悲歌為誰而鳴?寒鴉惡鬼獵魔人——巫師3:狂獵

2020-12-11 彈彈好遊戲

作者:彈彈好遊戲

巫師3:狂獵

中文名稱:巫師3:狂獵

英文名稱:The Witcher 3: Wild Hunt

其他名稱:獵魔人3:狂獵

遊戲類型:動作角色扮演(ARPG)

遊戲機種:Xbox One、 PC 、PS4 、Switch

所屬系列:巫師系列

玩家人數:單人

《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》是由CD Projekt RED製作的一款角色扮演類遊戲,遊戲自同名小說改編,為《巫師》系列遊戲作品的第三部,是傑洛特冒險的終曲。該作承接《巫師2:國王刺客》的劇情,那些想要利用傑洛特的人已經不在了。傑洛特尋求改變自己的生活,著手於新的個人使命,而世界的秩序也在悄然改變。

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巫師之石

狼群在樹林中酣睡,蝙蝠掛在樹枝隨風擺動。鳥兒們在黑夜中停止鳴唱,牛兒們在夜幕下沉沉入睡。但有一個不安的靈魂仍在輾轉反側,恐懼著黑暗裡出沒的妖魔鬼怪。獵魔人啊,他是那樣勇敢又無畏。獵魔人啊,他是這般殘忍又無情。他會為了一袋子賞金,磨刀霍霍將你切碎斬斷。慢慢的一口一口又一口,將你整個人活活吃掉。——摘選自巫師3中的歌謠《悲傷催眠曲》

巫師3的劇情大體就是傑洛特在尋找養女希裡的一路上險象迭生的種種故事。其實不只是傑洛特,出於各種目的,很多人都在找希裡。傑洛特在找,葉奈法在找,皇帝在找,狂獵也在找,真集萬千寵愛於一身。遊戲主線劇情就是尼弗迦德的皇帝半求情半威脅傑洛特為他尋找希裡而開始的。

傑洛特是希裡的養父,皇帝是希裡的生父,葉奈法算是她半個媽。至於狂獵,那是因為希裡繼承了上古之血,能夠打開傳送門前往萬千不同的異世界,而狂獵所在的世界正在遭受災難,所以狂獵想利用希裡,為他們傳送到各個世界尋找合適的新家園。(有個彩蛋是希裡來到了現實世界。)

巫師系列遊戲的前身之作是一本由波蘭作家安傑伊·薩普科夫斯基所著的架空奇幻小說。故事主要描述了在一個虛構的中世紀世界裡,獵魔人利維亞的傑洛特四處狩獵並消滅怪物的故事。整個巫師的遊戲系列是在這麼一個小說框架的基礎上去衍生發展的。(話說這安傑伊老爺子也挺逗的,有一段時間還把蠢驢給告上法庭了)不同於其他的遊戲,巫師本身就有著完整的故事背景框架,所以整個遊戲那種中世紀的代入感非常強烈。

很多新手玩家初期極其不理解和痛苦的源泉就是「錢,實在是太少太少太少了。」與其說是普度眾生的救世主,倒不如說是到處求活的零碎工。幹的都是髒話累活,幹完了沒多少錢不說還到處被人罵。為什麼要這樣設計?

因為隨著劇情的發展,玩家到中後期才開始明白,所謂的獵魔人,本就不是英雄。不僅不是,而且人人唾棄。「怪胎」、「殺人犯」、「陰影裡的老鼠」這樣的字眼伴隨著你整個遊戲。所有的種群都厭惡獵魔人,面對人類,他們孤僻暴力且常常與異種為伴,常常為了自己行事法則斬殺人類,自然是得不到人類的好臉。面對異種,他們幹的又是斬妖除魔的工作,異種們也是恨透了他。除了其他的獵魔人,很少有人能從為他們的朋友。慢慢地,獵魔人就成為了恐怖骯髒的代言人。民間更是流傳著多首關於獵魔人的歌謠,傳唱著獵魔人的卑鄙險惡與無情。

面對著世人們的偏見,說到底你不過是個賞金獵人,不管是殺怪物還是殺人類,只要價錢夠,都可以談。相比較於原著,遊戲為了遊戲性其實已經做了很大的讓步了,在原著故事裡獵魔人每獵殺一種怪物之前往往還要做上大量的準備工作,即便這樣也常常是九死一生。哪像遊戲裡這般輕鬆,砍食屍鬼跟砍西瓜似的。下圖為某種的怪物的圖鑑和你獵殺這種怪物時所需要準備的東西。

你能做的,或者說傑洛特想做的,不過是找找女兒泡泡妹子罷了。拯救世界?儘管救了,真的不是本意。往上翻一下,看看開頭動圖裡的那棵吊死人的樹,遊戲裡比比皆是。在這個混亂不堪的世界裡,戰爭、瘟疫、惡魔、怪物到處肆虐著,人命?真的太不值錢了。傑洛特也不過是洪水裡比較粗的一顆斷木罷了。

更多具體的背景故事恕我實在沒法跟你細說,因為:

看到這麼厚的一本書了嗎?對的,它一共有7本。

巫師之貌

巫師之美,在於動。

動起來就會有靈性。

能動起來的世界就栩栩如生。

整個巫師的世界環境都是動態的,從陽光到雲朵,從小草到樹木一切都是動態的。你能看見日出日落,你能看見風起雲卷,你能感受到風,感受到雨,感受到烈日寒雪。你能聽見鹿鳴狼嚎,你能聽見竊竊私語,你還能聽見樹葉的沙沙聲。

