前言:作為一個80後, 網遊發展史也是小編一直以來及其感興趣的話題,經過多方查找資料,整理收集了這部【網遊歷史大事件】,這部合計將貫穿整個網遊發展歷程,其中包含:部分從事遊戲行業的網際網路公司的發展和落幕(落幕是指衰落/倒閉/重組/核心人員出走等),我國政策對於網際網路遊戲行業的影響,重大社會性事件,以及具有代表性的遊戲作品的發行與落幕。歷史事件以時間軸的形式進行呈現,暫未更新到讀者老爺的遊戲年代時,望各位讀者老爺們不要心急。
正文部分:
時間線來到了1997年。網絡創世紀面世
1999年7月
《網絡創世紀(Ultima Online)》流入中國,成了國內第一款圖形網遊。
《網絡創世紀》是世界上最早的mmorpg遊戲,當今大多數網路遊戲設計者,其創意啟蒙來源大都來自同一個網路遊戲--即《網絡創世紀》。自從 1997 年以來,創建了網路遊戲的框架,確定了網路遊戲的規則,這些規則大多都被沿用至今!
《網絡創世紀》是在1997年上線的MMORPG端遊(1999年7月進入中國),這是中國第一款圖形網路遊戲,是款顛覆當年被單機遊戲所佔領的遊戲產業的革命性產品。分離伺服器,住宅系統,釣魚玩法等在如今雖然已都是再普遍不過的系統,但在當時卻都是革命性的系統。不過,由於其帶來的現金出售遊戲道具、網絡色情、PK等負面影響,也使得遊戲的負面開始成為社會問題。(潘多拉的盒子一經打開,便無法關閉,現今網路遊戲的諸多弊病,在這款網路遊戲上均可以找到原型)
值得一提的是:在長達21年的時間,這款遊戲推出8個資料片,並曾經表示絕對不會免費運營的遊戲史上首款圖形MMORPG《網絡創世紀》(UO),於2018年4月宣布免費運營。(「真香」 )
1998年
鮑嶽橋等人創建聯眾遊戲世界,免費提供5種棋牌類遊戲。一代遊戲巨人開始邁出第一步。
1999年
樂鬥士工作小組成立,笑傲江湖遊戲網組建,推出國內最早的簡易圖形MUD遊戲《笑傲江湖之精忠報國》。
然而,隨著同年進入中國市場的網絡創世紀的發布,文字類遊戲徹底告一段落(當然文字類網遊不會徹底衰敗,在現今依舊有現象級的文字手遊誕生,但這就不在網遊歷史大事件之列了)
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