在《復仇者聯盟:終局之戰》讓「無限戰爭」的傳奇故事迎來高潮結尾的一個月後,這群最具代表性的漫威超級英雄又聲勢浩蕩地來到了 2019 年 E3 遊戲展上。然而,無論是從遊戲設定,還是角色外表,《漫威復仇者》在亮相後便收到了無數的批評。因此,隨著越來越多有關遊戲最終質量的疑慮的出現,人們對遊戲的看法也從期待轉變為了擔憂。
幾個月後,我在 2019 年的科隆遊戲展上遊玩了一遍《漫威復仇者》的初始任務。雖然我挺喜歡大部分流程體驗,但這並不足以配得上復仇者們「地表最強英雄」的稱號。正如這群復仇者在故事開篇所遭遇的挫敗與隱姓埋名,開發商 Crystal Dynamic 和發行商 Square Enix 也低調了一段時間,埋頭解決玩家們所反饋的問題,並將發售時間從春天延期到了秋天,直到最近出山時,才公布了一系列新消息。如今這版遊戲,與 2019 年廣受詬病的最初版相比,看上去已經煥然一新。在與開發團隊深入交流後,我得以了解到他們如何創造出一個獨特的復仇者故事,以及延期發售如何助他們對遊戲體驗進行打磨與完善。
重整旗鼓
Crystal Dynamics 去年所展示的初始任務發生於復仇者聯盟紀念日(A-Day)慶典當天。這一慶典於舊金山舉辦,旨在紀念復仇者及他們西海岸總部的成立。不幸的是,就在當天,一群由致命僱傭兵 —— 模仿大師(Taskmaster)所領導的神秘敵人襲擊了金門大橋,也使這次活動轉變成了一場暴力事件。在這部分情節中,玩家們可以簡短體驗一下遊戲的主打超級英雄:雷神、鋼鐵俠、綠巨人、美國隊長和黑寡婦。
雖然復仇者們竭力試圖解決這群敵對勢力,卻以失敗告終。並且敵人對金門大橋的襲擊其實是為了分散注意力,他們的真正目標是復仇者們的空天母艦。隨後,這艘由泰瑞根(Terrigen)水晶驅動的天空巨獸被摧毀了,美國隊長不幸犧牲,泰瑞根迷霧也在整個舊金山市中瀰漫,賦予了無數平民不受控制的力量。
當舊金山陷入混亂,全世界也在驚恐地注視著這一切,超級英雄受到了法律的驅逐。隨著復仇者聯盟的解散,世界出現了前所未有的「安全空白」。為了填補這一空缺,科技巨頭 AIM(Advanced Idea Mechanics)「挺身而出」,而他們的目標則是取代那些如今已經是非法存在的超級英雄們。「他們提出了一個非常宏偉的解決方案,即『利用科學和技術來為人們提供安全和生命保障』。由此,一項『科學對抗超能力』的解決方案便應運而生,」遊戲的創意總監 Shaun Escayg 說道。
AIM 承諾不僅要利用科技來保護世界,還將治癒那些被泰瑞根迷霧感染,處於隔離中的舊金山民眾,他們也被稱為「異人族(Inhuman)」。儘管 AIM 表面看上去是為了民眾謀福祉,但實際上該組織的所作所為卻與此完全不沾邊。並且在創始人喬治·塔爾頓(George Tarleton)的領導下,AIM 將民眾對異人族的忌憚,扭曲為對所有擁有超能力者的恐懼。
不久之後,復仇者聯盟的迷妹卡瑪拉·克汗(Kamala Khan)登場了 —— 她同樣也在復仇者聯盟紀念日的現場,並且無比信任這些地球上最強大的英雄。卡瑪拉·克汗發現了 AIM 的陰謀:他們不僅在異人族身上做實驗,甚至還有可能是金門大橋襲擊事件和空天母艦爆炸案的幕後黑手。不過若想揭發他們,心有餘而力不足的卡瑪拉需要其他英雄的幫助。
