為什麼中國動漫趕不上日本動漫,你覺得它們之間的差距在哪裡?

2020-12-10 我愛動漫啊

雖然近幾年裡面,中國動漫的質量開始逐漸的上升了,狐妖小紅娘,一人之下,刺客五六七等等作品,都讓看官們大飽眼福,然而說實在的,即便是如此大的進步,較比於日本動漫那邊,還是有著不少的差距。

其實比不過很正常,國產動漫比較火熱的,小愛基本上都看了一遍,而日本動漫很多小愛也都看了一遍,其實很多細節性上的東西,差距依然不少,今天我們就來聊一聊,兩者之間差距在哪裡?

主觀方面

多的是細節方面的問題,首先是鏡頭語言方面,並不豐富。比如狐妖小紅娘鏡頭就是簡單的介紹,多餘的動作就沒有了,觀眾視覺上得不到滿足。而日本動漫上就有很多特別棒的意象表達,視角更豐富。打戲方面加之就是視覺盛宴。而國漫好有得像就只是靠特效敷衍過去。

其次就是臺詞方面,意表達不清晰。比如有的臺詞真的敷衍,還有一股子輕小說味。格式化。但部分日漫的臺詞就很好,體現出人物的性格。也很有趣。還有就是節奏問題,比如秦時明月太拖了。節奏上垮的一批。劇情的推動很是迷。

再次音樂聲音的方面,主體除配樂,主題曲。其他配樂的細節,人家各方面做得都很棒。國漫反例是博人轉,BGM靠隨機播放。一點也不結合畫面。其實羅小黑的配樂做的就挺好的。很搭劇情,但不夠好聽。還是要精益求精。

再者拿羅小黑來說更新的頻率太慢了。等了萬年,才只是開個頭。畫鴿天但凡穩定更新,哪怕月更都比現在的玄學更新要好得多。小愛球球你們更新吧

客觀方面

國漫起步晚,市場還沒有穩定,前年上映的哪吒只之魔童降世,才為這波瀾不驚的市場激起一點浪花。小愛也希望,漫畫領域市場的格局能開闊一點。但凡能有大量資金的投入,國漫的製作也不那麼的差勁。

網更動畫的製作資源和資本幾乎沒有考慮去做原創,靠譜一點的原創企劃都會首選拍成動畫電影。表現出來的結果就是,國產動畫電影一直穩中有進,但網絡連載動畫長期原地踏步。沒有原創動畫的磨練,國產動畫的編劇、敘事、人物刻畫一直看不出進步。

其次日本漫畫的 發展一直處於強勢階段。如果說日本動畫的受眾是動畫觀眾,那國產動畫的受眾則更多是國漫和網絡小說的讀者。這些歸根結底還是市場的不夠完善,小愛相信,國漫一定會是後起之秀,逐漸崛起的。

有創新才會有進步,我們有時間等得起,得讓投資得讓大家看見的還是質量問題的保證,希望廣大的國漫工作者雄起,可以向日本漫畫觀摩學習。汲取精華,去其糟粕。

大家還有什麼要補充的嗎,可以在下方的評論區留言,可以說出你心中最好看的一部國漫是什麼?

