2020年是不平凡的一年,新冠疫情肆虐,我們看到遊戲行業市場發生了巨大變化。這些變化對遊戲產品而言有哪些新特點,繼而對遊戲質量的需求會產生哪些影響?為此,TestBird研究中心,在回顧2020年手遊行業發展規模、手遊產品的發展變化的基礎上,對遊戲趨勢、手遊兼容性、手遊性能等上萬份報告做統計分析,最終形成了這份《2020年手遊測試白皮書》,希望能夠為手遊行業的行穩致遠提供一臂之力。
《白皮書》,也是TestBird繼2014年首次發布白皮書後,連續七年推出的極具參考價值的行業報告。書中主要採集了28017款遊戲(其中國內遊戲17230款,國內出海遊戲10787款),匯集的手遊測試相關問題。
白皮書分了兩個部分。第一部分國內被測遊戲,我們把行業近一年的關鍵性的數據進行了系統總結,希望能為國內泛娛樂產業相關企業在研發、創業、投資等方面提供決策參考。第二部分國內出海被測遊戲,我們同樣做了屬性分析,希望能為移動遊戲出海的從業者、機構、相關部門提供權威數據依據。
2020年由於「宅經濟"的影響,遊戲迎來新的春天進入到快速增長期。2020年,中國遊戲市場實際銷售收入約為2786.87億元,同比增長20.71%。自主研發海外遊戲市場收入近155億美元,同比增長33%。在日益增長的手遊行情下,TestBird通過測試28017款遊戲,全面採集了手遊測試的相關問題,對遊戲趨勢、手遊兼容性、手遊性能等上萬份報告做統計分析。發現在1435492個兼容性問題中,平均通過率為72.4%。相對於2019年來看,遊戲兼容性問題依然突出。
通過對各類遊戲的數據性能分析,我們可以清晰的看到,角色扮演、策略經營、動作格鬥等重度遊戲對手機要求較高,CPU佔用率、內存消耗、手機溫度都比其他類型遊戲要高。角色扮演類遊戲消耗流量較大。卡牌、策略經營、角色扮演三類遊戲的啟動時延最好,棋牌撲克、跑酷競速、體育運動三類遊戲的啟動時延有待優化。
國內手遊
國內被測遊戲屬性分析
2020年國內手遊市場輕度手遊持續增長。TestBird在2020年總共測試了17230款國內遊戲,輕/中/重度遊戲分布比例差異較小,其中棋牌撲克佔比保持較快增長。
2020年國內以棋牌撲克為代表的輕度手遊熱度不減,比重最高達35.4%,以卡牌遊戲為代表的中度手遊表現略有下滑,僅有29.9%佔有率。
2020年國內Unity3D和Cocos2D-X引擎依然佔據主流市場,在TestBird所測遊戲中合計佔比86%。Unity3D以67%絕對優勢領先其他遊戲引擎。
2020年,國內手遊遊戲安裝包大小保持增大趨勢,100M-500M的安裝包佔比高達36.58%,500~1000MB大小的安裝包佔比則達到26.82%,1000MB以上大小的安裝包佔比為21.95%,只有14.65%的遊戲安裝包低於100MB。
2020年TestBird對17230款國內聯網遊戲統計發現,遊戲的更新數據大小呈增大趨勢,需要更新100MB以上遊戲佔比高達41.8%;在這些遊戲中,只有10.2%的遊戲不需要更新。
國內終端描述
安卓6.0及其以上系統版本覆蓋面廣,佔比93%。通過與往年數據對比發現:新發布的機型多為Android10系統,也引入了大量系統方面的兼容性問題;安卓6.0以下系統終端逐漸被淘汰,但保有量佔比依然達到7%,需要重點關注。2020年TestBird對17230款國內聯網遊戲統計發現,遊戲的更新數據大小呈增大趨勢,需要更新100MB以上遊戲佔比高達41.8%;在這些遊戲中,只有10.2%的遊戲不需要更新。Android11正式版下半年發布後,目前測試版支持機型持續增長中,建議可持續關注並提前適配。
終端晶片方面,高通憑藉存量優勢依然佔據絕對主流、海思佔比隨華為出貨量增加持續增長,遊戲在這兩類品牌上的表現需要重點關注;聯發科除有一定存量優勢外,近期也有各大品牌新機發布,預計下半年會有更多中低端機型採用;其他晶片品牌佔比呈持續下降趨勢。
1080P依然佔據主流解析度,而720P及以下解析度持續衰退;除了 1080P 以近 63.6% 的佔比高居榜首,其他各主流解析度都有分布。解析度種類多、分布廣,儘可能適配多種解析度已經成為減少用戶流失的必備手段。由於全面屏和異形全面屏全面爆發,需要關注此類18:9以及19:9解析度上的適配問題。
隨著全面屏的普及和廠商對高屏佔比的追求,劉海、水滴、極點及雙孔已成為新發布機型處理前置攝像頭與傳感器的主流方式。相對高佔比的水滴和劉海,極點與雙孔由於涉及機型數量較少且位置不固定,兼容性問題更加突出。
內存 4G 以上的終端是國內手遊適配的重點, TestBird 保有的終端中,內存4G及以上佔比超過50%,是絕對主流。結合近期新上市的終端趨勢可以看出,內存達到4G及以上的終端份額處於增長期,2G及以下處於快速衰退期。
國內手遊兼容性分析
TestBird深入分析了1435492個兼容性問題,將兼容性問題定義為10大分類,具體分類和釋義如下:
國內各終端品牌兼容性分析:
主流品牌的 兼容性整體好於非主流品牌
通過分析1435492個兼容性問題,對比各品牌的兼容性問題數,主流品牌的兼容性整體好於非主流品牌。
非主流品牌的兼容性問題非常嚴重,每終端每款遊戲的失敗率(即平均每款終端在每款遊戲上的不兼容率)高達20%以上。
各遊戲引擎的兼容性分析:
HTML5引擎出現的兼容性問題最多
通過分析1435492個兼容性問題發現,Cocos2D-X和unity3D遊戲引擎的兼容性問題的檢出率分別是9%和29%,相比於HTML5遊戲引擎高達35%的兼容性問題檢出率而言,表現情況較好。
各內存大小的兼容性分析:
內存越大出現兼容性問題越少
通過分析1435492個兼容性問題發現,內存越大出現兼容性問題越少,4GB設備的兼容性問題最多,問題檢出率高達22%,而更大內存終端的兼容性問題檢出情況相對較好。
各Android版本的兼容性分析:
安卓10版本兼容性問題需要重視
從統計數據來看,9.x和10.x系統版本問題檢出率比較高,分別達到了15%和35%,安卓10版本的兼容性問題需要遊戲廠商特別關注。
各類兼容性問題分析:
UI異常和閃退是最主要問題
統計分析,發現UI異常、遊戲閃退是兼容性問題佔比最高的2大類問題。UI異常問題佔比最高,達到39.95%,遊戲閃退問題同樣嚴重,達到28.76%。與2019年相比,UI異常問題比例有所上升。
TOP1 UI異常
UI異常分析:
(1)18:9、19:9、20:9等全面屏機型屏幕上下邊緣出現黑邊。
(2)非主流解析度遊戲畫面顯示不全。
(3)極點屏、水滴屏、劉海屏等異形屏遮擋遊戲內容。
(4)遊戲貼圖錯誤。
TOP2 遊戲閃退
2020年TestBird統計了各遊戲類型閃退分布,統計發現動作格鬥遊戲閃退問題數量最多。經過分析後發現,遊戲中主要的閃退點如:初次啟動獲取權限、加載資源、場景切換、複雜的場景(如戰鬥場景)、快速操作、釋放技能、劇情對話等,其中加載資源、戰鬥中及快速操作閃退情況最多。加載資源出現閃退情況通常是遊戲減壓資源緩慢,遊戲內存佔用較高、手機空間不足等原因導致;戰鬥中及快速操作時對手機配置要求高,這種情況同樣容易出現閃退;手機內存不足時,遊戲閃退概率將增大。
各遊戲類型的兼容性分析:
角色扮演類遊戲問題最多
TestBird平臺上共測試過17230款國內遊戲,共發現1435492個問題,分別分布在「卡牌遊戲、策略經營、角色扮演、塔防遊戲、跑酷競速、飛行射擊、消除遊戲、棋牌撲克、動作格鬥、體育運動、虛擬養成、休閒益智」共12類遊戲中,其中每類遊戲的平均問題數如下:
其中平均問題數在50以上的遊戲類別依次為:角色扮演、策略經營、動作格鬥、塔防遊戲、體育運動、卡牌遊戲。
國內手遊性能分析
一款手遊的性能是否良好,主要來源於遊戲運行過程中的CPU佔用率、內存佔用值、幀數率、溫度、啟動時延、流量數據。通過這六點數據可以很好的反應一款遊戲的性能。手遊性能數據定義:
各性能指標分析
CPU佔用率:角色扮演類遊戲最高,跑酷競速類最低。CPU佔用率是遊戲進程佔用的CPU資源,CPU使用率過高,說明遊戲比較耗電,而且容易卡頓。行業遊戲CPU平均佔用率平均值為22.90%,CPU峰值佔用率平均為88.84%。各類遊戲平均CPU佔用率如下表:
從上圖可以明顯看出角色扮演、策略經營和動作格鬥類遊戲CPU佔用率較高,跑酷競速類遊戲CPU佔用率較低。
啟動時延:角色扮演類遊戲最大,消除遊戲類最小。
啟動時延是衡量一個遊戲啟動耗時的指標,反應了遊戲的加載速度,時延越小,啟動加載速度越快。遊戲行業平均啟動時延為2164ms,啟動時延最小值平均為:336ms。各類遊戲啟動時延如下表:
圖中可以看出,消除遊戲、卡牌遊戲、休閒益智類遊戲的平均啟動時延最好,角色扮演類遊戲的平均啟動延時最差。
內存佔用:角色扮演類遊戲最高,棋牌撲克類最低。
內存佔用是遊戲進程所消耗的手機內存,內存佔用高容易引起遊戲卡頓甚至閃退。行業遊戲內存佔用值平均佔用值為189754kb,內存峰值佔用平均值為826629kb,各類遊戲平均內存佔用如下表:
平均流量消耗:角色扮演類遊戲最大,塔防類遊戲最小。
虛擬養成,塔防,體育運動三類遊戲的流量平均消耗最小,角色扮演,飛行射擊,策略經營三類遊戲流量平均消耗最大。
手機平均溫度:角色扮演類遊戲最高,虛擬養成類最低。
溫度是衡量一個遊戲對終端設備發熱程度影響的指標,行業最優指標為32.54攝氏度,行業平均指標為34.85攝氏度,各類遊戲平均溫度如下表:
可以看到,虛擬養成,休閒益智和策略經營三類遊戲導致終端發熱的情況最好,角色扮演、塔防遊戲和消除遊戲導致終端發熱情況最嚴重。
國內出海手遊
國內出海被測遊戲屬性分析
2020年手遊市場輕度手遊持續增長。TestBird在2020年總共測試了10787款國內出海遊戲,中/重度遊戲分布比例差異較大,重度手遊以49.44%比重佔據第一。