事實上,由於參加了復仇者聯盟紀念日活動,卡瑪拉也暴露在了泰瑞根迷霧之中,並因此獲得了異人族的能力,讓她可以使自己的部分身體變大或變長。她模仿最喜歡的超級英雄 —— 驚奇隊長,給自己取名為「驚奇女士」。不幸的是,由於卡瑪拉現在擁有了超能力,因此她必須和其他許多同樣覺醒了超能力的異人族一起,在陰影中謀求生活。在經歷這種身心轉變之後,她不僅成為了重新集結復仇者聯盟的關鍵人物,還是整個遊戲故事的核心。
卑鄙的 AIM
雖然驚奇女士的出現可以看作是紀念日災難事件的一項積極副作用,但她並不是舊金山中唯一受迷霧影響的人。喬治·塔爾頓也受到了爆炸的影響,並因此受傷和毀容。在爆炸的後遺症和迷霧的影響下,塔爾頓的大腦與頭部變得愈發巨大。他曾試圖招募卡瑪拉,說能幫助她治癒身上的異人族「疾病」。但她並不買帳,隨後逃離了 AIM 的羈押,將這一邪惡公司的陰謀告訴了布魯斯·班納(綠巨人)、託尼·史塔克(鋼鐵俠)和其他復仇者們。
不過,讓復仇者們重新團結起來是一件說易行難的事。這些英雄不僅分散在世界各地,孑然一身,還經常由於 AIM 和塔爾頓(即後來人們所熟知的魔多客)的挑撥離間,多次發生爭執和矛盾。事實上,塔爾頓的變異讓他變得比以前更加狡猾了。而這種強大科技和超高智商的結合,讓他成為了復仇者聯盟的一名勁敵。
對於那些只看過「漫威電影宇宙」作品的粉絲們來說,「魔多客」這個名字可能會略顯陌生,但漫威的漫畫粉卻深諳這一角色的陰險本質。「我們想要一位可怖且能對復仇者聯盟構成威脅的反派,並且他要比一般的反派人物更加聰明。他不僅會使用科技的力量,還有著從內部瓦解對方的能力,同時還善於提出一些極具煽動性的解決方案 —— 這些方案還會假以高尚之名,」Escayg 說道。「他讓布魯斯·班納和託尼·史塔克發生不和,且由於布魯斯將綠巨人和其他復仇者都視為一種危險的存在,他也無法和託尼達成共識。而託尼則和卡瑪拉一樣,對復仇者聯盟持有相反的態度。他們認為如果沒有超級英雄的話,世界就會陷入危機。而這名反派尤為狡猾和強大,他可以擺布民眾的觀點,甚至藉此來動搖復仇者們對自己的認知。」
Crystal Dynamics 在審視過自己所欲講述的故事後,意識到 AIM 和魔多客所散播的仇視與悲觀主義情緒,與驚奇女士對復仇者聯盟所抱有的那種無限樂觀精神形成了鮮明的對比。不僅如此,他們也各自折射出世上民眾對超能力者所持有的矛盾看法。
「它引發了一種強烈的觀念衝突:這些人真的是超級英雄嗎?或他們大部分人都只是更加危險和強大的存在?我們能否使用科技來控制和利用這股力量呢?還是說,他們的人性、同理心或差異才是真正讓其成為地球最偉大保護者的原因?」Escayg 說道。「這是一個完美的衝突設定,它同時展現了兩種對立的主題。」
隨著 AIM 這一複雜而兇險的組織的出現,及其瘋狂又奸詐的頭目,世界比以往任何時候都更加需要復仇者們。然而,由於公眾對復仇者聯盟的不信任,以及聯盟內部的英雄和睦程度達到了歷史最低點,因此卡瑪拉想要重新集結整個團隊的任務變得十分艱難。於是,「重新集結行動(Operation Reassemble)」便開始了。
