養男人和養蛙之後,乙女遊戲的天花板在哪?

2021-01-20 娛樂硬糖

作者|張家欣

編輯|李春暉

爆紅不過2周,《戀與製作人》的粉絲們,已經從戀愛中的少女轉型為操碎心的老乾媽。氪金氪到心在滴血的她們,開始到「蛙兒子」處尋求安慰。雖然不能一概而論,但「養男人」的人氣確實在下降,「養蛙」的人氣會持續多久,硬糖君也不敢做樂觀估計。

從「戀與製作人」話題閱讀量迅速突破4.3億,躥升到遊戲榜綜合指數第一名,到身邊小姐妹開始卸載賣號,其實不過1個月。一句「養不起老公們了,現出售許墨和周棋洛」,道盡多少心酸和冷漠。都說男人花心,女人花起來才狠呢。

風口易過,撈錢不易,女性向遊戲坐起人氣「過山車」,比產品圈的直播、社交都要激烈,比追星圈的「三月粉」還要無情。

乙女遊戲的天花板究竟在哪兒?為什麼觸底的節奏如此之快?應該如何延長「老公們」的生命線?對於方心未艾的國產乙女遊戲市場,日本前輩的經驗或許值得借鑑。

強代入感、快餐式的乙女遊戲

《戀與製作人》從未聞花名到人盡皆知的過程很短。去年12月13日登陸App Store後,兩周時間就躋身遊戲排行榜免費榜前三、暢銷榜前五,壓制了《王者榮耀》等知名手遊。同時,李澤言等遊戲角色也獲得了真人偶像般的待遇,多次登上熱搜。

「日流水破500萬,預計月流水突破億元」,馬上就成為業界奔走相告的新聞。一時間,業內都將目光和研究方向對準了「雲養男人」的遊戲。

對於乙女向遊戲,比較官方的說法是,專門針對女性玩家開發的一類遊戲,通過著名聲優、華美場景和瑪麗蘇情節讓女性玩家欲罷不能。在遊戲中,女性玩家能享受被高質量男性簇擁的巔峰體驗,設置多為一女多男,玩家不斷攻略男性角色,形式多為RPG、AVG類,平臺有PC、PSP等。

局外人看起來可能很羞恥,但一旦入戲就是另一個世界。而要進入這個世界,代入感非常重要。

乙女遊戲通常有這麼幾個評判的標準,首先是CG美不美型。這裡所說的CG,並不是所謂「五毛特效」的那種CG,而是乙女遊戲中出現的靜止畫,即still picture,類似於影視作品的劇照。乙女遊戲的CG通常表現男女角色的身體接觸,雖然有「CG質量不夠數量來湊」的說法,但高質量的CG,還是能讓玩家更加沉浸在遊戲的世界之中。

此外,系統體驗、攻略複雜程度這種硬體設施,劇情優劣、劇本完成度、音樂、配音這些軟體內涵,都是決定玩家作為「女主」能有多深代入感的重要因素。

以《戀與製作人》為例,許墨,白起,李澤言,周棋洛四位主角的人設,在大方向上套用了被韓劇《孤單又燦爛的神-鬼怪》帶火的「超能力」元素,在樹立各自形象時又顧及了各種口味的玩家,分出了霸道總裁、腹黑科學家、超級巨星、帥氣特警這4種設定。

最為關鍵的是,女主的設定要保持在普通人的水平——沒錢、平凡,卻有自己的小心思。要讓玩家覺得許墨,白起,李澤言,周棋洛口中的「你」,都像在說自己。男性角色可以設定在雲端,但女性設定一定在地上。《戀與製作人》把握住了這一點。

給遊戲強代入感加分的,就是那些模仿簡訊、通話、朋友圈及公眾號的功能。玩家可以在手機上與「老公們」聊天、簡訊,進行朋友圈互動,甚至信息還會被秒速標註「已讀」,可以說是非常接地氣了。

迅速產生的強代入感,讓玩家們「快速進入愛情」,荷爾蒙一直催促攻略,被衝昏頭腦的玩家完全沉迷在遊戲之中,通過氪金獲取角色們更多的甜言蜜語,這比「愛情買賣」還更迅速獲得滿足感,這是「愛情外賣」。

氪金背鍋?

