重山上下,重慶的電競城市化|電競世界

2020-12-24 騰訊網

重山上的隊伍在比賽,重山下的隊伍在加油!

2020年12月19日晚,KPL秋季賽總決賽在重慶華熙文體中心落下帷幕,DYG 以 4:0 的絕對優勢擊敗成都AG超玩會,成功拿下KPL秋決捧起銀龍杯。首次登上KPL決賽舞臺的十八歲打野小義也以此獲得了總決賽MVP。

至此,KPL迎來了史上第七支冠軍隊伍,4:0的零封戰績也打出了KPL新王的風採。

在第七支冠軍隊伍降世的同時,也是一座電競城市的崛起。這場比賽是KPL首次落地重慶所進行的賽事,也是KPL在疫情之後的首次線下比賽。所以這場比賽對於DYG戰隊、重慶、KPL都有著重大的意義。

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重山上的比賽,重山下的人

DYG奪冠的吼聲伴隨的是重慶電競的更進一步。KPL秋季總決賽的落地也讓重慶再次彰顯了作為電競城市的巨大潛力。

今年,QGhappy王者榮耀戰隊正式落地重慶,他們的主場跟融創集團有了緊密合作。KPL秋季總決賽之前,QGhappy已經在主場進行了幾場季後賽,現場氛圍同樣熱烈。對此,騰訊互娛移動電競業務部總經理、KPL聯盟主席張易加表示,希望在擁有良好的觀眾基礎上,KPL能夠通過俱樂部進駐到重慶,進一步規劃落地更多全民賽事,跟當地的旅遊、酒店、教育、地產等諸多產業進行合作,從而真正實現幫助當地產業更好發展的目標,最終幫助城市更好地傳播重慶自己的城市文化,實現電競更高的社會價值。

由於年初的疫情原因,今年的各種賽事都受到了很大的影響。體育賽事的大量停擺,電競賽事線下轉為線上,雖然是電競賽事對於這一次考驗的成功。但同時對於熱愛電競的王者榮耀粉絲而言卻不失為一種遺憾。無法與自己喜歡的戰隊、選手近距離接觸;無法在現場為自己支持的戰隊加油;能做的只剩下在屏幕前默默的支持。

2020年對於整個電競行業而言是成功的,在這一年裡電競承受住了考驗,完成了堅守沒有因為疫情原因而停擺;完成了對於更大目標的衝刺;以及完成了電競入亞的目標。然而對於更多的電競愛好者而言這一年更多的可能是遺憾,無法登臨競技場現場的遺憾,同時這也使得這樣的比賽缺少儀式感。

這也是在KPL落地重慶之後,即便本次KPL秋季總決賽門票價格是重慶中超聯賽門票價格的3倍,同時購買還有嚴格的要求,可仍然有近7000名電競迷冒著幾度的低溫,在戶外排隊有序進入華熙文體中心。比賽中,電競迷的掌聲、歡呼聲、加油聲不絕於耳,現場氛圍甚至比前幾年在重慶舉行的中國足協超級盃還熱鬧的重要原因。

當之前很容易達到的事情卻因為某種原因長時間無法得到時,才能更加感到珍惜。因此當能夠再次親臨觀眾席中為自己支持的戰隊加油時,重山下的人也更加的珍惜這次機會。更加珍惜這一份來之不易。

因此,當這場來之不易的總決賽降臨之時,無數的遺憾重新化作了現場的一聲聲「AG衝呀」「DYG加油」。

正如張易加所說:「在萬人場,在大家山呼海嘯的吶喊中,會顯得這個意義更加非同凡響,呈現給觀眾他們心目中職業選手和他們心目中最佳的戰隊,能夠在這樣的儀式感下獲得榮耀冠軍。」

重山上的隊伍在比賽,重山下的隊伍在加油!

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重慶建設電競城市的利好與決心

KPL老牌戰隊QGHAPPY宣布線下主場落戶重慶、KPL秋季賽總決賽激戰華熙、WESG全球總決賽長期落戶重慶……這些高水平賽事和隊伍落戶重慶的背後,折射的是重慶電競蓬勃發展的現狀。

「重慶地理位置優越,是西南地區最大的工商業城市。電子競技作為一種新興文化,從這裡開始擴散到整個西南地區非常合適。同時,重慶濃厚的電競氛圍,也是吸引我們的重要因素。」WESG主辦方、阿里體育相關負責人表示。

「重慶市民本身具備的電競情結,也是大量電競賽事落戶於此的重要原因。」重慶電競協會相關負責人表示,例如前CS世界冠軍卞正偉、《魔獸爭霸3》世界冠軍曾卓均來自重慶本土,QGhappy戰隊中最具人氣的選手Fly同樣來自重慶。「這些知名選手的湧現,不僅拉近了電競愛好者與俱樂部的距離,也為重慶發展電競產業提供了人才支撐。」

「事實上,除了良好的賽事氛圍外,華熙文化體育中心、三峽港灣電競館等專業場館的興建,對吸引高水平電競賽事來渝舉辦同樣功不可沒。」市體育局有關負責人表示,例如,在今年的王者榮耀秋季賽總決賽中,華熙文體中心配備了6組國際頂級的音響系統以及專業的LED漏鬥屏,可以實現無死角全覆蓋電競轉播,而承辦WESG全球總決賽的重慶奧體中心,可容納數萬名觀眾,也為電競愛好者線下觀戰提供了便利。

除了自身所存在的利好之外,重慶建設電競城市的更大動力來源於決心。

在今年11月30日重慶首次舉辦了遊戲電競行業大會,會上重慶表示:未來,重慶經開區將建成重慶遊戲中心,遊戲創作人才數量和遊戲產業市場主體數量領先中西部地區。

於此同時,重慶經開區正在打造網易文創數字經濟產業園,積極整合網際網路行業上下遊優質資源,為南岸區引入一批有影響力的文創、新媒體、遊戲、電競、動漫、直播公會、遊戲發行、賽事運營等網際網路遊戲生態企業落戶,助力南岸區打造數字經濟高地。在會議的當天,網易文創數字經濟產業園便舉行了首批20家企業的入園籤約儀式。

目前,南岸在加快遊戲產業聚集方面,制定出臺了《重慶經濟技術開發區關於促進遊戲產業發展的專項支持辦法》,針對遊戲產業公司創立、精品遊戲研發、開發引擎購買、遊戲海外測試、遊戲產品上線發行、遊戲企業產品代理、遊戲發行企業落地、融資貸款、參加或舉辦數字文創產業活動等九個痛點,全面支持遊戲企業在經開區落地生根、做大做強。

03

結語

DYG奪冠的落幕,也預示著2020年即將結束。在這一年裡,電競無奈將比賽線下搬到了線上,也終於在這最後的一段時間裡又重新的從線上走到了線下。同時,電競城市的建設也正如今年的電競比賽那樣雖有困難,但從未止步。一年的結束意味著新的開始,也正如重慶的電競建設也將步入一個新的階段。

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