●序:隨著近年來越來越火熱的中國手遊市場,眼花繚亂的手遊品牌也是層出不窮,在數量眾多的手遊中,能出類拔萃的只有少數幾個,而最近比較火熱,勢頭甚至壓過《王者榮耀》這個手遊一哥的《原神》更是奪得了廣大玩家的青睞。
●重氪過萬
《原神》一直在標榜開放世界玩法,在遊戲中似乎成了雞肋。我們都知道,玩RPG遊戲最核心的追求就是讓遊戲角色變得更強,人物更強玩家就能體驗更多的遊戲內容,打更強的怪、獲得更好的裝備,不斷在遊戲中獲得成就感。
而開放世界RPG的關鍵就在於可以通過時間積累,在一個毫無限制的世界裡獲得更好的遊戲回報,但《原神》的世界裡幾乎沒有任何高回報的獎勵,想要快速提升就只有氪金一條路。
買體力要氪金、抽卡要氪金,免費送的遊戲貨幣幾乎九牛一毛。讓人不免想起了當年史玉柱一手開創了中國網遊的氪金史。
有的玩家會說玩個遊戲幹嘛一定要這麼著急呢?休閒養成慢慢玩不也可以?
慢,當然可以,但慢慢玩也得有的玩。有著大把遊戲課餘時間的大學生每天佛系遊戲一小時,玩當前版本的全部遊戲內容最多只需要三周,而目前《原神》官方承諾的更新周期是儘量6周一次。
但不要忘了,《原神》最大的兩個收入市場中國和日本,玩家們渾身是肝基本兩周就會耗盡當前版本的遊戲內容,那剩下的3-4周用來幹嘛?不要急,且看看《原神》第一次開可莉卡池的時間10月21號,正好在公測後的3周,這就是米哈遊在告訴你:白piao夠了吧?同學,該氪金了。
●回歸卡牌
自此所謂的開放世界也就徹底結束了,開始回到遊戲的本質——卡牌養成。
本質就是先利用db心理讓玩家花錢抽實力更強的卡,再通過重複枯燥的刷副本對卡牌進行養成,從而讓角色的正題能力發生質的飛躍。
至於卡牌養成這種遊戲模式到底無不無聊,利用db心理賺錢是好是壞,這也不做過多贅述,畢竟這是目前手遊市場驗證過最成熟的商業模式。
但卡牌手遊也該有卡牌手遊的樣子,據了解,《原神》的抽卡系統幾乎是熱門遊戲裡最貴的。Pdd為了一張卡抽掉了8萬塊,甚至不準備個小几萬衝進去都沒有資格作為《原神》的攻略博主。
我們想要在虛擬世界裡抽獎十次就要花160塊,而抽到最強卡牌的概率僅有0.6%,要想得到卡牌你要花1800塊。要知道抽卡禮包並非是讓公司犧牲受益,實際是變相降低了玩家的氪金門檻,讓有能力在遊戲上話幾百幾千的玩家也能有不錯的氪金體驗。
而《原神》不僅沒禮包還會增加各種幹擾項來繼續提升你抽到心儀卡牌的成本,一句玩家們公認的話是「氪不到1w等於沒氪」。
而花錢抽卡只是氪金的開始,卡牌收到後又要開始對卡牌進行養成,品質越高的卡對養成條件越苛刻,你得花錢買更多體力才能讓你手裡這張已經花了重金抽到的卡牌發揮出真正的實力。
●漸行漸遠
到此,不知道各位有沒有發現《原神》似乎已經和開放世界沒有關係了。米哈遊營造了一個優秀的開放世界,卻在玩家真正開始沉浸其中的時候一把吧他們拉回卡牌的世界。
《原神》無論是畫風、動效、劇情、cv還是各種感人的情節和彩蛋在中國手遊市場是絕對的T0級別的製作,《原神》的核心是卡牌這點本無可詬病畢竟卡牌是商業遊戲領域最有效的賺錢方式。
但圍繞卡牌核心本可以延展出很多玩法,比如完善聯機系統、社交系統、加入家園系統,平衡卡牌功能性等等。《陰陽師》上線四年至今仍有大量低星卡牌有不可替代的地位,wy難道沒賺到錢嗎?
●結語
那麼中國手遊的底線到底在哪裡,未來手遊市場的道路又在何方?《原神》能否不負眾望帶領中國手遊走進開放世界一展宏圖呢?我們仍需繼續砥礪前行。
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