《戀與製作人》的製作公司蘇州疊紙,是一家在氪金上非常有想法的公司。上一個爆款遊戲《奇蹟暖暖》,也因為女性玩家的大量充錢而在圈內名聲大振。《奇蹟暖暖》針對的是女性的愛漂亮和收集癖,玩家不斷氪金,就能給主角換上更多好看的衣服。而《戀與製作人》則是走了乙女遊戲的「王道」,從戀愛感情方面入手,給「老公們」花錢,就更不會手軟了。

在現實中談戀愛,各種欲擒故縱和相互試探,有時候既麻煩還達不到效果。而在遊戲中,無論是解鎖和男主的「隱藏劇情」,聽霸道總裁的甜言情話,甚至是一蹴而就的理想結局,都能用「氪金」兩個字解決。

除了這種「軟性引導」玩家氪金,《戀與製作人》還通過讓玩家不停操作屏幕完成 100 件「好人好事」,加入大量可有可無的劇情,來加重玩家氪金的剛需。

只要充了每月會員,100件任務?自動完成;角色的廢話?直接跳過。不少玩家幾千幾千往裡砸,最終給李澤言們進貢了數萬,甚至還有號稱動用實際的結婚資金,花了10萬的人。

與此同時,遊戲的操作體驗、系統的維護、官方對投訴的回應,卻沒能跟上氪金的大躍進。投入了4萬的「氪金大佬」在微博上表示,因為投了1萬隻抽到了一張好卡,一氣之下決定靠錢解決所有,並在網絡上公布,讓大家看完就別再氪金了。

一旦心甘情願的「愛的供養」變成了賭氣式氪金,乙女遊戲的人氣也就快走到盡頭了。

把握不好氪金的分寸,又會失去很多路人粉。跟風路人與遊戲真愛的區別在於,前者不會重度氪金,但卻是遊戲熱度的根源。

遊戲本來就是平衡的藝術,過於輕度,難以和用戶建立強烈的情感連接,變現能力也堪憂;但一味的索取玩家的金錢或時間,也容易變成涸澤而漁。

《戀與製作人》對遊戲平衡的把控力,顯然不如其對少女心的精密操縱。在為「重氪」玩家提供貴族VIP服務的同時,卻讓「輕氪」玩家備受冷落,遊戲體驗跟「白嫖」玩家沒啥區別。這等於動搖了遊戲世界的「中產根基」,本來嘛,世上哪有那麼多氪金大佬?

「你我本無緣,全靠我充錢」,剛開始可能還是愛的調侃,等到不滿積累,就真的會拖垮一個遊戲的口碑。荷爾蒙和金錢都消耗殆盡,也難怪大家都去佛系養蛙。

日本乙女遊戲=遊戲界的傑尼斯?

討論乙女遊戲,就不得不提日本。本來,「乙女」這個詞就來自於日語「otome」,指的就是「少女」的意思。日本遊戲界的乙女分類,從2008年開始全面活躍,近些年誕生了不少長壽IP作品,它的發展過程和變現模式,也許能為國產李澤言們提供一些啟示。

日本是一個表面壓抑的社會,對女性尤為如此,退居家庭、相夫教子是很多日本女性的命運。為了紓解日常生活的不自由,誕生了一些讓「精神自由」的文化產品:比如享受後宮的乙女遊戲、爆發的出軌題材日劇、男團市場的傑尼斯、歌舞伎町的牛郎店……

從虛擬的遊戲、到遙不可及的偶像、再到觸手可及的牛郎,從線上到線下,打通了女性壓抑性需求的一條龍服務。

能親自給角色擦汗的乙女遊戲

這種社會環境促成的龐大遊戲市場,在2008年前後成熟。老牌遊戲廠商相繼發行乙女遊戲IP新作、過去的爆款接連被重製,似乎跟目前我國的影視市場有相似之處。

日本光榮公司出品的《遙遠時空中》已經發行了13部作品,銷售量超過70萬,《金色琴弦》也推出了5部作品,銷售量突破25萬,兩者共同支撐著這家老字號的「Neo Romance」乙女遊戲系列。

此外,新的變現模式也如火如荼。衍生CD和DVD,周邊和線下活動等,都顯示出良好的勢頭,已經出現周邊收入和遊戲收入匹敵的案例。

但是乙女遊戲還是有它的硬傷。Voltage是日本第一家上市的乙女遊戲公司,根據其2017年6月發布的財報顯示,總銷售額約88億日元,淨利潤約1億日元,且數據呈現出了大幅度的下降。

連日本的乙女遊戲都不好做了嗎?

