哈嘍,各位火影手遊的玩家們大家好,萌黃君終於將忍戰卡卡西的全技能爆料,看完忍者的介紹給人一種廉價感,很有可能是金幣團購A忍,因為很多玩家都說只值這個價,雖然是人氣超高的卡殿,但是技能設計確實過於普通,並沒有把拷貝忍者的優勢展現出來,忍者實際上手體驗恐怕和黃土是一個級別的,具體是怎麼一回事,我們一起來了解一下吧。
忍戰卡卡西的人物模型十分經典,手拿一把斬首大刀就成為了忍戰系列,人物形象並沒有太多的創新,一切都符合於原作,忍者的普攻分為5段傷害,2A劈砍就能將敵人浮空,忍戰卡卡西的攻速有點緩慢,類似於A忍鬼鮫的攻擊速度,4A釋放雷獸追擊,最終雷獸會變成雷分身,本體和雷分身進行一次協力斬擊,忍戰卡卡西的普攻後搖很明顯,2A連擊能保持一定的穩定性,緩慢的攻擊速度帥氣的攻擊方式。
關於忍戰卡卡西的技能,有一點玩家們必須要清楚,一二技能釋放後都會留下一個分身,如果敵人攻擊到分身就會受到爆炸傷害(忍戰卡卡西並不會獲得奧義點),一技能有長按和短按兩種形態,短按一技能生成土流壁抵擋遠程傷害,召喚一個分身瞬間攻擊目標,分身會在決鬥場停留,長按一技能和短按一樣,只不過本體和分身會切換位置,變成本體去攻擊目標,分身出現在忍戰卡卡西身後,土流壁帶有一定的y軸範圍,分身和本體攻擊屬於直線傷害。
二技能是非常簡單的雷切,神卡已經熟練掌握此技能,同樣屬於x軸直線傷害,技能分短按和長按,短按分身進行攻擊,長按本體進行攻擊,如果決鬥場上有自己的分身存在,二技能會變成雷傳,大幅度增加了y軸攻擊範圍,是一個先手能力很強的技能。
最後就是忍戰卡卡西的奧義大招了,一開始有很多玩家以為會有新機制,但是事實並非如此,奧義大招的第一段傷害並不是抓取,斬首大刀先手攻擊目標,一個替身輕易逃跑,後續的神威·裁決才是抓取技能,奧義只有在敵人沒替身的情況下釋放,大招技能並沒有後搖時間,但是敵人落地速度非常快,無法用來接技能,以上就是忍戰卡卡西的全部爆料,看完之後你還會心動嗎?
這一次的忍戰卡卡西讓很多玩家失望,畢竟自己的期望值太高了,忍戰系列並不是雙神威卡卡西,分身技能最大的作用就是以假亂真,技能設計確實過於簡單,只有長按和短按兩種玩法,這和簡單粗暴的忍戰黃土太像了,但是要知道卡卡西的顏值早就玩虐黃土。