2020-12-07 15:20 3DMGAME
何方道友在此渡劫?
在大量優秀的西方魔幻世界觀下的小說、影視以及遊戲作品薰陶下,我們對中土世界、霍格沃茨、艾澤拉斯等地名越來越熟悉,也在腦海留下了一個又一個甘道夫、哈利波特和麥迪文。而近期結束EA階段,推出正式版本的《了不起的修仙模擬器》,則完成了一次獲得罕見成功的,以「修仙」為主題的東方玄幻文化對外輸出。與此同時,這部作品本身也完成了從初期被質疑抄襲,在Steam商城評價獲得褒貶不一的45%好評,發展到如今全球銷量70萬套,獲得86%的特別好評,像極了網文主角的逆襲劇情。
2019年1月11日,《了不起的修仙模擬器》上架了Steam商城,進入搶先體驗環節。「見公婆」不久後,本作就因為和模擬經營遊戲《環世界》初期內容的相似,以及「先讓主播玩」的營銷方式,陷入了輿論風波,甚至還被反編譯整套遊戲原始碼在網絡公布,造成不良影響。
這段名為「國產遊戲製作團隊明目張胆抄襲」的謠言,在越來越多玩家遊玩到本作後不攻自破。即使在遊戲早期,玩家們只需要耐心玩上一段時間,自然能發現,《環世界》和《了不起的修仙模擬器》的玩法核心差距十分明顯,前者精心營造了足夠自由的開放玩法,不同玩家會有完全不同的體驗;而後者深耕東方玄幻下的「修仙」主題,融入了大量網文讀者耳熟能詳的,以玄妙功法、神兵利器、天材地寶為底色的「百鍊成仙」玩法。
2020年11月25日,《了不起的修仙模擬器》結束了漫長的搶先體驗環節,公布了正式版本。在近兩年時間內,本作更新了「上古之獸、徵伐天下、紅塵眾生、妖族崛起」四個帶來全新玩法的大版本。伴隨著不斷推出的內容更新,這款遊戲已經越來越貼近它的名字——一款了不起的「修仙模擬器」。
對於看過修仙類網文的玩家,《了不起的修仙模擬器》中「主角」開局在門派被滅當晚僥倖逃出,並暗自立誓重建山門的出發點,已經相當標準。而隨著遊戲主線劇情的不斷推進,本作確實給玩家提供了一個帶著驚天陰謀以及利益勾結的中式修仙故事。雖然談不上如何如何盪氣迴腸,但巧妙地給玩家提供了收集線索後終於「撥雲見霧水落石出」的快感,以及重建並帶領宗門崛起後「三十年河東三十年河西」的滿足感。
雖然劇情可圈可點,但想要看完主線劇情,並不是件容易的事。即使玩家在開局時將遊戲難度拉到最低,本作的玩法系統,仍然需要花去數十小時以上進行學習。這數十個小時的學習成本,首先在於本作的系統本身十分複雜,其二則是複雜系統之間缺乏關聯性以及優質的引導。