《三國志11》攻略:連擊特技的妙用,輸出爆炸!

2021-01-11 亂侃遊戲

今天我們就一起來聊一聊《三國志11》裡面的一個特技——連擊該如何使用。說實話,我剛玩311的時候對於連擊這個特技的認知是分為這三個階段的:給力——雞肋——給力。我們就結合這三個階段來說一說吧。

第一階段:給力。當時還不怎麼會玩311,看到技能介紹,哇!竟然有50%的概率連續攻擊兩次,太強了。但是隨著對遊戲了解的慢慢深入才明白,原來這裡面打仗都是靠戰法的,普攻很少用,那麼連擊的50%概率自然就無法發揮了,而且連擊受到的傷害也是兩次,簡直廢物。尤其看到魏延92武力戟兵S的屬性竟然只是一個連擊特技,更是憤怒了。但是玩得更多了又會明白,連擊這個特技是非常強的。

為什麼最後會覺得連擊特技強呢?我們看一看遊戲具體的運行機制就明白了。首先,連擊特技應該是單體特技中殺傷效果最強的,比戰法輸出還要高。發動戰法成功之後傷害增加15%,而連擊如果成功,一次傷害就是100%的增加,鑑於連擊是50%的發動成功率,也就是說連擊的平均每次攻擊傷害比普攻高50%,比戰法要高35%之多,令人驚訝。

其次,連擊有許多隱藏效果,具體有:對伏兵、結義、輔佐、還射全都有效。這就大大增加了連擊的威力,只要運用得當,連擊是絕對能夠在一回合中打出逆天傷害的。

連擊的缺點是,普攻承受的傷害更多,而且要承受兩次傷害,非常損耗兵力。連擊對伏兵的第二下是要承受傷害的,而且施展連擊,註定無法像群傷技能一樣對多個部隊造成殺傷。

古人云:知己知彼,百戰不殆。既然我們了解了連擊的優缺點,自然就能夠揚長避短,最大化地發揮連擊的威力,下面我們就來說明一下連擊怎麼用才合適吧。

暈了打

連擊部隊承受的高傷害是其非常致命的缺點之一,但是攻擊暈眩和擾亂狀態的部隊就不會承受任何傷害了。因此連擊的一個巨大用途就是在友軍擊暈敵方部隊後平A。攻擊眩暈的部隊,如果再放戰法,容易消耗氣力,而只是單純地普攻,傷害又不是很可觀,這時候用連擊普攻的巨大傷害優勢就能顯現出來了。

上圖中滿兵10000的趙範在魏延連續兩次攻擊之下損失近3000人,還剩7201人。

配合神將、驅逐

連擊應該說天生就是和神將、驅逐兩個特技相輔相成的。有了連擊的驅逐和神將部隊,可以把普攻的高輸出作用發揮到淋漓盡致,平均每回合攻擊傷害超過其他特技普攻72.5%,輸出極為可怕。

攻擊兵器隊

攻擊兵器隊是不會受到反傷的,因此用連擊來攻擊兵器隊伍再適合不過。如下圖,陳應的兵器隊被魏延連擊,一回合打掉2400人,魏延不受傷。

與輔佐、結義等人際關係相結合

遊戲裡一個非常好的設定就是援護攻擊,有輔佐特技的武將做主將時會發動輔佐特技,而義兄弟和親愛武將也有機會發動援護攻擊。援護攻擊不僅能夠提供更加強大的輸出能力,而且不會受到反傷,配合上連擊,那個效果,你懂的。技巧點到了後期多得用不完,拿來把武將結義一下,防止叛變,同時增加援護輸出率,連擊用處就更大了。

修改器裡有的玩家還把連擊給修改成了對戰法有效,但是我個人感覺這樣修改連擊就太強了,所以沒有修改。其實原版連擊就已經是個很強的輸出神技了,我是非常喜歡的。至於魏延個人的問題嘛,我是用修改器把魏延改成連擊+突襲,感覺還不錯哦。

各位感覺這個特技怎麼樣呢?歡迎在評論區留言討論。

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