朋友!修仙了解一下?《了不起的修仙模擬器》的「修仙」實錄

2020-12-11 騰訊網

「金克木、木克土、土克水。」

這是我第一次上手《了不起的修仙模擬器》,我很難想像自己在開局不久後,已經默默地把五行相生相剋的規律在筆記本上抄寫了一遍,一邊寫,一邊嘴裡還振振有詞地念著:「木生火,火生土,土生金。」

是的,我當然知道遊戲界面左上角就有一個五行相生相剋的提示圖,但是,對於腦袋瓜不太靈活的我來說,好記性不如爛筆頭,更何況這款遊戲在開局階段讓我操心的東西實在是太多了,可以說滿屏幕都是待處理事項,所以我試圖將一些特別重要的事情,比如五行風水記錄在面前的筆記本中,以快速提醒自己該著重注意些什麼。

《了不起的修仙模擬器》遊戲界面

不過,這款遊戲讓人操心的東西還遠不止這些,從剛開始的手忙腳亂無從下手;到一步步理清了不同事物的聯繫走上正軌;再到放下執念做一個快活的神仙,每一個階段我都頗有感觸。《了不起的修仙模擬》將在 11 月 25 日結束搶先體驗,正式上線 1.0 遊戲版本,而在此之前,我機緣巧合地玩上了這款遊戲,下文將記錄我在《了不起的修仙模擬器 妖族崛起》0.9923 版本中的真實體驗,或許能為還在猶豫該不該入手的玩家提供一些借鑑。

種瓜得瓜,種豆得豆,亂種不如別種

《了不起的修仙模擬器》是一款由中國重慶開發團隊 GSQ 開發,Gamera Game 發行的模擬經營遊戲,在這款遊戲中,玩家將以上帝視角指引不同的人物生存、工作、建立門派、修行練功、之後突破種種苦難飛升成仙,是的,這款遊戲的最終目的就是成為仙人,雖然聽起來有點詭異,但我想大家對這個遊戲的名字大概不會太陌生,因為早在去年,即 2019 年的 1 月份,這款遊戲已經以「搶先體驗版本」的方式和玩家們見面,期間也有過幾次重大更新,直至近日,官方終於正式宣布,遊戲的 1.0 正式版本將會在 11 月 25 正式上線。

「世間萬物,皆有因果。」

如果現在讓我回過頭來用一句話形容這個遊戲帶給我的感受,我感覺,上面這句話可以完美地概括我在體驗《了不起的修仙模擬器》中經歷的一切,雖然聽起來平平無奇,但個中蘊含的規律和哲理在實際操作上則不然。

打個比方,遊戲開局供你選擇的人物角色屬性,幾乎每一項都與之後的修仙進程有著極大的關聯。像角色的技能基本決定了在生存階段每個人物選擇的工作;角色的五維將會影響人物後續選擇功法時的匹配程度;而功法的選擇也對人物的修行和飛升歷程起著重要作用,簡單來說,每一個看似簡單的選擇統統會對這個人物能否順利飛升起著一環扣一環的決定性作用。

你可以在一定程度上選擇人物角色的屬性

選好人物之後,接下來你在這款遊戲裡面要做的就是安排這些人物的職位和工作,除了最開始的 3 個初始角色,在整個遊戲歷程中,你還會遇到各種角色,既可以選擇收留也可以選擇驅逐,但務必記住,在遊戲裡你所做的每一個選擇和做的每一件事都影響著你引導的人物最後是否能夠早日飛仙,你沒看錯,幾乎是每一件事。打個比方,這是一款特別講究風水的遊戲,當你為你的弟子修建房間時,要時刻注意房間的風水是否為「吉」,這將對角色的心情、修行的效率等產生不可忽視的影響,一些建起來的「兇宅」不但會使角色心情糟糕罷工,還會讓修行變得困難重重,因此,玩家必須要應以五行風水來決定房子的朝向、屋內物件的屬性和位置擺放等,使得內外門弟子保持天天好心情,做事順風順水。

遊戲中的五行風水打造將對進程起著重要作用

當然了,在遊戲的初期,通常我越想它順風順水,各個弟子往往越會給我找事,如果要我數我遇到過的倒黴事,那可不是一時半會能說完。比如在還沒摸透風水運轉規律的時候,我就造過幾間「大兇」的房子,導致居住其中的內門弟子心情指數直線下降,影響修行,外門弟子也不願意幹活養家。

還有一次,我一位外門子弟趁我不注意的時候前往狩獵,導致缺胳膊少腿回來躺了好久,雖然最後救活了,但還是在另一次災難中突然遭殃去世。更加糟糕的是,年少無知的我並沒有將它的屍體埋葬,而是移動到了小麥田裡作施肥用,還沒等我回過神來,各位弟子又因為「有人沒有被埋葬」這事心情指數下降,差點面臨全體罷工。哦對了,更讓人頭疼的是,在這款遊戲中,雖然你能夠引導角色去幹活,但什麼時候幹和先幹什麼活完全由他們自主決定,有時候我不禁會想,這對於控制型人格的玩家來說,無疑是災難一般的體驗。

不過相信我,在熬過這一段有點煎熬的開局之後,之後的事情就會變得有趣得多。

遊戲中,你可以繪製各種靈符,給弟子佩戴之後會產生各種效果

要想飛仙,先放下「執念」

「種瓜得瓜,種豆得豆,亂種不如別種」,這款遊戲在初期階段是「耕種」的階段,雖然上手有門檻,但如果你有耐心熬過前期這段時間,四季輪迴,假以時日,你一定會有所收成,當然了,所有的「果」還是取決於你前期種下的「因」,如果前期你偷懶了(比如我),後面飛仙的成功率就會大打折扣。不過在日復一日的時間流逝中,你總能漸漸摸透上面所說的種種,包括生存之道、五行風水、外門分工、內門修行,這一系列工作都會慢慢變得井井有條且在掌控之內,你的手腳終於空出來了,然後你就會漸漸發現這款遊戲有著更多的樂趣。

