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最近要說國產遊戲中受期待的,可不僅僅是《黑神話:悟空》放出的宣傳片,還有很多其他內容,比如說《原神》即將上線PS4。雖然在這個遊戲第一次宣傳片曝光的時候,關於它是塞爾達模仿者的評論就一直不絕於耳。當然了,隨著遊戲上線PS4這樣的呼聲漸漸銷聲匿跡,或者大家已經說煩了。近日,遊戲官方發布公告,文中提到在上線PS4的時候,遊戲還會為玩家們附贈一個前期的遊戲禮包,另外還開放了一個預購禮包,不由得讓人看到了"熟悉"的味道。
所謂熟悉,就是和國產氪金手遊一樣的"禮包",關於這些,不僅騰訊這樣引領潮流的公司對於禮包玩得爐火純青,後起之秀米哈遊同樣不甘示弱,。之前他們推出的《崩壞三》具有非常成功的商業模式。
另外,從遊戲內容方面來說,《原神》確實具有不錯的畫面,但在核心玩法上並不是採用《塞爾達》那種開放世界的單人RPG,而是大家都非常熟悉的網遊。遊戲中最主要的盈利方式就是抽卡,角色和強力武器均只能通過抽卡的方式獲得。所以到了遊戲後期,玩家並不是像其他網遊那樣為了裝備而刷副本,而是為了刷升級角色的等級、裝備的素材。原神的養成系統大致和《崩壞3》相同,強化-進化-再強化-再進化……如此循環往復3-4次,每個角色有6件這樣的裝備需要走這樣的流程,而素材的獲取也並不簡單。
當然,這款遊戲也並非沒有特色,其中最為顯著的優點就是PC和移動端互通,PS4版與其他數據不互通,但是可以一起進行遊戲,對於現在的遊戲玩家們來說,雙端互通這個想法已經是大勢所趨,對於元神這個RPG來說,一些休閒的玩法可以在收集上面進行,一些重要的戰鬥內容在PC上面完成,玩家還是能方便不少的。
最後,我想用遊民星空的一個《原神》的段子來結束這篇內容。
玩家:你認為《原神》是一款怎樣的作品?
ps4:它是一款具有跨世紀意義的作品,做到了以往主機遊戲做不到的事。
玩家:哦!這麼厲害嗎?那它做到了什麼了?
ps4:它改變了主機遊戲的付費形式。
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