打造屬於你自己的復仇者聯盟
雖然讓鋼鐵俠、雷神、黑寡婦、綠巨人和驚奇女士齊聚一堂是件令人激動的事,但玩家們也可以通過深度的自定義系統,打造屬於自己的復仇者聯盟。每名英雄都有著獨特的技能樹、英雄招式和裝備,且都能通過詳細的定製選項來實現你心儀的遊戲玩法。每位英雄的技能都有著四個不同的類別,並且可以通過技能樹進行升級。利用在遊玩過程中收集的技能點,你可以解鎖新的招式、連招和攻擊方式。例如,雷神的近戰技能之一是「重錘旋轉(Hammer Spin)」,讓他可以將雷神之錘掛在手腕上旋轉;或使用「雷神之錘旋風(Mjolnir Cyclone)」,造成可觀的 AoE 傷害。同時,「手動瞄準(Manual Targeting)」也是雷神的範圍傷害技能之一,讓你可以標記敵人,將錘子像彈珠一樣在敵人之間來回彈射。
在英雄招式方面,每名英雄都有著三種招式類別:攻擊(Assault)、終極(Ultimate)和支援(Support)。攻擊招式充能最快,且一些招式還可以存儲多個充能,如雷神的「地面重擊(ground pound)」和黑寡婦的電擊子彈,也被稱作「黑寡婦之咬(Widow’s Bite)」。支援招式則專注於給隊友提供援助。雷神的「戰士之怒(Warrior’s Fury)」能從天空中召來一種特殊物質,讓附近隊友暫時處於無敵狀態。終極招式所需的充能時間最長,但能起到扭轉整個戰局的作用。比如說雷神的「神之轟擊(God Blast)」可以讓他召喚出九界的彩虹橋之力,釋放出可以穿透護盾的毀滅性力量。
雷神是遊戲中最為全面的英雄之一,但不是唯一一名可以按照你的方式來遊玩的角色。通過自定義選項,你可以創造出眾多不同的遊戲玩法,甚至打造出一名支援型鋼鐵俠,或遠程攻擊型綠巨人。除此之外,你還可以通過技能樹來進一步設置你想配備和使用的能力,讓你可以精確地調整英雄的每一處細枝末節。
除了這些技能和英雄招式外,玩家們還可以利用裝備(Gear)、特性(Perks)和遺物(Artifacts)來對英雄進行更詳細的定製。裝備的作用與其他遊戲相似,即給予英雄們各項數值提升;而裝備特性(Gear Perks)則允許在特殊情形下,觸發某種額外的加成,比如黑寡婦有件史詩級(Epic)裝備的特性,就是能通過遠程攻擊提升防禦,並增加重攻擊所造成的眩暈傷害。一些裝備甚至能使用皮姆粒子來縮小敵人,或利用伽馬射線來賦予增傷效果。
「我們想要弄清楚,在這些英雄獨特的超能力之外,還有什麼是他們無法做到的?」戰鬥總監 Vince Napoli 說道,「我們在遊戲的技術方面下足了功夫,並提出了一些使用於所有英雄的核心理念,比如使用皮姆粒子來縮小敵人和伽馬射線來對敵人施加伽馬狀態效果的能力。此外,遊戲中還有著宇宙(Cosmic)狀態等其他效果。」
同時,Crystal Dynamics 的開發團隊還打造了眾多的裝飾品,如表情和服裝。有機會能看到漫威宇宙中最標誌性的一些角色,為其穿上悠久歷史中曾出現過的各種經典裝扮,這讓我感到興奮不已。一些裝扮在任務完成後會自動解鎖,而另一些則需要在遊戲內的商販 —— 神盾局的 Chastity McBryde 處購買。此外,若要解鎖某些特定的裝扮,你必須先完成一系列標誌性任務;遊戲中同樣也有著需要氪金才能獲得的服裝。從汲取《無敵鋼鐵俠》漫畫靈感的「鋼鐵俠史塔克科技套裝」,到雷神的「唐納德·布萊克別名套裝」(最初出現於漫畫《探尋神秘之旅(Journey into Mystery)》),遊戲中有著各式裝扮供玩家們選擇。
