驅動中國2020年12月14日消息 四天前,不斷跳票,一直遲到的《賽博朋克2077》終於發售,毫不意外的刷屏社交網絡,掀起狂歡。綜合數據顯示,《賽博朋克2077》預售期間就賣了800萬份,Steam平臺就狂攬5000多萬美元,過去24小時的峰值同時在線玩家數為1047602人,和日前的最高紀錄1054388人相差無幾。
Steam平臺今天更是創下了一個新的紀錄,同時在線玩家最高達到24804148人,打破了今年4月份疫情期間創造的24535923人,而自從今年3月以來,Steam平臺同時在線玩家數就一直穩定在2000萬人以上。
一組一組的數據無疑都證明了《賽博朋克2077》的火爆,但與之相對的是主機版《賽博朋克2077》出師不利,許多用戶給予負面評價。
據報導,在Metacritic網站,2161位玩家在PS4上玩過《賽博朋克2077》之後打出評分,總分10分,但主機版《賽博朋克2077》的得分只有2.1分,這意味著CD Projekt SA開發的遊戲未能達到預期效果。XBox One版《賽博朋克2077》的評分也不好,732位玩家打分,平均分只有2.6分。
由於玩家的批評,雖然《賽博朋克2077》預訂量不錯,波蘭遊戲公司CD Projekt SA的股價還是大跌28%,創下近10年最大跌幅。分析師認為,一些玩家用舊主機玩遊戲,他們對於CD Projekt SA來說至關重要,會影響收入。CD Projekt SA曾一度推遲主機版《賽博朋克2077》的上市時間,希望遊戲在舊主機上運行時更流暢。
另外需要注意的是,《賽博朋克2077》的主要賣點在於開放世界和出色的故事,但是裡面的技術Bug相當多。自遊戲推出之後,玩家的批評越來越多,PC版平均得分降到6.3分,Steam平臺的好評率79%,處於多半好評的狀態中。