近日,「捏臉鬼才」《模擬人生4》也即將推出一個新功能。據官方表示,《模擬人生4》的人物創建系統將推出一個名為「Create-a-Sim Stories」的新功能,在創建角色之前,玩家先回答10個問題,根據玩家的答案數據先定製一個獨特的角色,隨後自動生成角色自帶的特質、抱負、職業生涯等。
但不包括身材肥瘦。如果玩家不喜歡某些問題,還可以直接跳過、刷新新的問題回答。由於這個問答系統涉及之後的DLC,也有可能會跟之後的DLC息息相關。
這個問答系統一出,立馬就引來很多爭議。有網友表示,如果有些玩家調皮,硬是不好好答題,什麼「唱、跳、Rap、籃球」、「文體兩開花」都亂答,系統還會好好生成一個令玩家滿意的角色嗎?
還有問題庫也是一個問題,總不能每個問題庫的問題都對玩家合適,僅靠回答數據來自動生成角色,是不是很不靠譜的同時,也浪費時間?
不過話說回來,《模擬人生》系列捏臉技術真的是一代比一代好,臉型五官、髮型、形體建模越發精細,關於人生規劃、職業生涯發展、性格特色優缺點也有做出多次的革新。
從初代模擬人生講起。
在千禧年年初,Maxis研發、美國藝電(EA)發行的初代《模擬人生》橫空出世,在2000年到2003年,初代《模擬人生》就發行7個資料片。這7個資料片為初代《模擬人生》帶來一筆可觀的收入,也為模擬城市與模擬市民增加一些功能,為後續《模擬人生2》大賣作為鋪墊。
回顧《模擬人生》初代,我們可發現,人物建模偏像素化,跟後幾代相比,人物特徵不算很鮮明,臉部、身材建模較為粗糙,首飾與頭飾較少。不過在那個時代來看,初代《模擬人生》的捏臉技術還算可以的。
另外,高斯家族也在《模擬人生》初代出現哦,大家留意一下當時他們的關係,跟後面幾代的變化是有聯繫的。
接下來講講不少人的童年《模擬人生2》。
《模擬人生2》從2004發售開始,陸續出了不少資料片與人物、建築、動作、對話mod等,跟初代《模擬人生》相比,可玩性豐富了不少,捏臉技術精細了許多,加上什麼外星人情節,遊戲自帶的4大家族劇情編的深動人心,給了不少玩家可玩的空間。
當時給我最深刻印象就是高斯家族的幾代虐戀,還有奶奶與孫女的虐心關係、外星人研究等,簡直集愛情、家庭倫理、懸疑、科幻於一身!不過我最後並沒有按照官方劇情走,玩一對拆散一對,真爽!
有些特別有才的網友還以《模擬人生2》為背景自編劇情,利用mod自行製作遊戲短視頻,在某些短視頻平臺獲得不少流量。有些觀眾還覺得當偶像連續劇看也是沒問題的!
《模擬人生2》也有一些缺點,最明顯就是場景地圖不能無縫銜接,只能靠坐計程車過場CG到達下一個地點。
於是,《模擬人生3》也完美解決《模擬人生2》這個難題。
地圖無縫銜接,還有隕石收集等也是《模擬人生3》的其中特色,而且捏臉技術跟2代比更加精細,人物的細微表情,如不屑、藐視、憤怒、興奮都表現得很細緻。個人認為,3代真的是我的心頭好。
不過模擬人生3也是非常燒顯卡,在當時電腦顯卡配置沒有現在那麼牛的時候,玩模擬人生3,不花1個小時你也進不去遊戲界面,只能在loading頁面一直看著綠色四邊菱形體轉啊轉啊轉。
當然,現在電腦顯卡配置提高了不少,加上也有一些黑科技幫忙壓縮遊戲,玩遊戲也沒有像之前那麼卡。
如果從捏臉來說,你喜歡哪代《模擬人生》呢?歡迎討論~