雖然對於那些只想打開遊戲,一頓華麗操作並輕取勝利的玩家來說,如此多的要素聽上去可能讓人有點頭皮發麻,但 Napoli 說《漫威復仇者》在其本質上,仍是一款關於扮演你最喜歡的超級英雄的動作遊戲。「我們儘可能提供更多選擇。所有優秀的動作遊戲都必然要具備這樣的元素,那就是你能夠很輕易上手,只需花少許時間精力就能達到很滿意的效果,」他說,「我們的想法是,一旦你開始嘗試之後,就會覺得『你知道嗎?我確實有點喜歡在遊戲裡到處揍人。還有什麼更進階的扁人方式嗎?』在有了這種想法後,你就能逐步漸入佳境,接觸新的元素。」
從對角色外觀的調整到技能樹的進化方式,所有的這些自定義內容都保證了你將在遊戲中獲得獨一無二的體驗。在 Crystal Dynamics 自 2019 年 E3 的紀念日演示後推出的首個試玩版本中,我們見識到了這些自定義元素是如何有機地結合在一起,從而為玩家們帶來了獨特的遊戲體驗。
英雄現身
正當驚奇女士思考如何讓復仇者們重歸於好時,她把有關 AIM 邪惡陰謀的證據帶給了布魯斯·班納,隨後班納和他一起前往託尼·史塔克家。對於是否應該將那些擁有超能力的人視為威脅,這兩名復仇者一直為此爭論不休。在遊戲後來的場景中,我們可以看到鋼鐵俠和綠巨人之間會發生一場對峙。雖然遊戲並沒有告訴我們這場決鬥的結果如何,但在畫面變暗之前,鋼鐵俠從他的反浩克裝甲中召喚出一隻巨型拳頭,將憤怒的班納從自己身上擊退。
這僅僅是卡瑪拉重新集結復仇者聯盟任務的開始。隨著驚奇女士繼續追蹤其他聯盟成員的下落和故事劇情的不斷推進,遊戲中會逐漸解鎖特定英雄的額外任務。這些「英雄任務」都如電影一般,十分精彩,讓你可以在其中盡情體驗操縱某一特定復仇者的樂趣。
我們在試玩中體驗的是雷神名為「昔日復仇者 ……(Once an Avenger…)」的英雄任務。AIM 正在攻擊復仇者最近重建的空天母艦,而你的團隊則必須齊心協力,防止它再一次被擊毀。在驚奇女士的視線中,AIM 將數隻機器人派遣到奇美拉號(Chimera)空天母艦上。鋼鐵俠俯衝而下,將一隻飛行機器人擊落,隨後前往母艦下方的街道。街道上的人群在驚恐中四散而逃,並且據《號角日報》(漫威宇宙中的重要報社)的新聞播報員回憶,去年的今天正是 AIM 揭露其「適應體(Adaptoid,具有複製敵人技能能力的超級人類)」項目的日子。
此任務似乎是雷神在遊戲中的初始任務之一,因為在之後的劇情中,他都以唐納德·布萊克的裝扮登場,身著志願者 T 恤和牛仔褲。之後,他將雷神之錘從美國隊長的紀念雕像上召喚回來,預示著他即將結束自己的退休生活。雷神衝到播報員身邊,迅速將其推到一旁。而此時,一顆從母艦上掉落的金屬隕石剛好砸在播報員剛剛站立的地方。隨後,這位雷電之神將錘子猛地一揮,從地面飛到了母艦上,幫助其他復仇者共同對抗敵人。
