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經過17年的漫長馬拉松,《星際爭霸2:虛空之遺》終於為星際1和星際2寫下了結局。在凱瑞甘升格為薩爾納加中的劇情中,星際爭霸1和2的正史落下帷幕。對於這個結局,暴雪的戰役設計師Matt Morris和Tim Fujeman-Feldman做出了官方解讀,認為升格後凱瑞甘完全有能力變為人類回到雷諾身邊。
這是你心目中的結局嗎?不同玩家會有不同答案。或許你可以先看看暴雪設計師們是怎麼想的。
這是現實?還是雷諾一夢?
本次採訪要點:
· 凱瑞甘是真實還是幻象全看你怎麼想,但設計師認為她是真的;
· 迷你戰役將依然以RTS模式為主,而且會有CG動畫;
· 虛空之遺將通過更多教學或難度分級來降低新手進入的門檻;
· 合作模式現在只是雛形,未來會有更多猛料;
· SC重置版、星際電影、天梯獎勵,一切皆有可能,點【這裡】詳細查看。
大結局的凱瑞甘是真實還是雷諾的夢?全看你如何解讀
Q:大結局中的CG裡,雷諾看到幽靈特工裝扮的凱瑞甘,這是真實的。還是只是雷諾心中的幻象?留下這樣的開放式結局,你們是在為後續的SC3做準備嗎?
Matt:凱瑞甘真實與否全看你自己如何解讀,就我個人而言,我寧願相信她是真的,因為她曾跟雷諾說過「永遠不分開」,現在她變成薩爾納加,完全有能力變成一個正常人回到雷諾身邊。目前來說虛空之遺就是最終大結局,未來會不會再發展新故事?我們暫時沒有計劃。
Tim:我們就是故意留下這樣的開放式結局,我本人就很喜歡充滿未知的結局。隨著凱瑞甘和雷諾這條線結束,開發團隊有更多的精力讓玩家知道其他人物的一些故事。
《星際爭霸2:虛空之遺》以神族為主線,但最終凱瑞甘和雷諾的結局讓人無法釋懷
暴雪也很惋惜澤拉圖之死 迷你戰役將讓劇情更加充實
Q:為什麼澤拉圖在戰役一開場就死了?你們是如何考慮這個劇情的?
Matt:其實《虛空之遺》整個故事是關於阿塔尼斯,澤拉圖很多方面像阿塔尼斯的導師,劇情方面開發團隊想將整個劇情偏向於阿塔尼斯是如何成為神族的領袖,所以澤拉圖的戲份會比較少一點。
Tim:澤拉圖也是我本人最喜歡的角色,對澤拉圖那麼早就死了感到很悲傷。
澤拉圖死在被埃蒙控制的阿塔尼斯手上,令玩家唏噓不已
Q:感覺劇情很多故事都沒講完!我們還要更多!
Matt:整個《虛空之遺》的故事關注在星靈團結奪回艾爾,同時為《星際爭霸》三部曲打上一個句號,並沒有很多的空間把所有的故事都講出來,未來還有更多的空間講更多的故事,比方像這次「諾娃的隱秘行動」任務包來充實整個劇情。
Tim:在所有沒有公布的故事裡面,開發團隊覺得玩家最感興趣的就是諾娃這一部分,自從在《蟲群之心》一開始有亮相之後就一直沒有關於她去哪裡,或者她去做什麼,這次迷你戰役會告訴大家。
My life for Aiur
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迷你戰役玩法依然以RTS為主 獨眼叉叉(Kaldalis)也可能出戰役
Q:在嘉年華上你們公布了迷你戰役諾娃的隱秘行動,裡面可以看到很多裝備角色的設定,看起來就像RPG的模式一樣,是不是意味著今後在這個模式下可以玩到RPG的元素,甚至是射擊遊戲的元素?
Tim:雖然目前萬家在諾娃的隱秘行動裡面可以看到RPG的一些元素,但諾娃隱秘行動這種RTS任務模式還是會專注在RTS玩法上,這些RPG的元素是幫你定製這個英雄的能力,去進行RTS作戰的,另外也不會把RTS玩法變成第一人稱射擊的遊戲,它還會是一個RTS的遊戲。
諾娃將在新任務包《諾娃的隱秘行動》中再次出場
Q:開場CG裡那個英勇的獨眼狂戰士Kaldalis是否會出現在戰役裡?澤拉圖是否也可能出現?
