愛之深責之切,《賽博朋克2077》目前的玩家評分慘不忍睹

2020-12-14 愛遊戲的萌博士

我們知道:12月10日,大家期待已久的遊戲大作《賽博朋克2077》終於推出了!開發商CD Projekt RED也宣布:遊戲其實在正式推出前就售出了800萬套,這一數字遠遠超過了《巫師3》的預購量。而《賽博朋克2077》上市後,Steam同時在線人數迅速突破一百萬人次,非常誇張!

雖然《賽博朋克2077》的遊戲性非常出色,但是正如上市前的全球媒體評論一般,遊戲充滿著大大小小的BUG。當初官方在第二次延期(從9月17日延期至11月19日)時給出的理由就是「有大量的bug需要修復」,如今看來這件事依舊沒有得到很好的解決。目前,Steam上的玩家評價是「多半好評(79%為好評)」,玩家打差評的主要原因就是遊戲中存在著大量影響體驗的bug。

另外,《賽博朋克2077》的bug問題是不分平臺的,目前PS、PC、Xbox各平臺幾乎無一倖免。博士留意到:《賽博朋克2077》上市滿48小時後,海外知名評分網站「Metacritic」的打分結果終於公布了!遊戲在PS4平臺的版本僅獲得了「2.0」的玩家評分,而Xbox One版本的評分同樣很低,僅有「2.5分」;PC玩家稍微給了點面子,打出了「6.0」的平均分。要知道上述的滿分是10分,《賽博朋克2077》的成績有點慘不忍睹!

而玩家打出低分的原因絕大多數都指向遊戲的bug問題以及優化問題。前者包括各種NPC的詭異行為、模型穿幫等等,以及每次進入遊戲都需要重新設定顯示語言(比如默認為英語,每次重開遊戲界面依然會調成英語);而後者的問題包括:圖形顯示上沒有得到良好的優化調整,遊戲模組的貼圖材質往往來不及讀取顯示,呈現出低畫質的狀態等等。總結成一句話就是「嚴重影響了玩家們的正常遊戲體驗」。

博士認為:這是一種玩家表達訴求的方式。我們還記得:《巫師3》、《上古捲軸5》、《輻射4》這些經典遊戲在上市之初都存在著許多bug以及優化問題。玩家一開始給它們打低分只是宣洩自己的不滿,希望官方儘快解決問題。這種「打低分」和給垃圾遊戲打低分還是有本質區別的,後者是提醒其他人「避雷」、不要「重蹈覆轍」。

另外,由於《巫師3》實在太出色了,憑藉著波蘭蠢驢的金字招牌,《賽博朋克2077》是一款還未推出討論度就很高的遊戲,承載著太多的期待。有時候期待越高,失望就越大!本次《賽博朋克2077》在遊戲性上沒有讓大家失望,而bug的存在嚴重影響了大家的正常體驗。好消息是:CD Projekt Red已經在今天發布了PS4、PC平臺的「1.04 Hotfix」更新,其解決了多數任務的Bug並優化了視覺效果,同時解決了上面提到的默認語言的問題!

博士相信:隨著bug、優化問題的修復,《賽博朋克2077》的玩家評分是會回到正常水準的。相信到那個時候,大家可能又會回憶起目前的一些有趣bug,比如:那些詭異的模型、NPC奇葩的行為、角色的褲子居然兜不住重要部位等等。

最後,博士再補充一個資訊:由於《賽博朋克2077》登陸了PC,因此現在已經玩家打造了一些有趣的遊戲模組。雖然尚未出現自製武器、角色或載具等較為細緻的大型mod,但是一些能夠改善玩家遊戲體驗的模組已經出來了,比如:修改視野模組、檔案管理模組、畫質優化模組等等。

