,絕地求生的入門水準是比較高的,顯卡入門就要GTX1050/960將一部分玩家勸退,只有一些富裕的玩家,也就是中高端玩家才被絕地求生攬入其中。雖然許多的主播推薦、朋友邀約同玩這款遊戲,但囊中羞澀,也無奈放棄。並且,在絕地求生發布之後經過24個月的優化,還是需要較高的電腦配置才能遊玩,地圖、摩託車BUG,閃退的遊戲問題層出不窮。對比其他大逃殺遊戲,PUBG的優化可見一斑。

但是很多玩家又很想玩吃雞這怎麼辦?很幸運的是,騰訊來了。它發布了《絕地求生:刺激戰場》,現名為《和平精英》的手機遊戲。在這個時代,人生一部智慧型手機已經不是什麼稀奇的事情。手機本身擁有便攜性,遊戲也不需要太高的配置要求,隨時隨地無聊了就能玩,大大滿足了玩家們的願望。不過手遊的吃雞遊戲也不在少數,因此形成了「百家爭鳴」的格局。

直到19年,《PUBG》開放商才醒悟過來,開發了《PUBG:LITE》也就是我們聽到的絕地求生輕量版,開始重新重視新鮮血液與基層玩家。這款輕量版遊戲,對配置要求極低,在19年3月份在臺灣開放測試,起初,不少的中國玩家突破國區封鎖去玩。雖然配置是降低了,但是相應的流暢感和畫質也降低了,這也勸退了一部分的玩家。不過畢竟是免費的,配置要求不高,為了體驗原汁原味的大逃殺,也有部分玩家留在了那裡。

可惜,好景不長。絕地求生在steam平臺上的數據顯示,2018年2月-5月,在線峰值從326萬下滑至217萬,但這還不是最糟糕的。6月份下滑至175萬,2020年僅有58萬左右在銷量。走了整整82%的人。

造成這種現象的原因其實有很多種。

一、門檻高、優化差

門檻高其實前面有提到過,過高的顯卡和內存要求。官方的配置是說GTX660也能玩,確實。對有的人來說是能玩,畢竟覺得一幀不卡,兩幀流暢的人也是沒有。但想要真真切切的暢玩,GTX960也有些夠嗆,內存8G只是個起步,進入遊戲再查看後臺,8G內存幾乎滿了。16G內存起步可能就要好些。但普通人也不會買那麼大的內存和顯卡,這就造成了門檻高的現象。

優化差:有不少玩家體驗過三輪摩託車的bug,三輪摩託很難開,如果不是跑毒沒車,相信他們打死也不會開的。三輪摩託經常開著開著飛天、遁地、卡牆、卡欄杆爆炸。當然,不僅是三輪摩託會卡,一些特殊情況,其他車也會。還有就是,人物也經常卡門、卡房間。還有一些特殊的地形,通過技巧卡進去,敵人打不著你,你卻能打著敵人。

二、鼓吹電競化

其實,真想打造電競圈。大可開一個服,達到多少多少分就可以進去,喜愛電競機制的玩家在裡面玩,電競服的物資刷新率和縮圈速度按電競規則來,但是其他的匹配玩法按正常來就行了。

為了抬高水平拋棄廣大水平較低的休閒玩家,把三級頭塞進空投讓玩家爭奪,強行削弱野區資源逼迫玩家聚集交火猛烈的城區,調高毒圈威脅加快遊戲進度,這一套操作下來直接勸退基礎玩家和萌新們。

本身絕地求生就是依靠大逃殺玩法體驗新鮮和戰鬥隨機逐漸緊張來吸引玩家,這樣的抬高門檻真的好嗎?以前大家玩就是圖個新鮮刺激爽,現在野區的資源少得可憐,城區鋼槍並不是所有玩家都喜歡的,一落地,死傷無數,簡直就是在養蠱。會玩的自然是無敵,不會玩的就是花錢坐飛機。

不少的玩家都想體驗那種大逃殺的緊張刺激感,以前,在野外廁所撿到一把98K、一個八倍鏡的驚喜,很難形容。如果組隊玩,甚至可以跟朋友炫耀。隨機跳傘進野區,苟、撿漏,決賽圈天命吃雞。就算一晚上只吃一把雞,跟朋友也可以炫耀一整天。

現在,只剩下日復一日的三分鐘鋼槍局,多數玩家並沒有那麼強。所以,只剩下落地成盒的悲劇,毫無體驗感。

三、外掛泛濫

絕地求生其本質其實是個FPS遊戲,只要是FPS遊戲就免不了外掛,具體請參考穿越火線。騰訊這麼多年的反外掛經驗都沒能完全杜絕,更何況是藍洞。可惜的是國服遲遲不上線,或許遊戲環境還能稍微好點。

FPS遊戲注重遊戲體驗,遊戲公司為了保證玩家的流暢性和打擊感,將許多重要數據放在本地客戶端進行處理,這就給了外掛開發者有機可乘。如果在關鍵處修改一些邏輯代碼,即可實現多樣性的變態功能,誇張的說,只有你想不到,沒有做不到。

射擊類遊戲封包傳送,採用的大多是以「UDP的方式」。UDP具有資源消耗小,處理速度快的優點。通常因為速度快的優點,導致傳輸過程中即使丟掉一兩個包,依靠速度重傳也不會對結果產生太大影響。

UDP傳輸資源消耗小,處理速度快,可以滿足玩家體驗,但是缺點是 不可靠,容易丟包,而「加速 瞬移 飛天」等等功能,都可以通過」變相丟包「實現。

由於在FPS中遊戲動作過多,處理數據量大。如果全局都上傳至伺服器處理,會導致玩家體驗大大降低。所以為了減低卡頓、延遲等現象。會將一些重要數據交給本地處理,這就為外掛提供了可乘之機。第一是通過重傳數據包或者篡改數據達到目的。第二便是通過本地端修改遊戲代碼來實現效果。

自絕地求生上線以來,外掛作者們也嗅到了「商機」,紛紛上線製作外掛牟利。在韓國作弊開掛是犯法的,所以藍洞沒什麼經驗處理這些事情,但是外掛又以中國產出居多,這也就是為什麼開掛的大多數是國人。

漸漸地,玩家們都發現了最近外掛變多,很多很多,多到至少一局遊戲裡的10%玩家都是外掛。玩家們要求藍洞處理,因此封禁了不少玩家,但也有不少是誤封的,這就尷尬了。到現在,絕地求生月活量大概在60萬左右,但是每個月都能封停10多萬帳號。長時間的玩家都能感覺到,各種移動中被栓狙一槍爆頭,一個閃身出去一秒沒,在煙霧或者大霧裡被連狙追著打倒,好端端陰在某房子的死角裡別人直接到你樓下灌雷。

吃雞外掛為什麼這麼猖獗,不是因為外掛厲害,而是藍洞的反外掛手段不行。外國的法律對個人隱私保護得非常厲害,沒有什麼太好的辦法去檢測玩家是否在開掛,這樣就導致了外掛泛濫的原因。同時也流失了不少的玩家。

還有不少的原因,延遲、FPS門檻高等。這樣一來,絕地求生的熱度就大大下降了。

藍洞也在積極的推出新的模式,重改地圖。但終究沒能回到過去,隨著一些有名的電競隊伍解散,主播轉戰COD、CSGO,玩家的熱情變冷。絕地求生也開始了他的「涼涼之路」。

不知道未來絕地求生是否能夠重回巔峰,重新被我們熱捧。

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