今天小編分享利用3ds Max V-Ray對水面進行渲染的教程。
3ds Max 創建平面,上材質
調整平面的細分、高度、解析度
創建V-Ray相機
上材質——VRayMtl
調整材質的參數,最終為水面波紋狀
創建平面,導入背景,調整角度,無縫對接,凍結背景,防止再動
相機視圖,打一束V-Ray太陽光
燈光參數調整、開啟反射/折射、開啟GI
加HDR,分別關聯到反射/折射、GI
快捷鍵8,取消勾選「use map」
渲染設置
渲染+合成
『藍海創意雲』渲染農場是整合中國傳媒大學技術資源、克拉瑪依「雲渲染之城」、「神威·太湖之光」及「天河」超級計算機等計算資源共同打造的專業平臺,提供CPU及GPU不同類型的全天候雲渲染服務,支持超百種軟體、渲染器和插件,您靠譜的渲染管家!