11月7日,蘇州友誼時光(前身「玩友時代」)度過了自己十周歲的生日。在友誼時光十周年的盛典上,友誼時光創始人、集團總裁蔣孝黃先生在回顧過去十年的歲月中,幾度哽咽,從蘇州的居民樓走向位於獨墅湖畔的總部大樓,這段歲月也正印證了那句老話「繁華喧囂外人眼,悲喜冷暖我自知」。蔣孝黃特別感受了這些年陪伴公司一起成長的員工以及在背後默默支持他們的家人,他還表示將於未來拿出8000萬股獎勵那些為公司做出突出貢獻的骨幹員工與後起之秀。
從居民樓到自建辦公樓,從頁遊轉向手遊,從無名之輩走向港股上市,這十年間,友誼時光是如何一路走來?
十年如一日 主打女性遊戲市場
縱觀友誼時光產品線,無論是在最早的社會化產品「女兒國」,或者是後面的頁遊產品《宮廷風雲》,又或者是現在依舊大賣的手遊產品《浮生為卿歌》《熹妃傳》等等,友誼時光從始至終走的都是女性用戶這條路,這種專注和十年磨一劍的精神,也正讓友誼時光對女性遊戲市場有著深度的把握和理解,從而讓這十年的時間成就了友誼時光「女性向遊戲第一股」的稱號。
當一個市場越成熟,那麼其中的細分品類也就越多,這一點友誼時光有著深刻的認知。但是能夠在創業最初就直接一頭扎進女性市場,並且十年如一日的走下去,這對於許多創業公司來說都是不可能的事情。如果用眼光來說這件事,完全就是扯淡,畢竟在2010年的時候,別說頁遊市場,就是整個中國遊戲市場,都是以男性玩家為主導地位。所以,在十周年盛典的現場,蔣孝黃也感慨地表示道「誰曾想一個最初會為下個月工資發愁的我們,最後能夠走向港股上市。」在這裡,我們也只能相信這是來自於友誼時光的堅持和努力,才換回了今時今日的成績。
2015年,友誼時光組建了自己的海外團隊,開啟了海外自主發行之路,而友誼時光旗下的古風遊戲也隨之走向世界,除了拓寬了公司的市場邊界和營收之外,也將中國古風遊戲推向了世界。
被資本市場青睞的友誼時光
根據友誼時光財報顯示,2020H1 公司實現營業收入10.5 億元,YoY +35%;累計註冊用戶約 1.2 億。據 Frost & Sullivan 數據顯示,友誼時光於我國女性向手遊市場份額中排名第 3,於我國女性向古風手遊市場份額中排名第 1。就此,東北證券給予友誼時光「買入」評級。
資本市場青睞友誼時光有跡可循,根據海外市場調研機構Newzoo在2019年下半年發布的一篇調查中顯示,如今在全球範圍內已有超過10億的女性遊戲愛好者。同樣,在2020年9月的時候,Niko Partners也曾發布過一個數據,就是在中國遊戲玩家中,女性佔比約為48%。從數據中我們可以清晰發現,女性玩家市場已經成為了遊戲市場不可或缺的一塊,而現在也有不少的遊戲廠商開始主打女性玩家市場。
友誼時光無論在運營或者研發上都已經獲得資本市場的青睞,以遊戲品類為例,除了傳統優勢女性向古風手遊,友誼時光將橫向拓展手遊組合品類,例如美食經營類《精靈食肆》及職場題材手遊《杜拉拉升職記》等,這些內容都可以看作友誼時光在對女性遊戲市場的進一步探索。
以友誼時光在女性玩家市場多年的耕耘,在品類的橫向拓展上會有比較大的優勢,同時,友誼時光在「研發+運營+平臺」多維度打造遊戲生態,也使得友誼時光通過細分品類沉澱下來屬於自己的流量池。再加上在今年8月份友誼時光全資子公司吳玲瓏的正式成立,也標誌著友誼時光在打造成熟IP、消費品開發全產業鏈布局上邁出了關鍵性的一步。這也是資本市場所看重的生態結構。
友誼時光的下一個十年
如今的友誼時光,已經從數人的小團隊成長到1400餘人的大公司,其中研發人員佔比65%以上,營收過16億元,淨利潤突破4億元,今年業績有望更進一步。
在遊戲市場這個浮躁的環境,能夠沉下心在細分品類上持續耕耘本身就是一件難得的事情,而這樣的事情友誼時光一做就是十年。雖然在產品數量上可能比不上其它公司,但是在爆款的機率上,很少有公司能夠看齊友誼時光,這就是堅持的力量。
蔣孝黃最後還談到,未來友誼時光依然會聚焦精品遊戲研發,同時專注全球產品發行、IP生態衍生、文創產業投資等方面,著力打造立體化原創IP,進一步增強IP的影響力和生命力。現在,我們又可以期待,十年匠心的友誼時光,會在下一個十年帶給人們什麼樣的驚喜。