我們知道:12月10日,大家期待已久的遊戲大作《賽博朋克2077》終於推出了!開發商CD Projekt RED也宣布:遊戲其實在正式推出前就售出了800萬套,這一數字遠遠超過了《巫師3》的預購量。而《賽博朋克2077》上市後,Steam同時在線人數迅速突破一百萬人次,非常誇張!
雖然《賽博朋克2077》的遊戲性非常出色,但是正如上市前的全球媒體評論一般,遊戲充滿著大大小小的BUG。當初官方在第二次延期(從9月17日延期至11月19日)時給出的理由就是「有大量的bug需要修復」,如今看來這件事依舊沒有得到很好的解決。目前,Steam上的玩家評價是「多半好評(79%為好評)」,玩家打差評的主要原因就是遊戲中存在著大量影響體驗的bug。
另外,《賽博朋克2077》的bug問題是不分平臺的,目前PS、PC、Xbox各平臺幾乎無一倖免。博士留意到:《賽博朋克2077》上市滿48小時後,海外知名評分網站「Metacritic」的打分結果終於公布了!遊戲在PS4平臺的版本僅獲得了「2.0」的玩家評分,而Xbox One版本的評分同樣很低,僅有「2.5分」;PC玩家稍微給了點面子,打出了「6.0」的平均分。要知道上述的滿分是10分,《賽博朋克2077》的成績有點慘不忍睹!
而玩家打出低分的原因絕大多數都指向遊戲的bug問題以及優化問題。前者包括各種NPC的詭異行為、模型穿幫等等,以及每次進入遊戲都需要重新設定顯示語言(比如默認為英語,每次重開遊戲界面依然會調成英語);而後者的問題包括:圖形顯示上沒有得到良好的優化調整,遊戲模組的貼圖材質往往來不及讀取顯示,呈現出低畫質的狀態等等。總結成一句話就是「嚴重影響了玩家們的正常遊戲體驗」。
博士認為:這是一種玩家表達訴求的方式。我們還記得:《巫師3》、《上古捲軸5》、《輻射4》這些經典遊戲在上市之初都存在著許多bug以及優化問題。玩家一開始給它們打低分只是宣洩自己的不滿,希望官方儘快解決問題。這種「打低分」和給垃圾遊戲打低分還是有本質區別的,後者是提醒其他人「避雷」、不要「重蹈覆轍」。
另外,由於《巫師3》實在太出色了,憑藉著波蘭蠢驢的金字招牌,《賽博朋克2077》是一款還未推出討論度就很高的遊戲,承載著太多的期待。有時候期待越高,失望就越大!本次《賽博朋克2077》在遊戲性上沒有讓大家失望,而bug的存在嚴重影響了大家的正常體驗。好消息是:CD Projekt Red已經在今天發布了PS4、PC平臺的「1.04 Hotfix」更新,其解決了多數任務的Bug並優化了視覺效果,同時解決了上面提到的默認語言的問題!
博士相信:隨著bug、優化問題的修復,《賽博朋克2077》的玩家評分是會回到正常水準的。相信到那個時候,大家可能又會回憶起目前的一些有趣bug,比如:那些詭異的模型、NPC奇葩的行為、角色的褲子居然兜不住重要部位等等。
最後,博士再補充一個資訊:由於《賽博朋克2077》登陸了PC,因此現在已經玩家打造了一些有趣的遊戲模組。雖然尚未出現自製武器、角色或載具等較為細緻的大型mod,但是一些能夠改善玩家遊戲體驗的模組已經出來了,比如:修改視野模組、檔案管理模組、畫質優化模組等等。