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中國成全球最大電競市場 「電競入亞」再推產業增長
同時,相關數據顯示,中國電競市場規模已經突破1000億元,中國已經超過北美成為全球最大電競市場。業界專家指出,電競入亞將給電競整體市場規模增長帶來較大推動作用,電競市場規模的不斷擴展將有力帶動產業鏈融合,發展潛力不容小覷。
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我國文具相關企業上半年註冊量同比增46%
企查查數據顯示,目前我國共有271.3萬餘家文具用品相關企業,2019年相關企業註冊量達75.5萬家,同比增長97%,是10年前的11.2倍。今年上半年,相關企業註冊量達到49.1萬餘家,同比上升46%。從地域分布來看,38%的企業集中在華東地區,廣東省以近30萬家企業數量在各省份中排名第一,江蘇和浙江緊隨其後。此外,全行業63%的企業註冊資本低於100萬。
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給電競入亞降降溫:電競規則仍待完善|電競世界
而電競入亞也終於在今年發生了轉折,電競正式成為亞運會比賽項目。 電競作為新時代的產物,逐漸被大眾所接受也是大勢的使然。S10的成功舉辦以及上海近兩年的各項政策扶持,也讓上海成為「全球電競之都」成為了一種必然。 同時廣州今年黃埔區、花都區也都陸續地開始走向電競化的道路,南京江寧區也在今年發布電競扶持政策開啟電競化城市的發展。
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陝西擁有電競相關企業626家 位居全國第十
三秦都市報-秦聞訊(記者張維) 12月24日,記者獲悉,第38屆亞洲奧林匹克理事會全體大會日前批准電子競技成為2022年杭州亞運會正式項目,這意味著電競終於迎來體育界官方的認可。企查查數據顯示,目前我國共有電競相關企業2.1萬家,近幾年行業飛速發展,2019年相關企業註冊量已達到5400餘家,今年新註冊量達到7110家,同比增長29%。
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電競入亞,時代共謀
這也是電競首次成為洲際大會的正式比賽項目。中國電競人翹首期盼的電競入亞,終於得以實現。不了解電競的朋友可能會有疑惑,為何電競能夠入選?其實跟傳統體育一樣,電競也能鍛鍊和提高參與者的思維、反應、四肢協調能力和意志力。作為一項大眾化的運動,電競備受年輕群體喜愛。數據表明,像奧運會等大型運動會的觀眾日益呈現出高齡化的趨勢。
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電競入亞是個好消息,電競項目怎麼服眾也是個大問題
電競成功入亞能夠帶來哪些利好?作為第一屆引入電競作為正式競賽項目的亞運會,我們又將面臨哪些困難?隨著電競以正式競賽項目的身份成功入亞,行業便擁有了國際權威體育賽事的背書,這將快速提升電子競技在亞洲地區的推廣普及程度以及社會認可度。 同時,擁有官方背景加持以及國際頂級賽事的人才需求,電競行業的「燃眉之急」--人才缺口將有機會得到快速補充,電競教育這樣的人才供給渠道也有可能被快速完善。
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比心陪練出席2020中國遊戲產業年會,電競入亞將成陪練優質發展新引擎
2020年年初的疫情爆發,為傳統體育活動及其他線下產業帶來巨大衝擊,但同時也催生了一批在線新經濟企業的蓬勃發展,電競陪練領域的比心就是其中的代表,在2020年上半年,受益於「宅經濟」的爆發,平臺規模增速遠超預期。而在2020年尾,電競陪練行業再迎利好消息,電子競技入亞,將成為2022年杭州亞運會的正式比賽項目。
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比心陪練出席中國遊戲產業年會 電競入亞將推動陪練走向職業化
電競遊戲擁抱優質發展期 陪練平臺走向品牌化在數位化浪潮中,遊戲行業已今非昔比。近十年來,我國遊戲市場飛速發展,逐漸成為線上新經濟的重要組成部分。日前,電子競技成為杭州亞運會正式運動項目的消息同樣令人矚目。
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(體育)擁抱年輕人——電競正式入亞的背後
新華社杭州12月17日電 題:擁抱年輕人 ——電競正式入亞的背後 新華社記者夏亮、王夢 在16日舉行的亞奧理事會第39次全體代表大會上,電子競技和霹靂舞正式成為杭州亞運會競賽項目。
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電競+金融:平安銀行打入年輕市場|電競世界
根據中國遊戲產業研究院和中音數協遊戲工委聯合發布的2020年《中國遊戲產業報告》顯示,2020年,中國電子競技遊戲用戶規模達4.88億人,同比增長9.65%,用戶數量保持穩定增長。
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電競入亞帶來新的窗口期,電競陪練會是下一個千億市場嗎?
