所謂期望越大,失望也會越大。今年最受玩家們期待的遊戲大作《賽博朋克2077》上市之後雖然大家都盛讚夜城景色、集大成的賽博朋克故事劇情以及極高的自由度,但同樣的,多數如繁星的BUG與許多被刪除的遊戲功能或內容也讓大家無法忽視,在PS4、Xbox One 上更會瘋狂閃退、或者是不停崩潰導致無法遊戲,對此評分網站Opencritic就大為光火,指控CD Project Red 故意隱藏了這些問題,上市之後主機板本的評分在Metacritic上也僅有3分,最重要的是,公司股價從上市前的433茲羅提跌至現在299茲羅提,跌幅達33%,而且好像繼續探底中。
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Opencritic刊出了一篇文章,標題為:即使他們知道這是錯的,CD Project Red仍然欺騙了消費者,內容提到,《賽博朋克2077》是2020年最受期待的遊戲之一,在12月7日評分解禁時,評論玩家平均分為91分,在Opencritic中排名第六,雖然幾乎所有評論都提到了重大的錯誤與效能問題,但大家還是認為遊戲值得等待。但Opencritic認為,CD Project Red 是刻意隱藏了遊戲的真實情況。
Opencritic引述彭博社的一篇新聞,表示CDPR團隊的開發人員認為他們的獎金與遊戲分數掛鈎,在Metacritic上遊戲必須要獲得90分以上的高分。雖然CDPR並未證實此事,但先前公司高層曾出面表示會調整獎金制度,保證員工不會因為遊戲評分而讓獎金受到影響。
在這種情況下,CDPR僅向擁有高階PC的媒體提供媒體側屏片,並要求他們不得曝光遊戲錄影,也不允許媒體們基於PS4或者Xbox One版本評論。這麼做的原因是因為CDPR知道主機版本存在嚴重的性能問題,而如果這些問題曝光的話,許多玩家就會不敢預購、或者讓遊戲不得不再次延期。
CDPR也知道,許多媒體都不會對同一款遊戲重新測評,就算重新測評,在SEO 與Google的關鍵字排名上也不會比第一次的排名高,還會引起玩家與讀者們的疑惑,因此媒體基本上不會再度測評遊戲。而且此時玩家們已經基於第一次測評決定是否購買遊戲了,而且Metacritic也基本不接受媒體更新評論分數。
此外,就算玩家們想要退貨可能也為時已晚,因為大部分的實體零售商都要求遊戲未拆封才能退貨、數位版也通常有著嚴格的退貨政策。
Opencritic認為,大多數遊戲通常在各個平臺間的體驗都不會有太大的差異,因此媒體並不會特別針對多個平臺各自評分,而CDPR正是抓住了這一點,而嘗試欺騙玩家。
Opencritic在2015年時因為《蝙蝠俠》PC版本的諸多問題曾經討論過要不要分平臺評分,最後他們仍然相信不分平臺的綜合測評應該還是能代表遊戲的真實情況,因為大部分的評論都會指出Bug與效能問題,《刺客信條:大革命》與《刺客信條:維京紀元》同樣在發售時有著許多Bug,但育碧並沒有嘗試隱瞞這些問題。
不過這次《賽博朋克2077》主機版本與PC版本的遊戲體驗顯然完全不一樣,加上CDPR並未提供主機版本的測試片給媒體測評,也難怪Opencritic會大為光火,這也是為什麼他們會在《賽博朋克2077》的評分頁面上加上特別的警語。
而且,就算《賽博朋克2077》一上市就突破800萬銷量並且回本,但隨之而來的各種風波與不滿仍然幾乎吞沒了CD Project Red, 截至目前為止雖然討論熱烈,但似乎都是清一色的負面評價,截至目前為止公司股價已經跌刀了299茲羅提,比遊戲上市前的433茲羅提下跌33%,而且似乎還沒有回升跡象。