1988年,任天堂在美國發行了備受期待的《超級馬裡奧兄弟2》,而且玩家們依然對這款遊戲喜愛有加。但這代作品卻與它的前作有著巨大的差別,玩家不需要提防慄子怪和躲避烏龜,而是將地下的蔬菜拔出來當作武器扔向敵人,遊戲中的大反派庫巴,被一隻叫做瓦特的大蛤蟆取代。
當《超級馬裡奧兄弟3》發布時,玩家們發現庫巴又回來了,遊戲過程中需要再次躲避烏龜和慄子怪。這就讓《超級馬裡奧兄弟2》這款遊戲看起來有些……詭異。為什麼它與前作和後作有這麼大的差別?
充滿惡意的《超級馬裡奧兄弟2》
想要了解《超級馬裡奧兄弟2》就不得不提它的前作《超級馬裡奧兄弟》,這款遊戲與1985年發售,僅僅在日本就狂賣680萬份,全球更是賣出了4000萬份!有了這樣的成功,任天堂很快便著手製作了《超級馬裡奧兄弟》的改版作品——《VS.超級馬裡奧兄弟》。這款遊戲與原版類似,同樣出自於宮本茂的第四開發部,但是遊戲增加了關卡的難度。
當第四開發部在設計新關卡時,他們發現增加遊戲的挑戰性會讓遊戲更有趣,於是《超級馬裡奧兄弟2》秉承著這樣的想法開始開發。《超級馬裡奧兄弟2》針對於任天堂的紅白機磁碟系統進行開發,機器在1986年2月發布,但只在日本銷售,任天堂希望接下來的遊戲都能以磁碟作為遊戲載體,包括《塞爾達傳說》、《銀河戰士》以及《超級馬裡奧兄弟2》。
由於初代遊戲的成功,開發續作是必須的,但宮本茂正忙著搞定《塞爾達傳說》根本沒空,這個重任只能落在手冢卓志肩上。這位年輕的設計師同樣參與了《超級馬裡奧兄弟》的製作,加上後來宮本茂抽出時間加入了《超級馬裡奧兄弟2》的製作,最終遊戲還是順利誕生了。
《超級馬裡奧兄弟2》依舊沿用了前代的引擎,在初代《超級馬裡奧兄弟》發售後不到一年,這款耗時4個月的遊戲在日本發行了。
當進入遊戲後,玩家們很容易的便能發現在選擇模式界面中,雙人模式不見了,取而代之的是玩家可以選擇路易進行遊戲。但與初代不同的是,馬裡奧與路易都有著各自的屬性。老二路易跳得更高,但雙腿抽筋,在平地上行走總會滑出去半米。老大馬裡奧倒是四肢健全,雖然跳得沒有路易高,好在走路四平八穩。這也是馬裡奧系列中,第一次將路易給予了人物屬性。
遊戲的開始便會讓玩家感受到開發者深深地惡意,玩家第一個遇到的蘑菇便有毒。遊戲的難度異常的高,高到離譜!這些關卡存在的意義似乎就是要讓玩家多摔幾個手柄,好讓任天堂多賺些設備錢。某些關卡需要找到隱藏的前進方式,有些關卡存在跳關區,等玩家到達時會驚喜地發現,自己只能跳轉到第一關。紅色的食人花根本不怕玩家,扔鐵錘的烏龜也更加兇殘,某些關卡加入了大風天氣,讓玩家的操作更加艱難。唯一能讓玩家感到幸運的,就是遊戲可以無限的續關。
《超級馬裡奧兄弟2》與初代十分相似,音樂也沒有改變,這就導致很多玩家對這款續作進行了吐槽,玩家們覺得它更像是一款魔改版《超級馬裡奧兄弟》或者是初代的加強版。儘管如此,《超級馬裡奧兄弟2》還是成為了紅白機磁碟系統上最暢銷的遊戲,賣出了250萬份,續作的成功也讓任天堂決定把遊戲帶到北美。
馬裡奧的最佳「傀儡」
任天堂的美國分部有一個神奇的職位——遊戲體驗師,每當有新遊戲準備發行,他們都會先試玩一下。1986年的夏天,菲爾普斯接到了遊戲試玩的任務,這其中就包含了《超級馬裡奧兄弟2》。畢竟這是NES上最受歡迎遊戲的續作,菲爾普斯相當興奮,就像前面說到的那樣,在體驗過這款遊戲後,他崩潰了!
