恐怖遊戲作為遊戲的一大類別,最大的特點就是能帶給玩家「緊張刺激」的一段體驗。由於遊戲形式,玩家要主動參與到控股故事中。這也是恐怖遊戲要比恐怖片更恐怖的原因。現在的恐怖遊戲根據風格的不同有兩種類型。一種走的是美式血漿片套路,比如經典的《生化危機》和他的精神續作《惡靈附身》。這種遊戲更多強調的是感官衝擊,另外一種則是帶有「東方韻味」,仿佛是一股寒氣撫摸你的後背,讓人渾身起雞皮疙瘩。寂靜嶺系列最可惜的《寂靜嶺PT》也是這種風格的代表作品。
中國國產恐怖遊戲也有相當數量的作品,佳慧席捲了整個電競圈,第五人格的卡通恐怖都獲得了成功,《靈魂籌碼》在中國風上進行了探索。但即使有這麼多的國產遊戲,《紙人》系列依舊走出了一條它自己的道路。遊戲裡漆黑的清朝古宅,心懷怨恨的美豔女鬼,滅門慘案每一樣都能挑動中國人的神經。但最顯著的就是遊戲深深根植於中國文化。
首先就名字來說就預示著恐怖氛圍,我們的主角楊明遠來到了一戶姓殷人家的老宅,在文本裡中,人人都把這座房子稱為「殷府」。這個稱呼在傳統角度非常不吉利,因為殷府就等於「陰府」。這樣的運用就像《紅樓夢》裡的「賈王史薛」四大家族的命名實際上是「家亡血史」一般,從一開始就向玩家預告了這發生在殷府中的人倫慘禍。
殷家的人物也是如此,老爺名叫殷洪,實為紅也!最後被殷夫人掏心而死。尚未出世的孩子名凌,實為靈也!化為厲鬼徘徊在殷府中。這種人物的預言性質的命名實際上古今中外都在運用,中國的最出眾的就是紅樓夢,外國中《黑客帝國》的Neo也具有強烈的隱喻,不僅是救世主的前綴。還是one的重新組合,代表著他就是那個獨一無二的「The One」。
《紙人貳》相比前作有一個非常大的改變,楊明遠終於能夠對鬼怪反抗了,而不是意味著被鬼怪追著跑。在遊戲開始不久就能拿到一隻火槍。這是殷家老爺早年平叛的紀念,配合上從一代帶來的金剛橛。一近一遠,就是主角所能依仗的武器了。只是別人傳統驅鬼都是符紙,狗血,桃木劍。到了這裡好傢夥,直接就是前裝燧發槍。殷大人,時代真的變了!
在遊戲中,這隻火槍用「救我狗命」已經不足以形容了,正確的形容詞是「天下我有」。不管是地上匍匐的小黑,還是提著大刀的殷老爺,亦或者悲劇中心的殷夫人,統統能用這把槍去驅散。我一直認為在恐怖遊戲裡,一旦玩家能擁有能直面怪物的武力,恐怖程度就會下降一半。與怪物的戰鬥讓恐怖感轉化為興奮感,並會在戰鬥結束之後與怪物一同退場。雖然本作戰鬥很多,但通過種種手法還是成功地讓恐怖感保持在一個較高水平,比如說jump scare。
Jump scare作為恐怖片裡常見手法在本作裡有大量運用。這種手法在恐怖遊戲裡很常見,但是有一說一,效果真的很不錯。尤其是紙人那慘白的臉色,詭異的妝容突然出現在屏幕裡,我想每一個人都會嚇得抖一下吧。
相對於前作陳媽的無處不在的驚嚇,本作對jump scare的運用好了很多。很恰當地在關鍵時候使用而不是與物品互動的時候突然蹦出來。一次兩次倒也罷了,次數一多,玩家摸透了出現規律。在與物品互動之前之前有了心理建設就會非常無趣,甚至還會覺得搞笑。在《紙人貳》中的運用發生都在玩家注意力高度集中的時候,比如盯著跟著前方的無頭紙人,擔心它會不會突然動起來。這時候一個jump scare才能發揮出原本的效果。
但是《紙人貳》仍然有類似於《紙人壹》的運用,比如說開箱子。前幾個箱子都是存放道具,玩家開了兩三個箱子之後形成了箱子就是放道具的地方的安全心理。所以當玩家第一次遇到「寶箱怪」的時候,jump scare第一次的高度驚嚇加上心理的安全防線被打破,說實話很是嚇人。但是這種驚嚇只有一次,之後的過程中只要是開箱子,玩家肯定會想起第一次的「寶箱怪」,從而讓jump scare的效果大打折扣。
遊戲的體驗過程中的有幾處的恐怖氛圍營造得非常到位,筆者對於那些一看它就不動,但是一離開視線就開始莫名移動的怪物毫無抵抗能力(指無法接受而不是沉迷其中),尤其是這些怪物往往非常符合恐怖谷效應,比如說寂靜嶺系列的護士姐姐和大名鼎鼎的scp-173。在某一流程內,為了度化死於非命的戲班成員,主角不得不與一大群缺了頭的紙人共處一室。這些紙人會慢慢向主角靠近。乍一看速度很慢,可以輕易擊殺,可當你真的處理好一邊紙人的時候,另外半邊的紙人都已經走過半路了,手幾乎都可以伸到臉上來了。
遊戲高度還原的中國老宅,很大程度上加深了恐怖感。如果現實裡有過在老宅生活的經歷,《紙人貳》絕對能夠激起你的恐怖。原因無他,遊戲中的場景實在是太過平常了。而就是這種稀鬆平常的場景,放在遊戲中反而引發了玩家們巨大的恐怖。熟悉的場景能夠大大加深真實感,就暗示著這些恐怖場景能發生在真實的古宅中。結合玩家自己的生活經歷,不僅很容易就把自己帶入進主角,增加代入感。
不過遊戲還是有一些不足的。首當其衝的就是主角楊明遠的移動速度。我知道製作組很為難,一旦速度放快,玩家就能更快的速度通關遊戲,很容易會被人認為「誠意不足」。想要保持現在的通關時間就要增加遊戲的關卡設置更多謎題,但是遊戲始終限制在殷府內部,甚至沒有出現常見的花園。想要更多的內容,其實有地圖設計的壓力還蠻大的。但是楊明遠的移速實在是讓人無法接受,走路實在是太慢了,就是跑也只是比正常的走稍快一點。更神奇的是剛跑了五米左右就開始喘氣,比《惡靈附身》的塞巴斯蒂安警探還要腎虛。
《紙人貳》優秀的畫面建模和出色的氛圍營造配合上精彩的解謎不失為一款精彩的國產恐怖遊戲。渾身上下都透著一股中國氣息,這股氣息就像是花露水,只有中國玩家才懂。雖然有著些許不足,但是作為一個小廠,他們已經盡他們最大的努力了。希望他們的後續作品能獲得市場和口碑的雙重成功。