在創立門派,發展內門弟子之後,遊戲的內容也變得更加豐富,你的目標將會從解決溫飽升級成助力內門弟子早日飛仙,簡單來說,內門弟子飛仙需要經過 5 個階段:練氣期、結丹期、金丹期、元神期和在世仙人,你需要排除萬難助其飛仙,這個階段雖然已經沒有前期那麼手足無措,但我遇見的問題也不少:「突破瓶頸怎麼搞五行風水?怎麼提升門派聲望?怎麼練就上品金丹?」我腦袋裡充滿了各種各樣的疑問,而每次閃過問題且一時半會找不著路的時候,就迫不及待地在網絡上搜索別人的問答和攻略,而著急成仙的同時也導致了一個嚴重的問題:我覺得我像極了啥也不懂就只會抄作業的學生,到頭來迷迷糊糊地交了卷,也少了很多踏實的感覺和其中的樂趣。

內門子弟飛仙的各個階段

實際上,不管是網上的討論、攻略還是 EA 版本的一些評測,大家關心最多的似乎也都是如何練就出絕世武功,以早日飛升,我也一樣,我在前期很快就建好了供弟子們居住的「吉宅」,各類建築也很快有條不紊地運行,在分工明確的情況下甚至能夠自動化運行,然後我開始以三倍速的速度關注內門弟子的修行,時刻監控著他們的狀態,只在調心和修行 2 個狀態之間快速切換,對其他事情不聞不問,一味想著早日練成上品金丹飛升成仙,但在這個過程中我也開始擔心自己做的不夠多,到頭來根本無法得到想要的結局,我開始變得特別焦慮。

在這個一心升仙的階段,我覺得用「走火入魔」來形容我自己再合適不過了,回想起來我甚至認為當時我已經不是在玩一款遊戲,而是在趕一個明天就要交的作業,煩躁,只要一有什麼風吹草動就特別煩躁,這種煩躁來源於這款遊戲的設定:從頭再來需要付出極大的代價;另一方面,也來源於我自己,我想要馬上成功的執念太強了,容不得一點差錯。直到我第一次煉丹得到的預測是「九品」金丹時,我失望了,但好像又懂得了些什麼, 我太想控制一切東西也太想贏,這導致我錯過了很多事情,也搞砸了很多事情。

我還在繼續玩《了不起的修仙模擬器》,但不再那麼急功近利了,我現在的節奏慢了許多,甚至時不時會退出到主界面「話外別傳」裡看看那些去世了的弟子的輪迴之路,我發現早早死去的弟子吉翔,甚至都經歷了 4 次輪迴了,但似乎每一次重新投胎都不是很順利,有一次出生沒多久就被做成了小雞燉蘑菇,又重新踏上了輪迴之路。

你可以在「話外別傳」中查看死去弟子的輪迴狀態

除此之外,我也更加關心其他弟子的動態、和其他掌門培養感情以及江湖秘聞等等的探索,不再把目光局限在一個弟子身上,我時不時會查看不同弟子屬性面板的記憶欄,這也讓我發現了不少的樂趣。比如我發現不止一位弟子有不良的癖好,弟子蓋華的記憶中就寫著:自己在吃肉乾時,還突然想吃「公老虎糞便」。接待外來賓客和求助的路人時,我也會仔細翻閱他們的資料,不僅僅是把有資質的角色招攬過,一些有著有趣經歷的人物,我也會欣然接納。

弟子的記憶模塊顯示她在進食時想到吃糞

在放慢遊玩的節奏後,我有空的時候還喜歡泡在《了不起的修仙模擬器》的玩家群中,看看別人遇到的問題,也聊聊自己碰上的狀況,這比起當初自己一個人狂肝找攻略要舒服和有樂子得多。總的來說,這款遊戲的終極目的依然是飛升成仙,但在遊戲的中後期階段,相比於一味狂肝做一個「996 打工人」,勞逸結合,多多探索更能體驗這款遊戲的樂趣。

結語

如今,在經歷了「上古之獸」、「徵伐天下」、「紅塵眾生」和「妖族崛起」幾個更新之後,官方在 11 月 6 日也通過各個渠道正式公布了 1.0 新版本的相關消息:「《了不起的修仙模擬器》1.0 正式版即將於 2020 年 11 月 25 日 15:00 開啟!正式版將為各位道友帶來全新的『冒險模式』,通過冒險模式,你可以體驗到演武場、應天台、無何有之鄉等全新系統。」值得注意的是,由於此次更新,遊戲也將於 11 月 25 日 15:00 開始漲價,由原本的 68 元變為 88 元。

據官方的消息,1.0 版本之下,不僅優化了不少現有的問題、有新的模式和系統,後期玩法和內容變數也會隨之加強,在日漸豐富的遊戲內容下,玩家群裡的老玩家們已經躍躍欲試:「我已經沐浴更衣,等待 1.0 的到來。」而我想,對於新玩家來說,如果你還在猶豫是否該入手,我的建議依然是:這是一款前期階段門檻較高的遊戲,面對複雜的各類系統和滿屏的待辦事項,你得做好覺悟,不過在熬過前期階段解決生存溫飽之後,這款遊戲在中後期將為你敞開新世界的大門,內容豐富且頗有趣味。

最後,在你決定打開新世界大門,飛天升仙之前,還有一句來自前人的「良言」不得不說:既然在現實世界已經是 996 打工人,在修仙的世界裡就做個快活神仙吧,悠著點,切忌走火入魔。

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