在雷神抵達時,母艦上可謂一片狼藉:AIM 機器人正用鑽頭擊穿船體,而鋼鐵俠和驚奇女士則看上去有被敵人淹沒的危險。雷神飛到空中,怒喝「要知道,我今天的心情可不太好!」接著將錘子砸向甲板釋放出雷電衝擊波,摧毀了一大群適應體和 AIM 機器人。
隨後進入遊玩流程,雷神威風地揮舞著自己的錘子,其他復仇者則在對講機中談論著他們對於雷神回歸的欣慰。雷神之錘的每次揮舞都分量感十足,而這種感覺正是去年 E3 版本所缺失的。並且錘子每次砸中敵人時,都會發出令人舒適的金屬碰撞聲。玩家們可以通過輕/重攻擊來與其他英雄一起施展組合技,或長按某一按鍵來使出招牌攻擊。
雷神將注意力轉移到一隻特殊的機器人上:它不僅有著電磁場護盾作為保護,能承受高額的傷害,同時還可以發射飛彈、噴射火焰。在突破護罩之後,雷神立馬使出一套錘子與雷電共舞的重攻擊連招。通過將他的錘子扔向機器人的核心,再喚回錘子升上半空,召來一連串的閃電,雷神最終解決掉了這名棘手的敵人。
雷神看到綠巨人正在更高處的甲板上戰鬥,於是便加入了他。不過綠巨人似乎並不樂意看到這名阿斯加德人前來攪局,於是便將他剛剛拆解掉的 AIM 機器人扔向雷神,雷神則回應到「還是跟以前一樣。」隨後,他們衝進敵軍,一路狂轟濫炸,摧毀了來襲的敵方機甲。雷神擁有一系列攻擊距離各異的技能,讓他既可以在近距離痛擊敵人,也可在遠處對敵人造成可觀傷害。而對於那些將雷神團團圍住的機甲來說,他的重攻擊則是它們的噩夢。此外,雷神只需要扔出錘子並召喚雷電,就可以在中等距離摧毀敵人。
隨後,雷神和綠巨人又將火力對準另一隻機器人。在將其血量削減至最低後,他們便可以施展「合作終結技(Team Finisher)」:雷神將機器人砸翻,綠巨人趁機跳上去並拿起一大塊石頭猛砸,雷神則用雷電給雷神之錘充能,對其使出最後一擊。在另一次團隊合作的經歷中,雷神朝機器人的軀體中間部分猛地撞去,而綠巨人則扯下它的腿,並用其痛擊機器人。在遊戲中,除了雷神和綠巨人之外,其他超級英雄也可以互相配合。比如我在另一個遊戲片段中,就看到驚奇女士和綠巨人在合力拆解一隻機器人。
AIM 的機甲、無人機和機器人不斷湧向甲板,而雷神、鋼鐵俠和綠巨人也在竭盡所能擊退敵人。此時,魔多客宣布自己還有著最後一張王牌:一隻巨型機器人。他將機器人投放到飛船正中,讓它使用鑽機朝引擎室進攻。雷神說他可以一個人去解決這個麻煩,但鋼鐵俠反駁道「但你並不需要這樣做!這才是隊友的意義。」
雷神被擊退到了低層甲板,再一次與綠巨人合力對抗適應體。他對綠巨人發動「戰士之怒」英雄支援技能,讓這頭綠色巨獸暫時無敵,縱身跳入敵軍,盡情破壞。隨後,雷神將注意力轉移到那隻巨型機器人上。它有著一層特殊的史塔克科技護罩,因此鋼鐵俠的能量雷射無法穿透這層保護。幸運的是,此時雷神的終極技能已經充能完畢,他召喚出彩虹橋的力量,直接無視保護盾的存在,打敗了機器人。這也宣告著魔多客計劃的失敗。
雖然威脅已被消滅,但魔多客的進攻仍對空天母艦造成了不小的損傷,同時黑寡婦也從無線電中告知大家飛船沒有足夠的電力來重啟引擎。託尼將自己的點子告訴了雷神,於是這名阿斯加德人便將雷電注入前引擎,在千鈞一髮之際使奇美拉號恢復了動力,從而避免了飛船墜毀,讓其下方的城市陷入火海。這種充滿電影感的英雄任務讓我很是興奮,也期待還有著哪些精彩任務等待出場。不過,雖然單人模式有著如此多可供玩家自定義的遊玩選項,但「戰區任務(Warzone Mission)」可能才是《漫威復仇者》能夠真正施展自己拳腳之處。
