CCP Games執行長Hilmar Petursson相信,2年內中國將成為《EVE Online》最大的單一市場——既是出於Icelandic公司的業務策略,同時中國市場對科幻作品的興趣在逐漸增加。
上周,Petursson接受了GamesIndustry的採訪。儘管過去的18個月CCP遭遇了一些曲折,比如放棄公司的VR業務和放置了EVE第一人稱射擊,不過他對公司在亞洲市場如中國和韓國的前景很樂觀。
CCP Games於去年9月被Pearl Abyss以4.25億美元的價格收購,現在由韓國公司控制。Petursson在採訪中談到,接受這次收購的決定可以追溯到公司成立的時候,那時候CCP的創始團隊了解到了Nexon的MMO類遊戲《風之國度》。
「《風之國度》於1997年在韓國上線,是首款圖像MMO。」Petursson說。「西方對這款遊戲知之甚少,但是我們對它非常了解……我們想做出西方最大的圖像MMO遊戲,而這款《風之國度》就是我們的目標。」
「自從我開始跟隨韓國的現狀,我就發現韓國發生的事情在5年後成為了西方世界的現實,我有近20年的數據來證明這件事。」
Pearl Abyss的熱門MMO作品《黑色沙漠Online》給Petursson帶來了相似的感受。《黑色沙漠Online》是一個複雜的遊戲,一項技術上的成就,也是一個巨大的成功。事實上,上周Pearl Abyss宣布,公司在《黑色沙漠》系列上的收入已經超過了10億美元。
「你應該看到手遊版本。」Petursson補充道,「這可能有點讓你驚訝,因為它聽起來就像是一個未來的產物。」
Petursson曾估計,收購完成的時候《EVE》的韓國用戶群「只有數千,沒有很多人」。而現在,《EVE》的韓國用戶群已經很多了,擁有了一國的主要玩家,CCP準備打開這個上線16年的老遊戲的主要市場。
同樣的情況也適用於中國。中國是《EVE》於2006年運營第一臺伺服器的地方,公司最近通過兩個與網易的合作加大了對中國的投入,這兩項合作讓網易接管了《EVE》的中國伺服器,同時網易還會承擔《EVE》手遊《EVE:Echoes》的開發。
「我們計劃中的很大一部分就是要面向整個亞洲。」Petursson提到,「我們現在推出《EVE》手遊版的原因就是科幻一直沒有成為中國和韓國的主流題材,但是從中國開始關注太空以後,又出現了科幻小說《三體》——《三體》是一部很優秀的科幻小說,這本書的內容似乎就和我們所處的時代息息相關——這些因素都在促使科幻題材在中國越來越受歡迎。」
一部基於《三體》作者劉慈欣另一部小說改編的電影《流浪地球》於今年2月初上映了院線,在4周內獲得了6.5億美元票房。這對任何一個專注於科幻題材的開發者——尤其是對於那些在歐洲和北美開發科幻類遊戲的開發者來說,他們的作品在中國人氣一直不是很高,而現在正式發展中國市場的好時機。
「所有科幻、太空元素在中國都在火爆起來,並且我認為這種趨勢還會繼續。」Petursson表示,「這也是我們在中國和擴展市場的原因,並且我認為某種意義上日本市場也是一樣。」
中國已經是「最大的遊戲市場之一」,Petursson提到,進入中國市場對未來的《EVE》是最重要的部分。當我們問到Petursson他能否想像中國成為《EVE Online》最大的單體市場時,他的答案是肯定的。
「當然,一定的。我認為在兩年以後……當我們2006年在中國開始運營《EVE》時,中國的遊戲市場還不繁榮。現在中國已經是最大的遊戲市場之一了——中國玩家正在玩國產遊戲,只是我們不知道而已。」