《寶可夢》曾紅極一時的彷徨夜靈,八代依然靠輝石來打對戰嗎?

2020-12-03 睿小二

一些道具的出現改變了一些寶可夢的對戰用法,而一些道具的出現則讓一些寶可夢得以出現在常規的對戰舞臺中,比如輝石這個道具就讓不少的寶可夢找到了自己的出場空間,有的寶可夢甚至因為這個道具而成為了對戰熱門,比如我們很久沒有提及的多邊獸‖之類的,而彷徨夜靈也算是收益於輝石比較大的那一批裡的一隻,曾經因為輝石的出現甚至頂替了自己的進化型而紅極一時,隨著環境暴力化才逐漸遇冷,而對於其過籤了八代,在八代的環境下,彷徨夜靈依然可以靠著輝石來打對戰嗎?

彷徨夜靈:屬性(幽靈)、特性(壓迫感/察覺)。【本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正】

當然還是可以的。

八代依然是有輝石(也就是進化奇石)這個道具的,這意味著一些寶可夢依然可以靠著輝石在對戰中出現,彷徨夜靈就是其中一隻,雖然本身輝石眾之間並沒有存在什麼競爭,不過因為多邊獸‖這樣的輝石熱門沒能過籤八代,所以輝石之類的道具也就較少被玩家提及了,但這並不意味著就不能用了,有著非常不錯雙耐的彷徨夜靈在八代的環境下攜帶上輝石之後依然有非常不錯的坦度,且因為八代Mega進化和Z招式的消失,加上環境下過籤的寶可夢有限,所以彷徨夜靈反倒再次成功博得玩家的眼球。

原因其實很明顯,那就是在八代下,彷徨夜靈的耐久依然非常可觀,而作為一隻低速,其在雙打以往的職能在八代下依然適用,且在很多競爭者沒能過籤的情況下,彷徨夜靈靠著一身的坦度成為了開空間的最佳人選之一,因此這貨在目前的雙打環境中可以說一點都不算冷門,而在單打的話,,因為空間的情況比較少,所以處境上其實和七代差不多,一般也是用來做開空間的時候兼備幹擾之類的活,特性上一般選擇是還是察覺,不過單打如果要走賴場路線的話,倒也可以選擇壓迫感。

反正你打不動我。

就是因為有輝石的原因,所以八代的彷徨夜靈給人的感覺依然是「硬得不像話」,當然實際上彷徨夜靈並沒有什麼輸出能力,所以本職工作我們也都知道是開空間,如果要攜帶輸出招式的話則和七代一樣都是考慮黑夜魔影這個招式,而在其它的招式上則一般有著鬼火、交換場地、幫助(一些是雙打專用)之類的,有趣的是,單打的彷徨夜靈在配招上和雙打的彷徨夜靈其實是差不多的,只是雙打的彷徨夜靈在定位上更加清楚,那就是一個實實在在的輔助兼備幹擾,而單打的彷徨夜靈一般可以做做賴場消耗之類的活。

好了,以上就是小二對彷徨夜靈這隻寶可夢八代對戰的補充了,總體來看,彷徨夜靈,,一些職能上還是會把自己進化型比下去啊,黑夜魔靈表示自己的心情很不好。

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