相關焦點

  • 《賽博朋克2077》玩家評分慘不忍睹,究竟發生了什麼?
    《賽博朋克2077》的預訂量高達800萬,很有可能成為有史以來銷量前十的遊戲,但它的玩家評分簡直慘不忍睹。用「慘不忍睹」這四個字來形容毫不誇張,因為在綜合評分網站metacritic上,它的PS4和XBox One評分只有2.2分和2.8分,如下圖所示:PC端評分要好一些,但也勉強達到6.4分。相比之下,《最後生還者2》的玩家評分為5.7分,但更多是因為頗有爭議的劇情,而不是遊戲和操作性。
  • 評分翻車?不夠完美的《賽博朋克2077》,玩家是否對它期望過高?
    這段時間最熱門的遊戲,毫無疑問是《賽博朋克2077》。這款前後歷經三次跳票,宣傳了許久的3A大作,終於在12月10號和全球玩家見面了
  • 賽博朋克2077未能滿分!M站評分匯總:bug影響遊戲體驗
    著名評分網站Metacritic收錄了各家遊戲媒體對《賽博朋克2077》的打分和評價,已有44家媒體對遊戲做出了評價與評分,其中42家評分在80分以上。目前《賽博朋克2077》在Metacritic上均分91分,成績優良。
  • 賽博朋克2077 提前看到科幻未來
    12月10日,是一個遊戲玩家值得高興的日子,立項了8年之久的《賽博朋克2077》終於正式上線,雖然經歷了無數了跳票,但是從實際上線後的表現來看,一切等待都是值得的。關於「波蘭蠢驢」玩家之所以對《賽博朋克2077》這麼期待,很大程度上是因為這個遊戲是出自被玩家調侃為「波蘭蠢驢」的波蘭遊戲公司CDPROJEKTRED(後文簡稱「CDPR」)之手。
  • 雲電腦玩家:《賽博朋克2077》媒體評分解禁,難得一遇好遊戲!
    VGC 5/5GamesRadar+ 5/5Windows Central 5/5RPG Site 9Game Informer 9IGN 9/10給《賽博朋克音效:電子樂與偏重合成音的樂曲非常出色,廣播電臺也有獨特的歌曲組合,非常契合夜之城的氛圍。基努·裡維斯是那種跟玩家理想中一樣出彩的角色,他還會幫忙化解一些因為主角「V」的粗俗所造成的尷尬。
  • 《賽博朋克2077》近期上線 全線媒體評分上9
    根據不完全統計的首次評分我們可以看到,海外最知名的評分網站Metacritic收錄了44家來自世界各地的遊戲媒體的專業評分,《賽博朋克2077》依舊能夠拿下91分的超高水準,在其中,包括PCGames、TheGamer、VGC、甚至是一向嚴謹的IGN日本等十五家優秀媒體都給了滿分的超高評價。
  • 《賽博朋克2077》正式解禁 可以暢玩了
    昨晚,夜之城正式接近,《賽博朋克2077》PC版已經可以暢玩了。按照遊戲設定,玩家將在遊戲中扮演僱傭兵V,尋找擁有永生秘密的義體。目前,Metacritic共收錄了《賽博朋克2077》的43家媒體評分,其中41家媒體打出了80分以上的好評。IGN日本、Windows Central、VG247、GamesRadar和The Gamer等媒體甚至給出了100分滿分。但需要注意的是《賽博朋克2077》對PC硬體的要求相當高,遊戲大作採用了光線追蹤反射、漫反射照明、環境光遮蔽和陰影等技術提升畫面效果。
  • 賽博朋克2077評分一覽 44家媒體評分解禁均分高達91
    《賽博朋克2077》即將上線了,近日這款遊戲的媒體評分也正式解禁,雖然幾經跳票和BUG問題,從各大媒體評分情況來看,行業還是普遍給予了極高的評價。來自44家主流媒體的評分計入統計後,均分高達91分,可以說是相當亮眼的成績了。
  • 《賽博朋克2077》為什麼讓玩家失望?
    遊戲於2020年12月10日發售,目前已經登陸PC、XBOX One和PS4平臺。《賽博朋克2077》光是預購銷量就達到了800萬份,這也使得廣大玩家戲稱《賽博朋克2077》是一天就回本的遊戲。目前遊戲支持包括波蘭語、漢語、葡萄牙語、日語、英語、德語、法語等10種不同語言的配音,並且所有配音都有相應的口型動畫 。
  • 《賽博朋克2077》M站玩家評分僅2分 Bug太多讓人不滿
    《賽博朋克2077》從公布到發售經歷了很長時間,中間還有幾次跳票。但不管怎麼說遊戲還是在本周四發售了,多家媒體也對本作打出了超高分評價,有的直接給了滿分。不過這些評測均來自於PC版本,其中有一些媒體已經在評測中對版本進行特別標明。
