【產業】知名電競戰隊主場落戶,重慶如何撬動電競藍海?

2020-12-14 澎湃新聞

近年來,電子競技被納入高校課程,成為被更多人認可的體育運動,相關職業賽事開展得如火如荼,電競已「出圈」。但電競人才卻有很大缺口,電競產業的巨大潛力也處於待開發之中。

近日,知名電競冠軍戰隊、有著「五冠王」之稱的QG電子競技俱樂部旗下王者榮耀分部QGhappy戰隊正式宣布,將俱樂部主場落戶到重慶,並更名為重慶QGhappy,以新的名稱徵戰KPL(王者榮耀職業聯賽)。

知名戰隊的主場落戶能否為重慶電競產業帶來新的機遇?重慶又要如何撬動這片電競藍海?

重慶QGhappy在比賽中奪冠

電競氛圍濃厚土壤肥沃

QGhappy主場

落戶重慶主城區

首批KPL俱樂部落戶主場城市並更名的有6個,分別是成都AG超玩會、上海EDG.M、武漢eStarPro、南京Hero久競、廣州TTG.XQ以及重慶QGhappy。重慶QGhappy將在今年9月份左右正式搬到重慶主城區。

這些俱樂部選擇主場城市,多是考慮其最初在主場城市建隊。那麼QGhappy為何會選擇重慶呢?

重慶QGhappy控股集團耀競文化傳播有限公司CEO韓鵬良表示,重慶有龐大的電競用戶,這是選擇主場城市時非常重要的考量。

他說,就市場而言,重慶的電競氛圍濃厚、電競土壤非常肥沃,為中國電競產業培養了大量行業人才,war3時代就湧現出了CQ2000、TED這些優秀的電競選手。但是近些年,隨著知名電競戰隊wings解散以及snake被收購後帶到蘇州,「目前重慶缺少頂級電競戰隊的存在,對於這樣的市場情況不得不說是一個遺憾,希望我們即將落成的主場可以為當地粉絲填補這樣一個空白。」

韓鵬良說,重慶忠縣是全國最早建設專業電競館的地方,重慶也舉辦過Dota2 Major、WESG等很多高規格的國際性賽事,這樣一個龐大的市場,加上市場中龍頭企業的缺失,相信重慶的電競市場還有大量電競粉絲的觀賽需求無法得到滿足,那麼把QGhappy帶到重慶,相信會是一個雙贏的局面。

文體旅融合助推城市人氣

頭部俱樂部或帶動

電競產業鏈加速發展

其實重慶QGhappy的到來,只是整個KPL乃至整個王者榮耀電競體系與重慶結緣的成果之一。從2017年開始,《王者榮耀》大眾體系下城市聯賽、高校聯賽曾多次在重慶舉辦市賽、省級賽乃至大區賽,騰訊方面也多次與重慶的文化機構企業合作,致力於發展以電競賽事為載體的文化體育產業。

韓鵬良認為,電競是正規的體育賽事,在當下亦能夠通過與文化和旅遊產業的融合,為更多年輕受眾推介重慶的美食、美景、文化等各方面的內容,提升重慶的旅遊形象。目前,電競帶來的文體旅融合在成都、上海都做得比較好。

同時,韓鵬良也希望能在政府的指導下,與重慶當地的高校合作,建立完善的電競教育體系,為當地培養更多的行業人才,進一步促進電競產業的發展。「在QG的主場落地後,我們希望彌補重慶缺少頭部電競俱樂部的這個短板,我們也會努力帶動更多電競上下產業鏈在重慶匯聚,重慶電競將迎來一次加速發展的契機。」

重慶籍選手彭雲飛

值得一提的是,重慶QGhappy戰隊上單選手彭雲飛(ID:重慶QGhappy.Fly)是重慶萬州人,他也是KPL中人氣極高的選手,並多次拿下FMVP。對於戰隊主場落戶到自己的家鄉,他也表示,希望能夠打出更好的成績,為行業做出更多貢獻。