共同作戰
通過英雄任務來了解更多有關每個角色的背景故事,從而對復仇者聯盟及其所處宇宙的來龍去脈有了更清晰的認識,似乎是一種不錯的方式。但別忘了,你的主要任務,也就是復仇者們,是拯救全世界。在戰區任務中,你最多可以與另外三名玩家一同在線遊玩,或以離線模式與 A.I. 同伴並肩作戰。你對英雄作出的所有定製選項在戰區任務中將會愈發重要,因為你不僅要操控自己量身定做的復仇者進行戰鬥,還要負責配置所有 A.I. 隊友的技能、裝備和裝扮。
英雄任務的主要目的是推動故事劇情的發展,而戰區任務也處於同樣的背景下,AIM 仍是你們的主要敵人。因此,在完成這些任務的同時,你可以從中獲得經驗和升級,儘管這些任務並非以推進故事為首要目的。你可以從一些漫威配角處承接任務,如託尼·史塔克的 A.I. 管家賈維斯、神盾局的瑪麗亞·希爾,或天才科學家漢克·皮姆。在選擇好任務後,你就會跳上昆式戰機來匹配隊友和選擇英雄。
從位置偏遠的郊區到人口密集的都市,戰區任務將帶你走遍全世界。其中一些任務專注於團隊探索和穿越險惡地形,而另一些則將場景設置在狹小的走廊和建築物中,使玩家能將注意力集中在戰鬥上。每一項戰區任務都有著一系列目標,完成後就可以獲得特定獎勵。
「所有這些事情都發生在不同區域,所以我們打造了這樣一款巨大的開放世界遊戲。不過這並不意味著復仇者們可以飛去全球的每個角落,並對所有威脅都做出應對,因為我們暫時還做不到這一點,」戰區任務的總監 Phil Therien 說道,「相反,我們所創造的區域基本上都是開放世界的細小構成片段,其中穿插著許多任務。我們依此創建了城市、森林和沙漠;我們可以深入水底,也可以飛向太空。這讓我們得以講述真正想與玩家們分享的復仇者故事。」
除了戰區任務外,你還可以對空天母艦進行修復,或與不同的抵抗組織聯手合作,而這些組織都是由達姆彈·杜根(Dum Dum Dugan)和尼克·弗瑞等玩家們耳熟能詳的角色所領導。隨著你在這些組織中聲望的提高,你可以獲得新的商品販賣商、挑戰和物品。作為 Crystal Dynamics 後續保持內容更新的一部分,你不會想錯過這些強大的盟友、新英雄、新威脅以及未曾探索過的地區。
等待是值得的
與 Crystal Dynamics 在 2019 年 E3 上首次展示的紀念日片段相比,《漫威復仇者》如今的規模顯然宏大了許多。而這要歸功於那段片段播放後,開發商所收到的眾多激烈的評價和反饋,這使得他們決定將遊戲的發售日期推遲四個月。「我們想要對粉絲的意見作出回應,」遊戲的創意總監 Shaun Escayg 說道。「我們想要打造一個在幾年後仍有遊玩價值的遊戲世界,並對其仔細打磨。但同時也需要傾聽粉絲們的期望,看看我們可以如何改進那些已經成型的故事情節和時間線,並展望這款遊戲的未來,看它能變得多麼強大,多麼雄偉,多麼動人。」