  • CDPR原本想根據《賽博朋克2077》的評分給項目組發獎金,但他們改...
    譯/風馬《賽博朋克2077》無疑是當下最受關注的遊戲。遊戲憑藉對夜之城細緻入微的刻畫和與之匹配的劇情而廣受讚譽,但同時也因為優化差、Bug多而收到了主機玩家的大量差評。不過據彭博社消息,CDPR管理層不會將《賽博朋克2077》發售初期的錯漏歸咎於開發團隊。在上周流傳出的一封公司內部信中,CDPR管理層承諾:無論《賽博朋克2077》的評分、口碑走向如何,開發人員都將拿到全部的額外獎金。而起初,這些開發人員得到的消息是:他們的額外獎金將會與遊戲評分掛鈎。
  • 《賽博朋克2077》再次跳票,《最後生還者2》編劇稱很喜歡玩家熱情...
    《賽博朋克2077》延期是為了打磨品質 6月19日,《賽博朋克2077》宣布再次跳票,遊戲發售日期從今年的9月17日推遲到了11月19日。而在新近的一次投資者電話會議中,CDPR方面也透露了《賽博朋克2077》的不少相關消息。
  • 賽博朋克2077預購達800萬,遊戲發售玩家評價卻極速下跌
    萬眾矚目的《賽博朋克2077》終於發售了。正如此前所預期的那樣,《賽博朋克2077》一經發售就引起了極大的轟動,目前Steam在線人數峰值已經突破一百萬,而從官方公布的數據來看,《賽博朋克2077》僅僅是預購銷量,就已經達到了800萬,碾壓滿分神作「奇蹟2」。
  • PS4/X1《賽博朋克2077》M站均分不到及格線 遊戲崩潰、BUG多
    CDPR於昨日就《賽博朋克2077》的主機版本向玩家表示歉意,該遊戲在PS4和XB1上的表現遭到了眾多玩家的吐槽,遊戲的雙主機版評分在Metacritic上也較之PC版低了不少。
  • 《賽博朋克2077》震撼來襲,光追下才是最美夜之城
    在經歷了三次的跳票之後,《賽博朋克2077》這款醞釀了8年的3A大作終於正式發售了。遊戲發售僅僅兩個小時,Steam在線玩家數就迅速突破了100萬,峰值時更是一度超過了Steam上霸榜多時的網遊《CS:GO》,這對於一款單機遊戲而言可以說是絕無僅有的,目前有希望超越它的恐怕只有《GTA6》了。
  • 差評鋪天蓋地,《賽博朋克2077》罪有應得?
    遺憾的是,在實際體驗並完成遊戲流程後,包括小雷在內的很多玩家給出的評價都是:不符合期望值。心理預期和實際遊戲體驗的差異,在玩家心中形成了巨大反差,最終導致了用戶差評的全面爆發。 查看綜評網站Metacritic網站可以發現,目前共有13870位PC玩家打出評分,平均值只有6.8分。這個數字其實已經不符合預期了,更大的問題在主機平臺。
  • 賽博朋克2077什麼時候出 賽博朋克2077上市時間一覽
    賽博朋克2077什麼時候出?賽博朋克2077作為巫師系列開發商CDPR的一款角色扮演遊戲,賽博朋克2077也是集巫師之後的超級3A大作,也是目前ps4玩家最受期待的一款遊戲,該款遊戲於2019年6月在E3遊戲展展出
  • 滲透之C菌做錯了什麼?被《賽博朋克2077》玩家追著罵
    距離上次《賽博朋克2077》跳票已有兩月,就在大家以為一切都塵埃落定只待東風的時候,在本地化上,《賽博朋克2077》又攤上大事了。整個事件的起末大致是這樣的,B站一個叫「滲透之C」的UP主突然在微博上宣布,自己已完成對《賽博朋克2077》一個路人角色的配音,並非常感謝官方對她的認可。然而令C菌萬萬沒想到的是,原本一件喜事,卻遭到了廣大玩家的質疑,不少玩家更是開啟了自己的「祖安」模式。
  • 不再掛鈎評分,《賽博朋克2077》團隊或將獲得全額獎金
    據彭博社消息,CD Projekt 將向《賽博朋克2077》開發員工支付全額績效獎金,不再與遊戲的 Metacritic 評分掛鈎。報導稱,CD Projekt  領導層每個月都會給那些超額完成任務的員工發放代幣,如果遊戲達到「一定的標準,比如好評和準時發售」,代幣就可以兌換成獎金。
  • 《賽博朋克2077》主機板玩家打出低分
    綜合數據顯示,《賽博朋克2077》預售期間就賣了800萬份,Steam平臺就狂攬5000多萬美元,過去24小時的峰值同時在線玩家數為1047602人,和日前的最高紀錄1054388人相差無幾。一組一組的數據無疑都證明了《賽博朋克2077》的火爆,但與之相對的是主機版《賽博朋克2077》出師不利,許多用戶給予負面評價。