魔獸世界:懷舊服不如3D網遊製作精良,但為何能贏得玩家的心?

2020-12-24 騷狐君

魔獸世界的前身是魔獸爭霸1-3rts遊戲,其中安裝目錄裡面就有一個地圖編輯器叫dota,也就是rpg遊戲。這個編輯器做出來的遊戲就是現在所有推塔遊戲的祖先,早在05年魔獸出來之前,dota類遊戲和rts遊戲就很火爆了,火爆的程度超越現在的lol好幾倍,但是當時魔獸世界憑藉超一流和獨樹一幟的遊戲風格,使當時的玩家都丟掉rts和dota都忍不住去玩魔獸。

作為一個魔獸老玩家,體驗了十年的魔獸,真實的被WOW宏大的世界觀,製作精良的副本所震撼。魔獸為國產mmorpg遊戲提供了抄襲的範本,可惜只抄了一副皮囊,真正的遊戲精髓是學不到的。毫不誇張的說,國產一大部分,或當年風靡國內的韓國遊戲,跟魔獸的遊戲性比起來,都被秒成渣。略帶惋惜的是,懷舊服的aa快餐式升級,很不懷舊,但這不妨礙魔獸世界一流遊戲的地位。

魔獸世界懷舊服作為3D網遊,放到現在確實是有些落後了,但是玩魔獸的都是喜歡它的內核,無論pvp還是副本設計,還是劇情故事,我覺得都是頂級。我相信陣容的代入感才是最有趣的,仿佛就是你人生的第二身份一樣。比如,一個逆水寒玩家可能不會理解PVP的時候,"為了部落/聯盟"這口號能讓玩家多麼有拼勁。如果逆水寒的畫質跟魔獸換一下,能撐幾天呢?現在唯一能跟魔獸掰掰手腕的mmorpg遊戲只有ff14,剩下的遊戲完全不夠格。

懷舊服之所以叫懷舊服,是因為它曾經存在過,它是有歷史沉澱的,它在廣大80後乃至90後老玩家的心中有著深深的印記,這些都是實實在在存在的。目前的懷舊服和曾經的60級版本還是有些區別的,細節上的bug(低等級打高等級沒有抵抗,術士基爾羅格偵查會進戰鬥,mc強度減弱boss比老版本末期更便當),畢竟曾經的老數據都丟失了。但我還是回到了年輕的時候,樂於助人讓這個世界充滿正能量。

魔獸世界是現在唯一一款,不需要充錢買道具的網遊,拿到這個年代來說簡直獨樹一幟。魔獸裡邊每個任務的故事情節很有意思,要讀任務說明,然後告訴你東邊西邊,自己去找,沒有快餐屬於慢慢品嘗的遊戲。最有意思的是任務很坑,跑路很坑,打怪很坑,玩家經常被虐,但就是喜歡。

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