Tim:目前開發團隊的工作重點就是在沒有那些沒有公布的劇情上面,以後任何事情,包括你提到的兩個角色的故事,都有可能。
Matt:在產品發布之前,我們可能專注於這個資料片的發布,但從開發團隊的角度來講,哪怕是三部作品都還沒有完全展現星際裡面的故事,接下來我們要和玩家一起去發現,還有哪些故事值得呈現給玩家。
迷你戰役也會有CG戰役兵種是否會出現在PVP還有待商榷
Q:迷你戰役的更新速度大概是怎樣的?也會像正式資料片那樣,有一些CG之類的嗎?
項目組:第一個迷你戰役會在16年春推出,現在談具體更新速度還為時尚早,不過可以透露的是,迷你戰役也將有CG過場動畫。
Q:是否考慮推出官方MOD,讓玩家在PVP也能體驗戰役的強力兵種?
項目組:在合作任務中大家就可以看到戰役兵種,至於會不會出現在PVP,要看我們多人對戰團隊的規劃。
明年春天,我們就能玩到
Q:虛空之遺是否還會繼續增加新兵種?
項目組:目前我們更關注已有兵種的平衡,是否加入新兵種同樣要等待多人對戰團隊規劃。
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虛空之遺繼續降低上手門檻 合作模式目前只是雛形,後續更有料
Q:《星際爭霸2》對新手門檻比較高,《星際爭霸2》未來有沒有其他的遊戲模式或者操作模式適合新手,或者適合其他模式的操作計劃?比如說訓練地圖之類的。
Matt:雖然還沒有很詳細的計劃,但我們確實在想為多人遊戲能做像教學,戰役這部分會有難度的分級,還有執政官也是這次為了新玩家而設計的新模式,新玩家可以跟另外一名玩家學習一些操作上的經驗。
Q:很多玩家對合作任務很感興趣,但現在裡面的戰役任務比較簡單,地圖也比較少,後期會不會有開發的計劃?
Matt:開發團隊會在2016年在合作模式推出更多新內容,現在看到的只是初步的雛形,在之後在合作性和遊戲性方面更加的加強。
合作模式很受玩家歡迎,攜手對抗AI也是練操作的好方法
Q:這次合作模式裡面感覺凱瑞甘相對強大,其他的英雄相對弱小,這是不是根據暴雪以往做一些遊戲平衡性調整?
Matt:其實目前還沒有針對指揮官做出一些平衡性改動的計劃,暴雪這邊仍然需要更多的數據來看哪個應該更強調或者更弱,目前我們認為扎加拉是比較強大的指揮官。
Q:合作任務模式目前看來是跟戰役的劇情沒有太大的關聯,未來暴雪有沒有考慮在合作模式中加入一些比如劇情支線故事的內容?
Matt:《星際爭霸》這三個模式,其實各自的用意都是不一樣,比如戰役就是為了讓你體驗整個故事,合作任務重點就是放在你和好友一起對抗電腦AI,目前沒有在合作任務裡面加入劇情。
Q:是否考慮合作模式中讓更多玩家一起對抗電腦?
Matt:目前是沒有這樣的打算,現在兩個玩家對抗電腦,地圖上面的兵種就已經很多了,如果有三個人整個電腦的運行性能就會下降很多。雖然未來未必不可能,但是目前是沒有這個打算的。
SC重置版、星際電影、天梯獎勵,一切皆有可能
·設計師很喜歡凱瑞甘和雷諾的愛情故事,如果能搬上熒幕,這很酷;
·想要SC1的重製版?有可能會出,但我們覺得用SC2編輯器來表現它也很好;
·更多天梯獎勵在做了,還會考慮和風暴什麼的來點聯動;
·地圖編輯器的內容會不斷更新,加強功能,暴雪會更多支持玩家自創MOD;
·目前很難說未來有特別針對中國的內容,不過會考慮設計獎勵來回饋熱情玩家;
·觀戰模式會考慮更新,比如讓你的朋友隨時看你的比賽。
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