騰訊設計師:從零開始幫你做出能進大廠的作品集

2020-11-21 視覺同盟

Hi,大家好,我是彩雲。最近我在交流群裡發了一波小調研,問大家最近遇到的最大困難是什麼?統計發現,關於設計的職業發展和作品集相關的問題佔比最多。

設計師都知道作品集的重要性,但每次想整理的時候,又總覺得好像無從下手。今天彩雲就跟大家聊聊,我認為一份好作品集要怎麼做以及要注意的地方:

·什麼時候開始整理
·哪些作品值得放
·放多少作品合適
·統一作品集風格
·如何規劃作品順序
·什麼是作品集亮點內容
·作品集封面和封底
·注意細節
·其他

什麼時候開始整理

很多設計師只有到了準備找工作時才被逼著做作品集,那時比較被動且倉促,往往很難做的很好。我覺得最好的整理時間,是在一個項目進行中就要開始了。項目中的每一次改稿、數據反饋,用戶評價,但凡覺得有價值、有特點的地方,都要隨手記錄下來。這樣等到作品集復盤的時候就知道自己以前在項目中遇到了哪些困難,又是如何解決的,這些內容也是面試官最喜歡問的,因為這非常能體現你在真實項目環境下,解決問題的能力。


△ 我從13年剛畢業時就有保持記錄的習慣,受益匪淺

如果你沒有任何記錄的話,很多時候是記不住的。因為當時做的時候遇到的困難,事後看往往又覺得好像沒啥難點,反正我經常是這樣。結果就是,你復盤時覺得自己做的設計沒啥可以講的。

作品集整理的頻率,我覺得每年都至少整理一次。作品集的整理不僅僅是為了找工作,也是對過去一年的回顧,是一個非常好的自省過程。我自己有個感覺,每當回顧自己的作品時,才會更有緊迫感和動力,而且,手握一份最新的作品集對於設計師來說,當機會來臨的時候,更容易抓住,也就更有安全感。

如何選擇合適的作品

我相信很多人其實在這一步就會被卡住,因為做的過往需求很多,很難選擇出到底該放哪些作品,反正我經常會糾結到底該放哪些作品。後面,我自己琢磨了一個思路,其實跟做設計類似:

·第一步先不著急找圖,而是像頭腦風暴一樣,把你之前做過的所有設計需求全部用文字羅列一遍;
·根據清單,篩選一些高價值的設計需求,高價值的標準是:作品有針對性(比如你接下來要找UI相關,那APP設計就是核心需要拿出來展示的作品),其次有亮點,能講故事;
·經過篩選後,把對應需求的設計稿都翻出來,包括優化前的稿子,過程稿,最終稿。目的是方便在作品集中呈現修改前後的對比,以及你解決問題的曲折過程;
·如果發現設計定稿的界面自己還不大滿意,建議優化後再放,不一定要跟線上的一模一樣(我曾經也糾結過這個問題,其實不一樣沒關係,因為放在作品集上至少說明你的設計能力沒問題。設計稿和線上效果會不一樣的因素有很多,比如開發還原問題,版本迭代等等,這裡最好有解釋就行。不過如果能完全一樣肯定是最好的,這體現了你的設計推動力。)

對於視覺設計師來說,作品集的視覺表現力是專業能力的一種直觀體現,所以在作品的選擇中,儘可能地多挑選那些有視覺衝擊力,能突出你的視覺專業能力的設計。

先不說你的產品思維,交互思維啥的,如果一份作品集裡放的案例,在視覺專業層就已經無法給面試官留下印象,也就沒有了深入閱讀你作品集的動力了。

應該放多少作品

放多少作品對於不同工作年限的人,我覺得是有區別的。

對於剛畢業的設計師來說,如果項目作品比較缺,可以多放一些個人練習作品,作品可以不完美,但至少證明你的勤奮和學習能力。不建議放臨摹作品,如果實在要放的話,最好也是放比較難實現的那種,存在的價值是為了說明你的軟體技能沒問題。

而對於社招,尤其是工作了3年以上的設計師來說,優先放項目作品,其次是個人練習,此時臨摹作品建議就別放了。作品的認可度依次是:實際項目作品>個人練習作品>臨摹作品。

一般有2-3個重點項目就足夠(作品集總頁數控制在80頁以內,太長的作品集很難聚焦),這些項目最好是能體現你不同維度的能力,也就是面試要求裡的「擁有開闊的設計視野」。

除了2-3個完整項目作品,還可以再另外放一些平時的練習作品,尤其是針對目前流行的技能趨勢,有很強的3D、動效或插畫能力是很加分的。如果是工作多年的設計師,還可以放一些早期的亮點作品(這裡放圖就好了,建議別放一堆分析,儘量精簡)以及設計感悟,獲獎榮譽,是否帶人,設計分享之類的,體現你的設計影響力。

要記住一個關鍵是,放的作品案例只是為佐證你的設計能力,應該以你為中心,突出你在項目中的價值,不要去平鋪整個項目的所有內容。比如,你在項目中解決了什麼問題,有怎樣的方法論(所謂方法論就是別人用你這套方法也能達到你同樣的效果),最後達到了什麼樣的效果,有沒有數據驗證,後續你又會怎麼的持續優化或者研究工作。