相關焦點

  • 總是聽到國產動漫終於崛起,但國產動漫和日本動漫差距到底有多大
    「製造小孩子的玩意」的職業,而這部來自中國的《大鬧天宮》中孫悟空打破一切陳舊觀念,敢於立身於天地之間與十萬天兵天將隻身戰鬥的形象也深刻地影響了日本幾代年輕人的命運。既然提到差距,我們就應該客觀和理性的分析中、日動漫作品的差距具體存在於哪裡。
  • 總是聽到國產動漫終於崛起,但國產動漫和日本動漫差距到底有多大
    既然提到差距,我們就應該客觀和理性的分析中、日動漫作品的差距具體存在於哪裡。前文中提到的中、日兩國對於動漫受眾的選擇已經能讓我們對其中的差距可見一斑,當然日本動漫的飛速發展與日本政府對於動漫的扶持和重視的態度是離不開的。
  • 淺析:中日兩國動漫之間的差距
    就目前而言,我們必須得承認中國動漫較之日本動漫還有一定的差距,國漫崛起還有很長一段路要走。今天我會從動漫四要素:劇本,聲優,音樂,製作。著手來分析首先是劇本,一個好劇本是一部番劇的靈魂,劇情往往是吸引觀眾的重要因素。日漫在這方面就做得很好,芳文社的輕鬆日常萌系,key社的感人親情奇蹟等等都是大家熟悉並且愛看的劇情。
  • 日本動漫與中國動漫的區別在哪裡?
    日漫動漫發展了數十年了,要說早其實咱們國內更早,可惜從來不重視還斷層了,這一段層造成的差距越來越大。日漫的故事還有畫風都經歷了很大的變化,也是由生澀慢慢趨近成熟,不同時代還有不同時代的特色,比如上個世紀80年代很多日漫都是反戰題材,因為這確實是一個世界格局很緊張的時候。
  • 日本排名第四的動漫,豆瓣給了4.8分,差距在哪裡呢
    2020年已經過完了,作為一名二次元人,一定會對2020年自己喜歡的動漫做一個排名。日本的二次元人對2020年日本的動漫做了一個排名,選出了最受漫迷喜歡的10部動漫。看了這個榜單有一個感觸:本以為會是第一名的動漫,居然沒有上榜,排名第四的動漫,在豆瓣只有4.8分。
  • 日本動漫與國漫的差距究竟在哪?
    在現階段,我們都會熱衷於看日本動漫,究竟日本動漫吸引你的眼球是什麼?(當然是肉番啦)那為什麼國漫還是停留在受眾於子供向方面?讓我叄沐一一為你分解吧!!,有鮮明的差距。(你個煉銅術士)當時中國經濟對於動漫市場比較薄弱,投入市場時間相比日本來說比較落後,從80,90年代說,中國動漫市場佔比少,很多人都會覺得投入成本比較高,帶來的經濟效益比較少(沒有人會做虧本生意的吧),國家支持人才力度較少,從而製作比較低成本動漫,子供向的動漫帶來收益較好的方向(你想想你自己的孩子看了類似《喜羊羊與灰太狼》
  • 日本動漫為什麼這麼火,全靠這個行業不是漫畫家,中國比不了
    大家都是知道世界上有這麼多個國家,為什麼就日本的動漫劇最為火熱呢?就拿我們中國的動漫和日本做比較,為什麼咱們的動漫始終沒有超過日本呢?其實我們都知道中國的動漫發展史比較晚,而且日本的動漫投入的非常大。中國的動漫觀影群體跨度太小了,日本動漫觀眾的年齡跨度很大,這就導致了動漫的受眾群體廣和生命力頑強,第二是日本的製作,從技術上來說日本的動漫起步較早,技術上沒的說,你就看他的那些不是很齊耳的動漫,他們的人物設計人物的動作流暢度,咱們真的是沒法比呀,再從配樂到配音你再來看,都是有獨一無二辨識度的日本東。動漫誰敢說在兩部不同的動畫裡聽到過相同的音樂,還有從資金上來看,得了這個就更不用看了。
  • 日本動漫到底好在哪裡?
    @亞香理香問:很多人都特別喜歡日本動漫,那日本動漫到底好在哪裡呢?當然這也是義務教育體制下的必然結果之一,畢竟郭嘉讓你學什麼你就得學什麼,而且還是在那個網際網路相對比較匱乏同時家長還在一再打壓「玩電腦遊戲」的時代。那麼問題來了,日本動漫啥時候進入了我們的視野呢?
  • 以前動漫為什麼可以成為許多童年回憶,覺得那些動漫特別經典?
    而對於我們這幾代人來說,動漫也是一種伴隨著我們成長的娛樂產品,有很多以前的動漫作品對於我們這幾代人來說意義重大,它們已經不僅僅是一部部動漫作品,而是承載著我們記憶的載體,所以以前很多動漫現在都被人們成為「童年回憶」。很多人都會覺得以前的那些動漫都是獨一無二無法替代的,縱使是與現在的動漫在畫質、人物等都無法相提並論,但是仍然認為曾經的那些動漫是最經典的。
  • 為什麼這麼多人喜歡動漫?動漫吸引你的地方在哪裡?
