《原神》PC端已上線,核心玩法還是抽卡?

2020-12-16 DaLong雲遊戲

9月15日備受二次元愛好者和開放式死忠粉喜愛的《原神》PC端上線,反而大家期待的《原神》手遊還要在後一步上線,當然《原神》還有一個最大的賣點就是數據互通,也就是目前端遊提前進入測試之後,手遊端可以暢通無阻的連結上手遊端。(我是暈3D黨,所以搞這一波差點把自己搞吐了)

作為米哈遊今年的重頭戲,最開始就表示打造成功《塞爾達傳說》一樣高品質的遊戲,不過體驗一番之後,有網友表示,上線體驗一番後就發覺原神並沒有還原塞爾達傳說,首先進入遊戲你必須跟著主線任務走,就會導致所謂的開放世界是不存在的。當然你可以無視任務,自尋地圖玩耍,可是遊戲的可玩性就大大地降低了。而且原神過渡還原手遊,好的人物和裝備居然都需要抽卡獲取,雖然遊戲畫風和體驗感都感覺和塞爾達相似,但體驗下來遊戲的核心玩法變成了抽卡,即想養成必須抽卡。

不過作為國內今年首屈一指的3A大作,需要提高加強的還比較多,但是遊戲品質作為國內來講還是數一數二了,《原神》受眾主題還是以二次元為主,總體來講作為遊戲還是不錯的,但是要想獲得更廣的市場,還是要解決卡池單調、裝備單一、遊戲可探索深度要提高但是遊戲原生畫面在國內現在來講真的牛。

另外就是氪金定律,抽卡不氪金?那就真的是在想屁吃了,懂我意思吧!不氪金推主線的時候才知道什麼叫殘忍。個人建議0元黨別嘗試!微氪可入不過開局20抽得歐一把!

最後就是國內已經鮮少有《原神》這樣的遊戲大作了,希望能能好好的運營吧!

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