2000年6月29日,在暗黑1正式發售後的第三年,《暗黑破壞神2》終於面世。
一代經典大菠蘿2
我相信這一代也是我們之中大部分人最早接觸過的一代。在那個連《俄羅斯方塊》都能津津有味玩上一下午的年紀,我在表哥家裡看到他玩《暗黑破壞神2》時,那種震撼的感覺到現在還令我記憶猶新。在我苦苦哀求下,表哥竟然還是拒絕了我想要玩上一會兒的請求!搞得當時幼小的我傷心了好久(明明之前勁樂團什麼的都會讓我玩的)。直到後來對大菠蘿念念不忘的我終於在自家電腦上玩過之後,才明白了表哥拒絕我的原因。
暗黑2在前作的基礎上獲得了全面進化,聖騎士、野蠻人、女巫、亡靈法師、亞馬遜五個職業看起來比前作豐富了許多,套裝、天賦樹、物品合成系統都給遊戲帶來了更多樂趣,但是最硬核的,莫過於新加入的只有一條命的「專家模式」。只有一次生命,不能復活,一旦死亡,角色就真的永久死亡了,存檔也無法再次進入。這種充滿挑戰的模式,無疑給了喜歡挑戰的玩家們一個更高的舞臺。當然,像我這種手殘是絕對不會碰這種模式的,不過從專家模式被繼承到暗黑3中不難看出,這個模式還是頗受玩家們喜愛的。
更加完善的戰網和區域網聯機、每種職業電火冰三系技能、三種後綴不同的裝備,這些要素加起來使玩家們開啟了無盡的刷刷樂旅程,刷累了還可以找人去PK一下調劑調劑,勝者甚至還能割掉對方的耳朵作為戰利品。在遊戲發售的一年後,暗黑2的資料片《毀滅之王》問世,在此資料片中,又添加了德魯伊和刺客2個新職業以及新的boss,可憐的墨菲斯託、大菠蘿、巴爾以及無數的奶牛無數次地死在了狂熱的大菠蘿玩家刀下。後來的天梯系統更加使玩家們廢寢忘食刷刷刷。
令所有暗黑玩家興奮的奶牛關
這一切的一切造就了暗黑2當時賣出1400萬套的輝煌成就,北方暴雪開啟了一個新世界的大門,引得後來無數廠商模仿。可就在這幫人滿懷豪情開始製作下一款遊戲製作的時候,一個誰都沒有想到的意外發生了。
2003年,威望迪環球陷入了財政危機,為了度過難關,他們不得不計劃出售旗下虧損的部門,一直在虧損中的遊戲部門自然也在這份名單上,不幸的是,暴雪也是這家公司的子公司之一。這幫北方暴雪的一聽急了,就開始去找威望迪那幫子談判,說「你敢有賣掉公司的打算,我們就敢辭職」,想要獲得更多的自主決策權,然而那幫法國佬給的答覆卻大大出乎了他們的意料:「你們走唄」,畢竟不是世界上每一個人都喜歡玩遊戲的,於是北方暴雪四大佬集體出走,而正在開發中的《暗黑破壞神3》也就自然而然地受到重挫。
2005年8月1日,暴雪終於決定關閉北方暴雪,剩餘的員工有一部分去到了南方暴雪總部工作。暴雪總部認為之前北方暴雪已經製作數年的暗黑3感覺乏善可陳,於是決定推翻重來。一直到2012年,我們熟知的大菠蘿3才終於上市,而引進國內則是更久之後了。。。
直到今天,還有很多玩家會在閒暇時分打開暗黑2刷上幾把。或許是暗黑3的素質令人失望;或許是單純放不下這部經典之作;亦或許,更想找回當年和朋友們一起聯機刷刷刷的感覺吧。