《紙人2》——優秀的國產恐怖遊戲

2020-12-18 凌宇晨

《紙人》在我心目中就是國產恐怖遊戲的天花板,遊戲的一代剛上steam我就通關了。一代的質量很高,唯一遺憾的就是流程太短,我們好不容易上到了古宅的二樓遊戲戛然而止。這樣突然的結束一方面讓玩家覺得不過癮,另一方面片尾之後的菜單也讓玩家更加期待之後的劇情了。

一代的出現這個結尾的時候真的感覺很突

《紙人2》緊接前作,開場主角便出現在了先前剛登上二樓的位置,周圍有一堆棺材,這裡便是遊戲的第一個謎題。縱觀整個第二部,遊戲的解謎內容相比前代增加了不少,難度倒還差不多。第一個謎題穿門雖然並不是很難,但也卡了我一會。因為我不想往棺材裡多看,就漏了一片紙,導致門的顏色一直沒找對。

遊戲裡還有些謎題設計的並不是特別好。就比如稱藥那個,我根本沒找藥的配方,直接多退少補就把藥材稱好了。這樣就違背這個謎題的本意了,我認為這裡稱錯的話不要提示多了還是少了,只顯示重量不對會更好。

可以看出只要東西找全了,不看配方也能直接配出來

本作的恐怖程度相比一代要差一點,本來一代就不怎麼嚇人,這一部就更不恐怖了。雖然恐怖氛圍營造的不錯,但是沒有多少jump scare,同時裡面的鬼怪給人的壓迫感也不夠強。只要你裝著膽子在房子裡走,你會發現只是環境陰森了點,真正嚇人的內容倒沒多少。最離譜的是主角還拿上槍了,恕我直言帶槍的恐怖遊戲都不算恐怖遊戲。還有你這女鬼顏值真的一般(提褲子),女鬼就要兇神惡煞一點。

還有一點值得吐槽的是二代主角的運動能力還是跟之前一樣軟弱無力,跑兩步就開始喘。雖然躲怪夠用了,但是在探索地圖的過程中還是會覺得移動速度太慢有點拖沓。

紙人最值得稱道的地方是遊戲內有非常多的中華傳統文化元素。我不是國學大師,很多東西我看不太懂。但是以前我看過b站某up主對紙人1裡面中國元素的解讀之後我就知道這遊戲在文化展示方面真的非常牛逼。這也是國產恐怖遊戲最大的亮點,因為只有中國人才清楚中國人最怕什麼。在紙人2裡也有很多中國特色元素,比如牌匾、古代稱重計量、金剛橛、觀音、中藥等等,鄙人不才,遊戲內還有大把中華傳統文化的元素我無法解讀,但是可以看得出製作組在這方面真的下足了功夫。希望之後能有懂哥對這方面詳細介紹一下。

兩部玩下來給我的感覺就是紙人系列真的很牛,說它是國產恐怖遊戲的天花板一點不過分。雖然它在恐怖程度上相比國外一流恐怖遊戲略遜一籌,但是它對中華傳統文化的展現做的實在太好了。希望以後能有更多這樣的國產恐怖遊戲,讓國外的玩家更加了解中國文化,讓中國的恐怖遊戲能像日式、泰式恐怖遊戲那樣成為恐怖遊戲界的一個標杆。

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