中國電競產業潛力巨大

人才缺口50萬

年營收佔全球市場18%

電競是一項體育賽事,電競選手也是一個新職業。

2019年4月,人社部、市場監管總局、統計局正式向社會發布了13個新職業,其中「電子競技員」等兩個電競新職業引起了社會各方面的廣泛關注。

電子競技是近年來在國內蓬勃發展起來的新興產業。據2019年出版的《電競產業分析報告》數據顯示,2018年,中國的電競營收達1.64億美元,在全球市場佔比18%,中國的電競用戶突破3.5億,觀眾人數達1.25億,佔全球總量的33%。

未來幾年,中國電競產業將保持高於20%的高複合增長率,發展速度領跑全球。而與此同時,我國現有的電競從業人數僅5萬人,人才缺口高達50萬。

早在2003年,國家體育總局就批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。此後,中國電競選手在國際賽場上逐漸成為一支不可忽視的力量,2018年,中國隊在雅加達收穫亞運會首個電競冠軍,2019年,中國FPX戰隊在《英雄聯盟》全球總決賽上奪冠。

去年12月,在瑞士洛桑舉行的第八屆奧林匹克峰會上,與會者鼓勵國際體育組織探索在電子競技領域發展的機會。峰會建議國際體育組織用兩種方式逐鹿電競藍海:或考慮如何管理他們的電子、虛擬形式的體育運動,探索與遊戲出版商合作的機會;或考慮打造體育利益相關者和電子競技社區之間的對話平臺。

加大專業人才培養

引進賽事

挖掘電競周邊產業

近年來,重慶相繼出臺了一系列扶持網際網路產業和電子競技產業的政策,吸引眾多網際網路巨頭和電競產業鏈頭部廠商聚集重慶。騰訊、VSPN、ImbaTV等頂級賽事主辦方也將多個知名賽事落戶重慶。

目前,重慶擁有龐大的電競消費群體,但是缺少電競產業鏈上遊的遊戲研發、電競內容生產、終端製造等企業,電競直轉播、電競泛娛樂文化等項目較少,電競產業相關人才也較為匱乏,且缺乏大型俱樂部。

QGhappy的到來,一定程度上填補了人才的空白,但重慶電競產業發展,還有很多路要走。

重慶市電競協會相關負責人說,目前,重慶正通過舉辦一些賽事來推動電競產業發展,比如之前引進的SLI-Major(DOTA2電競項目的官方甲級聯賽)、 2019年年底舉辦的德瑪西亞杯《英雄聯盟》職業錦標賽重慶站,又將WESG總決賽的舉辦地點永久定在重慶等,都是在做相關嘗試,希望憑藉此類有流量的比賽擴大電競產業在重慶的影響力。

他表示,未來,重慶不但需要繼續引進電競相關賽事,還應該多發展電競周邊產業,比如電競嘉年華、粉絲見面會等。電競產業本身具有較強的延展性和用戶黏性,可以融合文化創意、影視娛樂、體育賽事等相關產業,這些都是可以開拓的市場。

還要培養電競人才,針對人才匱乏的問題,該負責人建議有關院校可以開設電子競技、電子競技賽事服務等相關專業,加大培訓運動員、教練、解說等專業人才。同時,也需要政府部門、行業有更多政策的支持,加以引導,促進產業的規範和健康發展。

防控小貼士

公共場所工作人員如何保護自身健康?

公共場所工作人員要自行健康監測,若出現新冠肺炎感染的可疑症狀(如發熱、咳嗽、咽痛、胸悶、呼吸困難、輕度納差、乏力、精神稍差、噁心嘔吐、腹瀉、頭痛、心慌、結膜炎、輕度四肢或腰背部肌肉酸痛等),不要帶病上班。

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來源:重慶發布

文字:黃軍

圖片:KPL官方

原標題:《【產業】知名電競戰隊主場落戶,重慶如何撬動電競藍海?》

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