其實,日本乙女遊戲行業早就發現,如果不連續發售新作品,氪金狀態就很難持續。日本綜合娛樂集團mixi,1年只運營2部非乙女向遊戲,而voltage 1年則發售了23部乙女遊戲。

女性玩家沒有想像中那麼愛花錢,這是日本業界最痛的領悟。根據日本手機市場數據研究所,在2011年進行的《關於女性手機用戶的乙女遊戲氪金實態調查》顯示,只有35.5%有氪金的經歷。

為此行業拿出的解決辦法有兩點:一是誘導玩家持續氪金,比如多出遊戲;二是確保周邊等其他途徑的收益。

這些年日本乙女遊戲題材出現了很多創新,比如推出了走硬派路線的《喧譁番長:乙女》。明明是女性向的遊戲,卻有一個「用拳頭討論愛」的奇葩概念。不過只要劇本能表現出有深度的世界觀,讓玩家的幻想膨脹,就是成功的設定。

此外,聲優的力量在乙女遊戲中佔據著十分重要的地位。從前幾年的石田彰和保志總一朗,到現在的島田信長等,不少男性聲優獲得了與偶像相抗衡的人氣。很多玩家與其說是遊戲粉,不如說是聲優粉,只要心頭好配音,立馬下單。

最後,不斷推出新的衍生品和角色組合,也是日本乙女遊戲持續發展的要因。一方面售賣音像製品,利用聲優人氣開辦演唱會、現場配音會等,另一方面,則為迷上遊戲世界觀的粉絲創造更多新的角色組合、加入新的角色,提高粉絲對遊戲世界的向心力。

與《戀與製作人》在微博和朋友圈瘋狂傳播類似,日本玩家大多數會開設自己的博客、利用社交媒體交流感想,一款遊戲好還是不好,瞬間就能通過網絡產生連鎖效應。因此,日本乙女遊戲業界也把提高用戶滿意度作為第一要務。

這些一環扣一環的設置,保持了遊戲的新鮮感,延續了IP的壽命。對於乙女遊戲運營這種逐漸收緊包圍網的做法,以及牢牢掌握住一大批死忠粉的狀況,有人將其稱作遊戲界的「傑尼斯模式」。

