雲渲染的問世,很好地幫助了製作團隊大大節省了人力物力以及財力。藍海創意雲渲染農場旨在為動畫電影劇集、影視特效、特種電影等大型製作公司和工作室以及建築設計、工業設計等行業的個人和小團隊提供多樣化、專業的雲渲染解決方案。
接下來小編為大家帶來關於渲染的那些事之Q&A:
Q:我的V-Ray渲染特別慢,有什麼方法可以變快點?
A:V-Ray渲染引擎在模型的每個轉角區域,都進行了密集的光子分布,越密集的光子分布,會導致V-Ray的渲染時間越長。所以複雜的,尤其有很多轉角的模型,會大量延長渲染時間。我們可以通過適當地調整攝影機拍攝的角度,來使這類複雜模型儘可能少地出現在攝影機的範圍中。但如果它是主體的話,那麼小夥伴們要耐心呀~
Q:我明明降低了V-Ray的燈光強度,為什麼渲染還是那麼慢?
A:AV-Ray的燈光對於渲染的時間長短不單單只存在於燈光強度這一點,V-Ray渲染引擎的二次反彈強度以及天光照明強度也會對渲染時間有著影響。除此之外,燈光數量的多少也會影響到渲染速度。在相同的渲染設置下,夜景效果圖在燈光的數量上多於白天的效果圖,自然渲染速度也會下降。
Ps:如果細分開的過高,也會導致渲染速度的降低,雖然高細分會帶來細膩的陰影效果。
Q:我需要給我的作品設置焦散,如何縮短渲染時間?
A交給雲端渲染農場。或者......在渲染的時間內幹點別的,比如吃吃喝喝或者睡一覺......
Q:有什麼方法減少渲染貼圖材質帶來的渲染時間嗎?
A:這裡介紹一個小技巧。我們可以先用同一貼圖對我們的場景模型使用全局覆蓋材質。
1.方便我們檢查模型,看看在正式貼圖前,它是否真的不再需要修改。
2.使用同一貼圖材質,也方便我們估算這些材質在渲染上大體需要多少時間。
Q:關於貼圖,還有什麼方法加快渲染速度?
A:注意!貼圖的解析度不要太大。貼圖材質大於成圖解析度的話,渲染時間真的不要太好看(/_\)(T ^ T)
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