說起動漫市場的行業差距,很多人都喜歡把國漫和美日韓這三個國家的來對比。企圖可以從中找出亮點和瑕疵,以供在茶餘飯後可以吹噓一下。
美國就毋庸置疑了,作為各行業全球性的老大哥,在動漫行業也是站得穩穩的。甚至動漫行業在其國內的出口額也是超過汽車行業和航空行業,成為美國六大經濟支柱產業之一。在20世紀80年代後來居上的日本也是不甘示弱,憑藉著大量的漫畫、動畫片和遊戲的出口,一躍成為全球第二,亞洲第一的動漫國家。
這兩個國家的動漫市場有一個共同的特點,那就是以市場主導型的發展類型,依靠其自身的實力成為當前國際上最成熟的動漫國家。
美國動漫產業鏈的核心部分就是電影動畫和和動漫衍生品為主。動畫產業是以電影動畫為主,融合高科技電腦製作,成本高昂。其衍生品產業更是發展了一百多年的歷史,造就了迪斯尼衍生品的多輪效應。
日本的動漫產業是它的第三大產業,動畫製作大部分是由漫畫改編,這樣子會降低製作成本,共享漫畫的受眾,使動畫更具有市場力度。衍生品市場的製造商市場敏銳度高,衍生品貢獻產值超40%。
它們走出了獨特的成長路徑,具備較高的借鑑意義和研究價值,代表了市場主導模式下產業格局的演變,主導了全球動漫產業的走勢。
而在亞洲另外一個國家,它的動漫產業在國際上也是舉足輕重,其實力在亞洲排名第二,在全球排名第三。看到這裡很多人或許會認為這說的就是中國,但是很遺憾,這個國家是韓國。我國的動漫產業在國際上是沒有排名的。
與美日韓這動漫三巨頭相比,我國的動漫發展才剛剛起步。雖然,在上個世紀五六十年代我國的動畫也是有過幾段繁榮的時期,但是經過一段整頓後,失去了最好的發展沃土。即使現在國家在政策上給予很多支持和資助,但是已經錯過了世界發展的列車,只能在往後的時間,作為一名後起之秀。
數據來自於萬得
與美日兩國不同的是,我國的動漫發展類型是政府主導型。是以中小企業為主的市場主體。雖然我國現在把動漫企業提升到國家戰略高度,也湧現了奧飛動漫和原創動力等等動漫代表公司。但是我國的動漫產業缺少有力的起源點,支柱性地位依舊沒有在國內確立。一方面國內產出的動漫主要是面向低齡消費者;另一方面版權收入較少,製作成本在逐步上升。