前言:作為一個80後, 網遊發展史也是小編一直以來及其感興趣的話題,經過多方查找資料,整理收集了這部【網遊歷史大事件】,這部合計將貫穿整個網遊發展歷程,其中包含:部分從事遊戲行業的網際網路公司的發展和落幕(落幕是指衰落/倒閉/重組/核心人員出走等),我國政策對於網際網路遊戲行業的影響,重大社會性事件,以及具有代表性的遊戲作品的發行與落幕。歷史事件以時間軸的形式進行呈現,暫未更新到讀者老爺的遊戲年代時,望各位讀者老爺們不要心急。
正文部分:
2001年是中國網際網路高速發展的一年部分舉足輕重的網際網路公司,例如網易,盛大也開始嶄露頭角,同時也是很多盆友正式接觸網路遊戲的一年。
接下來我們將按時間順序,盤點全年正式推出的網遊遊戲。
《石器時代》:2001年1月1日石器時代由北京華義代理引入中國,這是日系網遊第一次進入中國,後來也因為石器時代正式形成了歐日韓三國鼎立的網遊環境
很多人說這款遊戲死於外掛,這不盡然,我認為這不如說石器時代是華義自己作死的,其實這款遊戲進入中國市場後沒多久日方就將原始碼也賣給了華義,後面各種坑爹道具都是華義自己運作的,不管外掛也就罷了,甚至很多坑爹外掛都是為了迎合變態道具而推出的,他們在意的是如何快速斂財,並沒有考慮過遊戲可以活多久。
同時石器時代也是第一款男女玩家比例達到平衡的遊戲,而在此之前的遊戲裡,大部分都是男性在網遊裡叱吒風雲。
2月
《龍族》2001年由韓國eSofNet公司與三星電子共同推出的MMORPG遊戲,本土於2001年2月8日發行
引入中國後,因其強大的外掛功能,最終導致其死亡,龍族的外掛到底猖獗到什麼地步呢?連修改單機遊戲的修改器都可以拿來修改這款網遊,也是前所未有的。
3月
《第四世界》:2001年3月中國大陸第一款原創網路遊戲第四世界問世了,默默無聞的推向市場,默默無聞的退場,鮮有人知,這款由北京中文之星數碼科技有限公司推出的作品雖然填補了大陸原創網遊的空白,但最終只能草草地結束了它的旅程。中國大陸的第一款遊戲就搞成這樣,真是諷刺
4月
《千年》:2001年4月,由Actoz公司開發的老牌武俠網遊《千年》由亞聯代理引入中國,千年,傳奇,紅月,在當年並稱三大網遊,千年死於外掛和複製物品,紅月死於遊戲內容空洞,屬性過於變態(甚至出現了1000級的概念)秒殺一次也是從紅月開始出現的。最後活下來的只有傳奇了,當然傳奇在當時也一樣面臨外掛的問題,也有複製物品的bug,但是相比於其他兩款遊戲,它更加簡單,容易上手,這也許就是它活下來的原因。插曲:2003年9月,《千年》的代理權由亞聯遊戲正式轉入北京北極冰代理運營,08年由盛大代理發行新版本,至於後續的《千年之王》《千年3》等作品,已然就是另外一個故事了
5月
《聯眾遊戲》2001年5月聯眾世界出現了(火爆起來),聯眾作為棋牌類遊戲的鼻祖,這個軟體在當時到底有多火呢,我可以這麼說那時每個上班族的電腦內幾乎都有一個聯眾世界(讀者朋友如果年紀偏小可以問問家中長輩是否有玩過這個軟體噢)當時的玩家大多都是80後,當時的玩家大多都還不會打字,只會打KKKKK。
7月
《金庸群俠傳》是一款由中華網龍開發,龍圖智庫代理的網路遊戲,金庸群俠傳online國服於2001年7月1日開始由龍圖智庫北京運營團隊,這也是一款好遊戲,很多設計理念即使放在現在,也很超前,但早期網遊的通病,外掛泛濫,而沒有外掛手動練級簡直是地獄一般的折磨,那這外掛,你管還是不管呢,不過這款遊戲至今還在運營,截止到2020年7月應該是上市19周年了
以上這些大家聽都很少聽說的遊戲大家應該早就看厭了,接下來就是真正進入大眾視野的網遊了
11月
2001年11月中國出現了2款劃時代的網遊
《大話西遊1》由網易自主研發,之前我說千年,紅月,傳奇是2001年三大網遊,肯定很多人不服氣,大話1呢?大話1都不知道還好意思做歷史科普?其實大話1在當年真的不火,玩過的人也寥寥無幾,跟石器時代完全沒法比,很多人以為大話2跟大話1是同一款遊戲,其實不然,大話1裡沒有轉生系統,也沒有召喚獸,而且每個角色只能加入一個門派,就連技能都跟夢幻西遊都非常相似,戰鬥方面怪物的站位也都是亂七八糟的,但是大話1衍生出來的2個產品,夢幻西遊,大話2才是真正火爆起來,大話2繼承了大話1的美術資源,夢幻西遊繼承了大話1的部分玩法
《傳奇》由盛大代理引進,很多年齡較小的讀者朋友因為貪玩藍月等頁遊的原因對傳奇嗤之以鼻,無論如何也搞不懂這款遊戲到底有什麼好玩的,喜歡它的8090後朋友都愛玩,但又說不出到底哪裡好玩,由於傳奇這個產品比較特殊,後續將會做一個專講,帶大家解讀一下傳奇的興衰史,有興趣的朋友可以關注一下
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