在CS之後,國內能叫得上名字來的傳統射擊遊戲,其實並沒有很多。頭頂著穿越火線這個大山,其他射擊遊戲也就喝點湯,包括騰訊自己做的逆戰也是一樣。不過遊戲圈從來不缺鬼才策劃,某些操作即便是騰訊也能看到「服氣」,比如說《生死狙擊》。
差不多五六年前,剛上大學的遊戲日報刀哥第一次接觸到生死狙擊,那時它還是4399的網頁遊戲。因為玩逆戰被打的有點自閉,刀哥接觸到這款「打起來很簡單」的遊戲後就有點沉迷(一把RPK機關槍滿地圖追殺敵人),玩了有大半年的時間,甚至還為它氪了不少金。
生死狙擊玩家的年齡甚至要比CF的還要小很多很多,基本都是小xs,最直接的表現就是遊戲中「求氪金武器」。CF、逆戰還處於叫哥哥、姐姐的水平,生死狙擊已經很自然的在「認爸爸、認爺爺」。當然,早期的遊戲還是可以的,不然刀哥也不會花錢。
但是過了兩年左右(刀哥斷斷續續在玩,後來換到QQ飛車去了),生死狙擊就已經開始在氪金路上嚴重跑偏。讓刀哥印象最深的是,這遊戲推出了一個「分期付款」買神器的操作,而且還是綁定支付軟體的那種,武器可以提前拿到但需要定期充錢。
此後刀哥就沒有關注這個遊戲了,只知道它賺了不少錢,後來還做了自己的客戶端。然而最近,刀哥卻在網上看到了它又一次神奇的操作。
大家都知道,傳統的FPS遊戲雖然有著很多神器,但往往不會過度BUG影響平衡(CF正是因為這一點,才難以在世界上和CSGO爭鋒),或者酷炫的武器主要放在變異、組隊打BOSS等娛樂模式中。爆破和團隊戰,始終還是要保證一個相對公平的環境的。
然而生死狙擊最近出現了一把新的武器「熔巖戰魂」,從演示視頻中可以看到明顯的「能量護盾」,也就是說對手的子彈先要打破盾,才能傷害到拿這把武器的人!其實早期逆戰中出現過類似的武器「玄武」,但也只是在AC的基礎上微弱加強護盾,而生死狙擊這種擺到明面上的能量護盾,說是冒天下之大不韙也不過分。
各位小夥伴玩過生死狙擊嗎?你怎麼看這種過度不合理的神器?