菲爾普斯震驚於這款遊戲的難度,他覺得這不是一款好玩的遊戲,更像是任天堂在拿玩家尋開心。當時的北美遊戲業剛剛走上復興的道路,如果讓玩家玩到一款曾經大受歡迎,而續作卻難到崩潰,況且畫面又沒什麼改變的遊戲,那一定會勸退不少玩家。美國任天堂希望遊戲的玩法可以更加有趣,畫面也要有所改變,難度最好也要平易近人,同時遊戲的載體要換成卡帶形式,這幾乎是一個不可能完成的任務。
當時的任天堂開發團隊已經忙得昏天黑地,但是重新開發新作卻是必須的,他們的對手世嘉正在大力推廣他們的新遊戲,任天堂可不想讓剛剛打響知名度的馬裡奧砸在手裡,漸漸地一個奇妙的想法誕生了——換皮。
但說起來簡單,換誰的皮呢?任天堂在1987年找到了答案,當時第四開發部完成了一款新遊戲《夢工廠:悸動恐慌》,而它也就成了《超級馬裡奧兄弟2》重回北美的最佳傀儡。
改頭換面的「山寨版《超級馬裡奧兄弟2》」
《夢工廠:悸動恐慌》的開發團隊由有著開發馬裡奧系列遊戲經驗的員工組成,宮本茂進行監製。
1987年遊戲正式發行,遊戲講述了波奇和皮奇兩個孩子在閱讀一本故事書時,書中伸出了一隻手將他們拉近了書中,而夢工廠的一家人進入書中拯救孩子的故事。遊戲有四名角色可以選擇,伊瑪吉有著正常的跳躍高度,姐姐莉娜可以在空中短暫停留,媽媽跳的更高,爸爸更強壯。玩家可以操控角色舉起炸彈或者敵人進行投擲攻擊。遊戲中也有很多場景,草原、沙漠、山丘、地下世界等等。
《夢工廠:悸動恐慌》是一款成功的遊戲,當美國任天堂要求帶來一款難度不高的《超級馬裡奧》續作時,它是最適合的。本身這款遊戲來自於《超級馬裡奧兄弟》團隊,而且由宮本茂主導遊戲的開發,加上更好的畫面與不同的玩法,任天堂完全可以將角色換為馬裡奧後,重新徵戰北美市場。
最終,遊戲的主角被換成了馬裡奧、路易、碧姬公主與奇諾比奧,遊戲也正式變為了《超級馬裡奧兄弟2》。1988年,菲爾普斯再次看到了《超級馬裡奧兄弟2》,這次他覺得遊戲很好玩,可以在北美發行,於是任天堂開始大力宣傳,60萬北美玩家第一次知道,《超級馬裡奧兄弟》的續作要來了。
同年,《超級馬裡奧兄弟2》在北美正式發售,並且很快成為了聖誕節的熱門禮物選項。
更加精緻,同樣有趣
那麼這款換皮版的《超級馬裡奧兄弟2》與《夢工廠:悸動恐慌》有什麼區別呢?說白了,它們幾乎一樣,但依舊有著一些小差別。
最明顯的改變便是遊戲角色的替換,開場動畫也被換成了文字說明,講述了馬裡奧做了一個奇怪的夢,於是和夥伴一起拯救夢中的那個世界。遊戲中也加入了快跑功能,就像初代《超級馬裡奧兄弟》那樣,按住B鍵便能快跑。總體來說,《超級馬裡奧兄弟2》就是《夢工廠:悸動恐慌》的精緻版。
任天堂把這個秘密隱藏了很多年,直到1991年的《馬裡奧狂熱》攻略書上,任天堂在不起眼的地方說到了這次「換皮」的始末。1993年,任天堂在SFC上發售了《超級馬裡奧合集》,遊戲包含了前三代遊戲的加強版,以及大多數玩家並不知道的遊戲:《超級馬裡奧:失落關卡》。這也就是那部沒有在北美出現,真正的《超級馬裡奧兄弟2》。
這時北美和歐洲的遊戲玩家才了解到,原來他們從來都沒有得到過原版的《超級馬裡奧兄弟2》,這讓有些玩家覺得美版《超級馬裡奧兄弟2》不是真正的馬裡奧遊戲,但這款「換皮」的《超級馬裡奧兄弟2》的確影響了整個遊戲系列,它在全球賣出了1000萬份,成為了紅白機上最暢銷的遊戲之一。
事實證明《超級馬裡奧兄弟2》相當成功,1992年任天堂將遊戲重新在日本發行,並且改名為《超級馬裡奧USA》。
儘管原版《超級馬裡奧兄弟2》似乎從來沒在我們的遊戲生涯中出現,但實際上,美版的《超級馬裡奧兄弟2》也很好玩,是的,它真的很好玩。