說到軍事題材類遊戲,儘管如今PFS大行其道,但是在曾經那個技術還不成熟的時代。橫版動作射擊類遊戲可以說是射擊遊戲的主流形式了。說到橫版動作射擊類遊戲,除了《魂鬥羅》意外,SNK1996發布首部作品、至今已經有20年的《合金彈頭》系列遊戲一定是不能不提的經典。
自1996年《合金彈頭1》在NEO·GEO遊戲主機上發布以來上,遊戲已經從NEO·GEO發展為一個:街機、PC、PS2、3DS的多平臺遊戲。但是對於玩家來說,合金彈頭的記憶依然停留在2009年的《合金彈頭XX》上面。不過這一次,《合金彈頭》真的回歸了。
重生的合金彈頭名叫《合金彈頭OL》。這是由SNK官方授權、觸控遊戲發行的移動端「合金彈頭」系列的續作;將於明日正式登陸iOS。遊戲並沒有採用而是沿用街機2D橫版動作設計的模式,並且針對移動端觸控螢幕的特點對遊戲進行了優化。
在操作層面上,《合金彈頭OL》保留了原作中的水平、垂直的射擊方向以及傾斜方向的彈幕補充射擊。
另一方面,和之前所有《合金彈頭》系列遊戲比起來,《合金彈頭OL》不僅將歷代遊戲6的角色、關卡、BOSS,怪物以及場景進行了還原,還進行了相應的優化,讓曾經的「馬賽克時代」一去不復返,取而代之的是更加細膩真實的人物模型和各種射擊以及場景特效。
另外在遊戲的操控和表現方面,本作也秉承了《合金彈頭》戰爭與幽默並存的特點,系列的主動搞笑元素,如坦克可以實現下蹲、跳躍等人性化動作,如角色被攻擊時會吐槽、被不同屬性命中有不同表現等等讓人忍俊不禁,讓玩家仿佛回到了無憂無慮的童年。
《合金彈頭OL》在2D橫版射擊基礎上,也並非是純粹的「搬運」。除了原作的各種特色彈藥外,,遊戲增加了多種特色槍械、載具。合理使用介子、粒子、衛星等這些「黑科技」武器,讓想玩卻擔心自己「手殘」的玩家不會被自己的操作問題而影響了遊戲的體驗。
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