12月16日亞奧理事會確認,電競同霹靂舞一起,正式成為杭州亞運會競賽項目。這是電競第二次入亞,也是第一次成為正式項目,因此也被新華社評價為「歷史性時刻」。一時間,電競未來的長遠發展,又成為民眾、媒體的討論熱點。
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正式進入亞運會 電競倍道而行
中國音數協遊戲工委(GPC)與中國遊戲產業研究院最新數據顯示,中國電競遊戲市場收入1365.57億元,同比增長44.16%,跑贏中國遊戲整體市場規模增速。利好層出不窮按照亞奧理事會的決定,2022年亞運會,電競將作為智力項目成為正式競賽項目,電競獲得的獎牌計入國家獎牌榜,不過新增項目的獎牌數、比賽進行方式等細節將在後續討論完善。
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「電競入亞」,遊戲廠商之間的博弈
從傳聞加入,到被取消,再到正式獲準,「電競入亞」可謂一波三折。昨日深夜,亞洲奧林匹克理事會全體大會上,電子競技與霹靂舞一道被正式獲準成為2022杭州亞運會競賽項目。而在去年,杭州亞運會曾公布已經確定的比賽大項,呼聲最高的電子競技並沒有被列入其中。
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體育大生意年度峰會圓桌論壇:電競入亞—我們如何擁抱最好時代?
體育大生意年度峰會圓桌論壇:電競入亞—我們如何擁抱最好時代?
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2020體育大生意年度峰會論壇:電競入亞—我們如何擁抱最好的時代
2020年疫情肆虐的大背景下,電競卻逆勢而上成為發展勢頭最強勁的體育行業。在「電競入亞——我們如何擁抱最好的時代?」這一論壇中,騰訊互娛移動電競業務部商業合作總監肖洋,騰競體育LPL賽事及品牌總負責人韓煦,嗶哩嗶哩電競副總裁王金一這三位嘉賓,在體育大生意聯合創始人張玉強的主持下,各自分享所屬公司的電競發展之路以及對電競入亞的觀點。
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樂動體育:入亞成功!電競項目再次迎來發展高潮,人才湧現
入亞成功!電競項目再次迎來發展高潮,人才湧現上一周亞奧理事會迎來了一場焦點代表大會,期間關於電競項目的討論吸引了不少粉絲的關注,第39次全體代表大會最大的看點倒不是傳統的體育項目,而是電子競技和霹靂舞正是成為亞運會的比賽項目。
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我國玩具相關企業前三季度註冊量同比增長11%
我國玩具相關企業前三季度註冊量同比增長11% 2020-12-02 18:51 來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客
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電競+金融:平安銀行打入年輕市場
根據中國遊戲產業研究院和中音數協遊戲工委聯合發布的2020年《中國遊戲產業報告》顯示,2020年,中國電子競技遊戲用戶規模達4.88億人,同比增長9.65%,用戶數量保持穩定增長。 據企鵝智庫發布的《2020全球電競運營行業發展報告》,中國電競用戶當中35歲以下的用戶佔比高達73%,而以「Z世代」為主的24歲以下用戶佔比將近三成。此外,據遊戲工委公布的數據,2020年,中國電子競技遊戲市場實際銷售收入1365.57億元,比2019年增加了418.3億元,同比增長44.16%,仍在快速發展中。
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企查查數據:我國智能家居相關企業前三季度註冊量同比增長6%
企查查數據顯示,目前我國共有27萬餘家智能家居相關企業,廣東、山東和江蘇分別以6.6萬家、2.3萬家和2萬家位列前三。2019年相關企業註冊量達5.9萬家,今年前3季度共新增4.6萬家,同比增長6%,10月、11月共新增1.1萬家。
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上海迎來2020全球電競大會,提速建設「全球電競之都」
為推進上海全球電競之都建設,8月1日將舉辦全球電競大會,促進產業互動交流,推動我國電競產業規範健康發展,提升我國電競產業全球競爭力。2017年12月,上海市發布《文創50條》,其中明確加快全球電競之都建設的目標,這讓原本在全國具備良好土壤和先發優勢的上海電競進一步駛入發展的快車道。