中西方文化的差異往往會體現在很多場景中,飲食習慣、交流方式等等,而在遊戲領域也有不少「中西方文化差異」的例子出現,比如,外國人想要打造一款中國風的遊戲,可能只會模仿到一些表面的東西,稍微深入細究一下就會發現漏洞。比如,知名開發商BioWare在多年前發售的《翡翠帝國》,看名字你很難聯想到這是一款中國風的RPG類遊戲,雖然是其中加了一些玄幻的元素,但通過下圖的一些細節和建模可以看出,基本上都有一絲「西方風格」。
除此之外,還有一款由外國團隊打造的中風武俠風遊戲《書雁傳奇》,這款遊戲的宗旨就是向中國功夫致敬,採用的是圖文交互加遊戲元素,也就是說它不是一款純粹的遊戲,中間也穿插了各種圖文交互形式來講述劇情故事,不過,當你體驗這款遊戲的時候就會感受到,有明顯的西方元素充斥在遊戲的各個角落。
但國外開發商並非是每次都踩雷,也有部分的遊戲把中國風拿捏的非常到位,前幾個月評價很高的像素風解密遊戲《狄仁傑之錦薔薇》,如果不告訴你這是外國人製作,你可能真看不出來一絲瑕疵,本地化內容做得也非常完美,比如下圖是英文版中的字條顯示效果。
我們再來看一下中文版的顯示風格,不僅採用了毛筆書法的呈現形式,還貼切的用文言文的形式來表達出字條的內容,對於國人來說明顯親切了很多,這些細節足以證明了外國人對於中國元素研究的已經非常透徹了。
上面這幾個例子也能夠看出國外開發商對於中國文化的了解層次不同,最終呈現出來的作品細節也會有所不同,而反觀國內的遊戲走出海外後的表現,有時候也會因為中西方文化的差異導致成績不佳,但今天要說的這款國產遊戲卻有點不同,它還未在國內正式亮相,就已經在海外取得了傲人的成績,那就是莉莉絲的《劍與遠徵》。
這款手遊的風格頗具西方魔幻色彩,同時,在遊戲性方面也更注重「休閒」「掛機」「不肝」等特點,最關鍵的是免費遊戲居然沒有廣告?十連抽的鑽石攢攢就夠?所以,在西方文化以及遊戲性兩方面都滿足玩家口味的時候,《劍與遠徵》在國外如此火爆也並非偶然,根據榜單顯示,《劍與遠徵》目前已經成為了莉莉絲遊戲海外營收的重要組成部分,可見外國玩家對於這款遊戲的接受度基本上等同於本地化的遊戲了。
莉莉絲的《劍與遠徵》並非是首個走出國門的手遊,但它應該是少有的能把西方元素和用戶痛點分析的極為到位的一款遊戲,也希望未來有更多的國產遊戲能夠風靡海外,讓全球的玩家都能夠認可國人遊戲的品質!