    對動漫就是小孩子看的東西;你看動畫片就是幼稚;覺得動漫就是色情的變相代表。這樣的認知大多數存在老一輩或者是不看動漫的異性。而所謂的「動漫」它到底是什麼樣的東西?動漫是動畫和漫畫的合稱。我們的世界裡只有學習,好好學習天天向上,有時候學習上遇到煩惱了,有時候情感上遇到煩惱了......我們能寄託於哪裡?很多人就選擇了「動漫」,因為小時候我們能學習完得到看動畫片的「獎勵」,那對於小時候的我們是美好的,下意識會覺得那是可以避風的港灣。它會在我們最疲憊、心靈最空虛的時候得到寄慰,讓自己更好的放鬆。
  • 為什麼日本動漫沒出現過韓國的食物?原來是因為他們覺得難吃
    民以食為天,所在不管是真人電視劇還是漫畫中,哪裡都會有美食的出現。在日本動漫中就有很多美食番的出現,比如《中華一番》描述的就是中華美食文化,《食戟之靈》的設定就是名門料理學校「遠月學園」中的各種廚藝天才的對決,涉及到的美食也有很多。但是我看了下,裡面的料理系列很多,唯獨沒有出現過韓國料理。
  • 日本畫師將世界各國擬人化!中國小哥哥很帥!但總覺得哪裡不對?
    作為動漫大國,日本人自然針對奧運會進行了許多關於動漫的有趣活動,比如用動漫角色作為奧運會的宣傳大使。當然也包括我接下來要說的日本畫師將世界各國進行的擬人化企劃! 然而這張圖卻讓我覺得有些不對勁,因為他的這身盔甲似乎是日本盔甲的風格,如果是中國盔甲的款式我想應該會更加完美吧!
  • 為什麼讓你「爺青回」的總是日本的體育動漫?
    大家都覺得,日本的體育動漫很多,影響力又很大,這是為什麼?今天,試著來聊聊這個話題。1要回答這個問題,首先要了解日本體育動漫興盛背後的強大基礎:日本本來就是世界頂尖的動漫強國。你能認出幾個?關於日本為何能成為一個動漫大國,這個主題寫一篇博士畢業論文也不為過,所以在這裡不可能展開討論。而之所以要提這一點,其實是想明確:正是因為日本是一個動漫強國,所以才會給我們造成他們的「體育動漫」如此強盛的印象。
  • 20年日本在華動漫貼紙工廠告訴你,中日動漫衍生品差距有多大?
    動漫衍生品以動漫玩具、動漫服裝和動漫出版物為主,其中動漫玩具佔比最高達到,其市場規模達到我國動漫衍生品整體市場的一半以上。發展快源於起點低,與日本的動漫產業鏈相比,在動漫衍生品產業鏈上的差距,就如同國漫和日漫一樣。這其中,輕品質、幼齡化、盜版多等問題,一直是我國動漫衍生品的難題。
  • ...日本動漫中不乏走到哪裡攪亂到哪裡的掃把星角色,那麼在日本人...
    日本動漫中不乏走到哪裡攪亂到哪裡的掃把星角色,只要這個人在,安靜的屏幕瞬間就熱鬧非凡,不過也多虧了這個角色,戲劇衝突才發生,劇情才可以推進,在某種程度上,這種設定會讓電視機前的各位覺得「這個人就是這樣,這就是他(她)的個性」,並同時讚嘆作者的精心設計,但在各種固定模式橫飛的日本動漫世界,這種「愛惹事的個性
  • 五個有趣的日本動漫周邊產品!你覺得哪個最搞笑?
    因為日本的動漫產業極其的發達,所以日本也被稱作是二次元的國家。在整個日本動漫產業鏈中,動漫周邊產品佔據了一個很重要的位置。每一部的動畫和漫畫一般都會有著大量的周邊產品販賣,尤其是熱門動漫!比如說手辦、抱枕、鑰匙鏈等等。
  • 中國動漫在日本丨《凸變英雄》:難得的清流
    編者按:中日兩國動漫產業交流頻繁,近年來,隨著我國動漫的崛起,進入日本市場的我國動漫作品日益增多。我國動漫作品在日本的表現究竟如何?為此,文創資訊將開闢「中國動漫在日本」專欄,不定期發布我國動漫作品在日本的發展現狀。本文即是第2篇。專欄回顧:中國動漫在日本 | 《全職高手》「暴死」了嗎?
  • 藝術欣賞:淺談日本動漫對中國動漫發展的幾點啟發,值得一看!
    另外,誠如我們所知,動漫電影中的靜止畫面不論是由電腦製作還是手繪,抑或只是黏土模型每次細微的改變,然後再一幀幀拍攝成影片,它們都是由大量密集和乏味的勞動產生,就算在電腦繪畫技術取得長足進步和發展的現在也是如此。「以宮崎駿的巔峰之作《千與千尋》為例,兩個小時的片子總共畫了11 萬張手工稿,平均1 秒鐘用掉15張手稿」。
  • 從真人版與動漫之間的差異淺析,真人版如何媲美動漫作品
    隨著時間線的推進,動漫行業也經歷了井噴式的發展,但隨著動漫產業的興起,也引發了一些或大或小的問題。比如當一些動漫番劇火了之後,總會出現一兩部以其改編的「真人版動漫」。但每當真人版出現之後,大部分觀眾似乎都並不買帳,而且網上的差評更是一個接一個的湧出。為什麼由動漫改編而成的真人影視劇不受觀眾的追捧呢?
  • 為什麼有些中國人喜歡日本動漫呢?
    不只是中國人,全世界的人都有喜歡日本動漫的。日本動漫,是整個動漫產業的標杆,日本動漫的發展基本上就決定了全世界動漫市場的走向。其實,倒不如說是日本動漫發展到了全世界,成了現在這種局面。動漫,只是一種敘事的表達形式,通過電視,網絡等新興媒體發展壯大的「藝術形式」。