哈嘍大家好,我是遊手好閒的當代大學生,還要努力的小孫~
中國網遊的發展較國外尤其是西方國家較晚,自傳奇開始中國網遊才開始真正意義上的蓬勃發展起來,經過了十數年的發展才勉強跟上國際網遊界的發展,雖然網遊創造力尚未補齊,社會認同感也仍待進步,但是玩家規模和技術已經足以證明中國網遊力量
無論是曾經多麼輝煌的遊戲,最終似乎都難免走向落寞的命運,就拿國內來說,像曾經的星際,紅警,魔獸世界,再往後的穿越火線,DNF,雖然瘦死的駱駝比馬大,但是與他們的輝煌比起來實在是不值一提
而現在的中國端遊龍頭,英雄聯盟應該是當之無愧的,自2012年開始爆火,一直到了2020年熱度猶在,動不動就有LOL的比賽或者選手或者主播上了熱搜,但是他的地位不可能是一直穩固的,在2017年下半年絕地求生的出現,把國內端遊玩家的目光全部吸引進去,原來LOL的主播也有大半轉去了PUBG,主播效應又給這款遊戲打了無數免費廣告,再一次將PUBG的熱度抬高,順便將steam這款國外遊戲平臺在國內帶火,儘管有不少玩家將它作為「吃雞模擬器」,但是仍然有很多玩家自此逐漸開始了國外遊戲的歷程
而就在2017年底2018年初,LOL由於pubg,守望先鋒,堡壘之夜等等新遊戲的影響玩家流失頗為嚴重,據國外專家統計,16年LOL玩家有高達一億的月度活躍玩家,而在17年則有8100萬月度活躍玩家,雖然數據準確性有待考究,畢竟不是拳頭官方推出的,但是也由此看出LOL有些走下坡路,18年就更不必說了,不說國外,在國內不少玩家也能看出來LOL圈有些變化了,雖然IG的S賽冠軍又為國內LOL挽回了一些熱度和人氣,但是還是很多人說"LOL要涼~「
此外,PUBG經過17年的大火,由於遊戲優化,外掛整治力度,更新速度和質量都略顯不足的情況下,熱度也迎來一波大降,許多從其他遊戲轉PUBG的主播又轉回了老本行,於是又有人說「吃雞要涼!」
那麼事實真的如此嗎?
據拳頭官方在2019年十周年時透露,2019年全球玩家同時在線玩家最高為800萬,2019月度活躍玩家未找到數據,不過2018年活躍玩家為5700萬左右,而在雲頂之弈推出後又有一部分玩家回歸,活躍人數應該還會再多一點,雖然較之16年有差距,但是橫向對比,同時代還未有遊戲超過LOL
所以LOL涼了嗎?沒有
絕地求生呢?
如果說LOL是慢慢的老去,PUBG則是自己生病不去治反而繼續亂搞自己身體,優化的越來越差,被人調侃藍洞式優化,外掛越封越多,越封掛越猖狂,中國作為遊戲的巨大甚至可以說是全球最大市場,卻遲遲不推出國服,始終無法將中國市場真正挖掘開
「吃雞打折了,趕緊買吧!」
「可是我想買這個皮膚啊!」
「皮膚還能再買,吃雞打折就這幾天!」
「好吧,誒怎麼還要加速器啊?那沒事了~」
這是許多玩家的真實情況,國內遊戲消費觀本就影響著國內付費遊戲的銷量,加上加速器就讓銷量的影響因素更多一層,曾經巔峰時日活躍三百二十五萬玩家,如今日峰值只有50萬左右,不過話說回來,50萬在steam也算很高了,僅次於老牌遊戲CS:GO和DOTA2,全球賽事仍在舉辦,話題度也仍然很高,說不如從前是肯定的,落寞也是有的
但是PUBG涼了嗎?還沒
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