想像一下吧,今天的風兒有點喧囂,但好在豔陽高照。你牽著你的馬行走在綠意盎然的原野上,狂風掠過,樹木隨著風聲彎曲搖曳,擁擠的叢林發出陣陣「譁譁」聲。你抬頭看了看天,剛才還是萬裡無雲的晴空,轉眼間已是烏雲密布,「該死,我討厭下雨」傑洛特扭了扭胳膊說道,話音剛落遠處的天際便傳來了一聲雷鳴,暴雨傾盆而下,狂風撲面而來。身旁的樹林裡鹿群在驚慌的飛奔著,它們身後傳來了食屍鬼的嚎叫聲。

上面寫這段真不是我硬吹,玩起來它就是這種感覺,棒的一比。那種歐洲中世紀的油畫看過嗎?玩起來就像是在畫裡。動態天氣做得很出色,雲和雨會隨著風的方向飄,清晨夕陽都非常有感覺。

唯一讓我不爽的就是我站在美麗的原野上,小動物們遠遠地看見我就會嚇跑,只有那些該死的怪物強盜們才會往我身邊湊。

巫師之力

獵魔人有兩把劍。

一把鋼劍殺人,一把銀劍斬魔。

世人皆厭獵魔人,世人皆懼獵魔人。

在長年累月的廝殺中獵魔人這一群體磨練出了人類中最高超的武技。而在遊戲中你也能體驗到這種刀刀見肉的強力攻擊感。

為了提升打鬥場景,波蘭蠢驢請來了專業的波蘭劍客進行動作捕捉來高端劍術的享受。(下圖是一位知名兵擊職業選手在驗證巫師3格鬥技巧的優缺點。)

拔劍殺敵是玩家在野外的主旋律,遊戲中完成任務、搜屍死亡敵人或者搜尋寶藏都能讓你獲得獎勵,結果往往幾個任務給的東西還沒一個寶箱給的有用和值錢。然而正是利用這種分配關係,再加上遊戲超大的探索空間,刺激著玩家在獲得一個寶藏後往往欲罷不能的繼續去探究下一個寶藏地。

地圖中可探索的地點之多,堪比爆肝的網遊任務點,但與網遊不同的是在巫師3中很少有一些具有重複性體驗(比如食屍鬼巢穴、強盜窩),大部分探索區都有著獨立的風格,很多還帶有自己故事任務。

於是,上帝的歸上帝,凱撒的歸凱撒,任務也就回歸到了真正的講述故事和推進劇情發展的功能了。(話說育碧你也和人家學學,好的不學淨學爆肝網遊。)

在得到品質好的裝備後,你就該研究研究技能和裝備搭配,不同的裝備有著不同的打法,在遊戲中你可以集齊很多套裝,套裝可以給你帶來很高的屬性收益和技能提升。不同的套裝配合上合適的技能加點,能達到很有效的任務能力提升,所以你會在關於一些巫師3的討論裡看見很多派別,這些派別都是以技能加裝備為基礎構建出來的遊戲打法。裝備搭配很廣泛,你可以自己在遊戲中慢慢摸索出來適合自己的裝備風格。

除了武器之外玩家在遊戲的戰鬥中需要頻繁的使用一種叫做印記的能力,你可以把它理解成小型魔法。印記有多種形式,有火焰、震蕩、眩暈(迷惑)、減速、防護。這是一種你基本隨時都要用到的能力,它貫穿了整個遊戲流程,你除了需要它來進攻、防守,你還需要利用它去解密、互動和完成一些特定的事件。

印記真的很有用也很有趣,無論是戰鬥時用印記燒死敵人、魅惑敵人,還是閒著無聊用它幹一些逗比的事(燒老鵝之類的)都會讓你覺得樂在其中。

PS:有個小彩蛋新手玩家們可以去試試,能在前期得到大量有用的裝備。在一個叫做「百果園」的地點,有一個小牛圈,很好找。殺光裡面的牛,一頭也不要剩,然後就地坐下來冥想,等冥想結束後,你面前會出現一個巨大的寶箱,裡面有一把前期特別有用的神器。

巫師之心

一部合格的ARPG最重要的是什麼?

一部獲獎到吐的開放式沙盒遊戲的成功秘訣是什麼?

能讓玩家沉迷其中上百小時的動力到底是什麼?

你玩巫師3最應該幹什麼樣的事最意義呢?

當然是

打牌泡妹子啦~

我大名鼎鼎的白狼傑洛特閨女不要,老婆不管,我可愛的蘿蔔要被狼咬死了我都不問,我跟你在這酒館一坐就是一整天,連坐一星期都不帶上廁所的到底為的什麼?啊?!

你給我翻譯翻譯!!為的什麼啊?!

還不是因為

這昆特牌

真T/M的香啊!

你問我獵魔人就不能幹點正事?

當然有正事啊!

唯一能讓我不打牌起身的重中之重,機要中之機要。

賽馬?拳擊?

NONONO,唯一值得放下手中昆特牌的

那必然

是泡妹子啦!

打牌也說不上第一,但談情說愛的事,我傑洛特一把好手。「打樁狂魔」「打樁機」的外號也不是白叫的。

不然呢?

不然呢?

7個啊!7個啊!

再說一遍!7個啊!

還有什麼好說的?(歪頭(_)?)嗯?

歡迎來到獵魔人的世界!

-70%的折扣,47軟妹幣,我的天你確定你不考慮一下?

大家都在等著你呢!

-END-

我是彈彈好遊戲,推薦好玩的遊戲,講述好聽的遊戲故事。

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