當我遊玩去年的遊戲片段時,我很喜歡黑寡婦、綠巨人和美國隊長帶給我的感覺。但在遊玩威猛的雷神,或科技感十足的鋼鐵俠時,我卻沒有從打敗一波又一波的敵人中感受到那種強大之感。當我詢問 Escayg 他們用多出來的這些時間解決了什麼問題時,他特別強調了這兩名英雄,仿佛恰好知道我心裡想的是什麼。「我們希望讓所有角色看上去、感覺上去、尤其是玩上去都有一種相應的強力感,而不僅僅是在眾多過場動畫中感受他們的魅力。」Escayg 說道。「你將會在遊戲中體驗到雷神的鐵錘和鋼鐵俠的雷射,真正感受到他們的威力,而不是在一旁觀看他們華麗的表演。」
由於推遲,並且距發售日期也只有寥寥數月的時間,Crystal Dynamics 的開發團隊火力全開,努力實現著他們所作出的承諾 —— 即一款能讓你盡情揮舞雷神之錘或身披鋼鐵俠戰甲,而不會感到遺憾的遊戲。而他們的成果看來十分喜人,已然吸取了之前的教訓,並將其轉變為值得玩家們為之興奮的一款遊戲。
漫漫前路
Crystal Dynamics 希望《漫威復仇者》在發售後,能成為自家豐富作品中錦上添花的一員,為玩家帶來全面的超級英雄式動作體驗。不過正如漫威的漫畫和電影那樣,整個宇宙一直在不斷擴張。雖然遊戲中的一些物品需要你在商店中購買,但新的英雄、反派和區域都將未來免費提供給所有玩家。
「如果我們回顧一下遊戲的主線劇情,就會發現整個故事幾乎都是從卡瑪拉的視角展開,從重新集結你的英雄、完成單人戰役,到逐漸了解 AIM 和魔多客,然後故事就暫時告一段落了,」工作室負責人 Scot Amos 說道。「然後,隨著更多英雄和區域的加入,我們也會擴展遊戲的故事,並保持敘事結構的完整,『嘿,我們正打算引入一名新英雄,而你可以通過完成這片特定區域的任務來了解 TA 的故事。』當然,遊戲也會出現新的反派。實際上,我們未來會在遊戲中加入一些『有頭有臉』的新反派。同時,遊戲的世界也會不斷擴張。遊戲的故事從 AIM 開始,並且我們的主要任務是弄清楚他們的來龍去脈。而隨著我們每月新內容的發布,故事會愈發撲朔迷離和引人入勝。這種內容更新將會持續很長一段時間。」
就像漫威電影宇宙一樣,Crystal Dynamics 在發布遊戲新內容的過程中,也留下了一些微妙的暗示,從而引起玩家的好奇心來猜測故事的走向。「我們在遊戲剛發布時,曾放出一些『誘餌』,而玩家們看到後的反應都是,『噢這挺酷的。AIM 有個科技感挺強的水下基地,遊戲中的其他建築是否也是這種風格呢?』接著,我們又放出一些內容,『我的天哪!原來這兩者是有關聯的,現在又出現了另一名角色!』」Amos 說道。「當我們在開發遊戲的核心內容時,這些暗示就已經預留好,然後我們便可以加入新的英雄、區域和反派,無需做額外的任何鋪墊。」
Crystal Dynamics 希望在《漫威復仇者》發售後,還能不斷為其提供定期更新。但首先,他們必須要先確保這款遊戲在發售時足夠驚豔,這樣才能建立起粉絲群體,才能有長期更新的需求。對比起另外一款近幾年推出的漫威超級英雄遊戲,即 Insomniac 開發的《漫威蜘蛛俠》,《漫威復仇者》還有很多能夠向其學習的地方。不過,根據遊戲最新發布片段中展示的改進,以及工作室在改進最初版本不足上所表現出的積極態度,我相信《漫威復仇者》又將會是漫威系列遊戲作品中濃墨重彩的一筆。