相關焦點

  • 《戀與製作人》之後,你的新男人會出現在哪款新遊戲中?
    自從《戀與製作人》這個遊戲火了之後國內的乙女遊戲漸漸進入了市場在鰱魚被噴了這幾個月之後【約會語音】終於要上線了雖然其他亂七八糟的也沒怎麼改但仙女的我們是大度的至少能有語音陪伴我們過年了哦,還有立生死狀都可能抽不到的新年卡池
  • 鵝廠也要做乙女遊戲了,會是下一個《戀與製作人》嗎?
    可以說,在天朝的土壤上,這股花錢養老公的風潮雖然還不是很大眾,但乙女遊戲市場的發展依然勢頭很足,每年都會有一些精品在乙女玩家中被瘋狂討論——你們玩你們的硬核,我養我的老公,沒毛病。而遊戲廠商也是樂於在乙女市場深挖深耕,畢竟3億元的月流水它真的很香!
  • 萬物皆可戀愛的乙女遊戲是如何佔據市場的?
    或許是從人類的想像全面貫徹到二次元和影視劇裡開始的。尤其是當女權主義開始崛起之後,以島國為首的電視和遊戲簡直沒法看了。比如,只要你有錢,你可以隨隨便便選擇好看的哥哥……男朋友之《哥哥扭蛋》。又或者,戀愛中劈腿腳踏N條船,有的時候可能不是道德問題,只是一種特有的戀愛體質之《毒島百合子的赤裸裸日記》。
  • 新手養多肉不能錯過乙女心,便宜好養容易成老樁,特別漂亮
    多肉呆萌可愛,已經成為家庭小盆栽的首選了,甚至不養幾盆多肉都不好意思說自己愛養花,但是多肉的品種實在是太多了,經常會把花友搞的一頭霧水,不知道自己養的是什麼品種。乙女心屬於那種看一眼就不會忘記的品種,出了狀態還非常漂亮,而且便宜好養容易養成老樁,非常適合新手養護。
  • Switch:單機乙女遊戲的下一個救世主?
    從比較小的範圍來說,作為目前單機乙女遊戲最主要的平臺,PSV確實已經「涼了」,它儘管並沒有如傳言一般直接宣告停產,然而明年3月之後不再生產實體卡帶、不享受會免遊戲等一系列舉措,還是說明索尼已經不會再在它身上花費心思維護,乙女遊戲自然也不會例外;從比較大的範圍來說,目前女性向遊戲最多最快的吸金平臺已經轉向了手機,單機乙女遊戲無論從銷量還是利潤都很難與之相比,能夠堅持製作的遊戲公司,也必須在日益被手機遊戲擠佔的市場空間裡尋找新的出路
  • 從乙女向遊戲出發,聊聊《戀與製作人》的成功
    《戀與製作人》的火爆使人們重新認識了「女性向遊戲」幾個字。"女性向遊戲",或者說"乙女遊戲",即指專門針對廣大女性製作開發的遊戲,從現在業內的乙女向遊戲作品來看,現在的乙女遊戲包含但不限於傳統的「文字戀愛冒險遊戲」(AVG)。需要注意的是,「乙女遊戲」中的「乙女」並不單單指十幾歲的少女玩家。
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    最近「乙女遊戲」這個話題很火,不僅國內一線手遊廠商陸續安排上產品,以這類遊戲為題材的動畫新番《乙女破滅》也是大有追趕《輝夜大小姐》的人氣。所以有不少人說,乙女遊戲現在站上了市場的風口。但今天我並不打算分析乙女遊戲的前世今生和發展趨勢,而是從一個男性玩家的角度來聊一款國內小團隊製作的乙女手遊——《某某宗女修修煉手札》。說實話這款遊戲真的挺魔性,讓我一個猛男連續幾天都玩得樂此不疲。一開始知道這款遊戲,是前段時間突然發現長期潛伏的幾個妹子玩家群都在聊它。
  • 乙女遊戲倍增效應背後——女性消費藍海掠影
    我把幾乎所有空閒時間都給了他,睡前一定跟他道晚安,工作之餘也要偷看他兩眼,有他的每天都是充滿陽光和快樂的,我想我可能是喜歡上他了……那他每天都會這樣想我嗎,我不知道,原因是:他只是一個普普通通的二次元「紙片人」。一、愛的供(充)養(錢)能力愛上紙片人的高發地帶,在所謂的乙女遊戲裡。
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    在分析玩家喜歡紙片人的原因前,小印先簡單介紹一下什麼叫乙女遊戲。如果是不大關注女性向遊戲的讀者朋友們,可能會對乙女遊戲一頭霧水,問號三連。乙女遊戲,又稱女性向戀愛遊戲,屬於女性向作品中的一個分支,此類遊戲以女性角色為主人公,不同的男性角色作為可攻略對象。
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    一曬葉子就變色,乙女心粉嫩又可愛,養一盆真不錯乙女心,是多肉植物裡面一個非常可愛的品種,它的葉片雖然是胖乎乎的,但是也並沒有那麼的短小,而是有些修長的感覺,像一個個肉嘟嘟的小手指。乙女心其實是很適合女孩子來養殖的一個品種,顏色也是很少女的了,比較的招人喜歡。乙女心的生長習性其實跟虹之玉是很像的,都是會根據溫度還有光照來改變葉子的顏色,不過虹之玉葉子的顏色還要深一些,所以還是很好跟乙女心區分開的。乙女心一般是春天和秋天的時候生長得會比較好,不過這也是很好理解的了,畢竟這兩個季節的氣候很合適,不會太冷也不會太熱的。
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