統一作品集風格

像設計一套界面一樣對待作品集,設計風格不僅需要統一還需要有符合自身的特點。對於作品集來說,常見的統一風格的辦法有統一配色、字體、版面結構和重複元素。

如何讓作品集擁有自己的獨特的風格呢?像對待設計需求一樣,可以從作品集中的核心案例,提煉出自己的作品風格,將其應用到自己的作品集中。

如何規劃作品順序

把最能體現自己能力項的作品放在最前面,也可以是自己認為最好的放前面。一般前面的作品,會被默認為你最做的最好的項目,一旦引起面試官的注意,就成功了一半。

我在作品集中一般會按先後順序規劃幾個模塊:

·自我介紹
·個人經歷
·主要項目作品(一般放最近一家公司做的1-2個項目)
·其他項目(代表你有其他能力向的作品,簡單放幾頁就行,比如你做了視頻宣傳片,它可能不是你的核心能力點,但可以說明你的技能全面)
·過往項目經歷(以前在別的公司做的比較有代表性項目)
·專業影響力(寫文章、做分享、獲得的榮譽、帶人經驗、設計思考、能力總結之類的,能展現個人的一些能力特點的內容都可以放)

什麼是作品集亮點內容

所謂的設計有亮點,在我看來,主要是要給人留下記憶的點。你反過來思考下,如果你是面試官來看這份作品集,有哪些點是可以讓你記住的?仔細想想,你應該是有答案的。

所以,在作品集中要努力讓自己做到有亮點,我覺得亮點可以從2個維度來打造:

1. 專業能力特別強的。

比如招的是視覺設計師,如果你的視覺作品明顯超預期,那可以算是亮點,如果只是達到正常水平,那就會被認為只是達到要求,但與其他人還拉不開差距,就是沒有亮點。作品是否真的超預期,這個就看面試官自己的感覺了,但一般真的厲害的作品,是會被公認的。提一句,這裡的設計包裝也挺重要,所以一定要注意作品集中畫面的美感,包括樣機的使用,構圖,裝飾元素的選擇。

2. 同期競爭者的差異化。

比如這個崗位招的是UI,其實能做好UI就已經是不錯的了,候選人中大部分的人UI作品都挺好。那如果這個時候,你的3D能力非常強,跟其他同時競爭的人差別大,那就是有了亮點了。同理,一些偏技術工具型的設計師,比如插畫,動效,3d,代碼能力等等與其他競爭者形成差異化的話,就會顯得比較有亮點。所以,要有高維打低維的思路,大家都會做的,你要比他們做的還要難就贏了。

另外,這類型的設計師,往往在團隊中比較好定位,對於管理者來說,是比較樂於招聘的,分配需求的時候會比較好管理。比如,有1個3D需求,那團隊裡如果正好缺一個3D視覺設計師,那招聘過來的職業定位就很清晰,活就是給他幹,相反,如果這個團隊已經有了3個會3D的視覺,再招聘的意義就不大了,團隊的梯隊建設也很重要。所以,很多招聘裡會說會插畫,會動效,會3D的優先考慮,就是這個道理。

作品集封面和封底

第一印象很重要,這種感覺能直接影響他判斷這份作品集的質量,以及他閱讀這份作品集的欲望。所以封面最好要有特點,可以表現自己的性格,擅長的技能之類的,比如插畫,3D,字體。

封底需要和封面的風格保持統一,然後加上自己的聯繫方式,最好留一個微信二維碼啥的,方便直接聯繫到你。

注意細節

要把自己的作品集當成一個即將上線的作品,不斷優化細節,不要覺得面試官只看一個大概,他們每一個人都是像素眼!(之前我作品集PPT裡有一個像素的白邊都被注意到了)

這裡倒不是說1個像素會對作品影響有多大,主要是看中一個做事的態度。還有諸如對齊問題,排版問題,投影問題,文字太多不精簡的問題,是我在給大家看作品集時發現最多的。一定要仔細,仔細,再仔細,重要的事情說三遍!

在我看過的作品集中,如果大家能把對齊做好,我覺得就能把作品集提升一個檔次了!

然後作品集的格式,優先推薦PDF,不管在什麼平臺看體驗都是一致的,最能保留你的設計細節。作品集的體積,不要太大,發出去的時候注意壓縮,這個話題我之前有寫過——《如何正確壓縮你的作品集,來看看騰訊高級視覺設計師的經驗》。

其他

有時候,一個作品看久了就會適應它,難發現問題。此時,建議可以發給比你資深的設計師看看,不同的視角可能會發現一些被你忽略的問題。

現在找工作,儘量找熟人內推,平時多擴展一下自己的人脈圈子,我從第二份工作後就沒在招聘網站上投過簡歷,靠的基本上是朋友推薦。一方面,熟人推薦避免掉坑,另一方面內推效率更高,因為不用經過HR篩選,直接送到招聘組的設計師看到,機會更大哦。

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