暮色大師又雙叒叕宣布聯動遼
Muse Dash(喵斯快跑)作為中國獨立遊戲界的一顆明星,自從上線發行兩年以來一直廣受玩家矚目——絕不僅僅是因為他們開創了程式設計師女裝致歉之先河,更是因為其本身過硬的素質。是金子總會發光,而足夠好玩的遊戲自然會引得玩家們蜂擁而至。再加上運營兩年以來製作組Peropero Games穩定的更新與優化,Muse Dash身為連接大眾玩家與硬核音遊玩家的「第一塊跳板」的地位基本無可撼動——既可以滿足音遊萌新,同時又照顧了核心玩家對於遊戲「硬核程度」的需求。
今天,MuseDash運營團隊將與著名節奏遊戲《Groove Coatser》(暫譯:節奏過山車)進行聯動。活動中將推出全新插圖、新的聯動曲包、新風格場景地圖,且會加入全新聯動角色。
1、全新角色
Muse Dash運營人員在其Taptap頁面上放出了帶有TAITO版權水印的黑色人物剪影照,試圖為聯動中即將推出的新角色營造懸念:
老謎語人了
但很快就有Taptap網友猜出了剪影的謎底:皮……啊不,不是皮〇丘,是Groove Coaster角色柚夢(ユメ)。
網友堪比蝙蝠俠,謎語人瞬間破功
這是Muse Dash自從推出以來首次加入其他作品的角色——也是首次出現凜,布若,瑪莉嘉三位女主角的變體角色以外的新角色。
截至目前我們還不能知道柚夢作為自機角色的特殊技能是什麼,但根據目前Peroperogames的設計能力,總是能夠樂觀地期待一下的。
2、新的地圖場景
這也是Muse Dash首次為聯動活動製作新風格地圖、新的Note樣式(即全新的怪物與Boss設計)。
新的場景、怪物與角色全家福
不難看出新的地圖場景應該是遊樂園主題,與《節奏過山車》的「雲霄飛車」元素遙相呼應。Note怪物設計則有意無意地採取了許多五角星圖案——而《節奏過山車》遊玩過程中經常能看到的圖形。同時場景Boss「另一個柚夢」(Muse Dash傳統藝能,經典我打我自己)身後所漂浮著的點陣耳機圖案更是GrooveCoaster的代表性icon。
就是這個大耳罩子
此外,作為自機角色行進路徑的彩虹條帶,也能讓人聯想到Groove Coaster之中那條「過山車軌道」。應該講,從整體美術設計來看,新的地圖場景十分恰當地融入了《節奏過山車》諸如點陣、五角星形狀等經典元素,同時也沒有丟失Muse Dash本身超高飽和度與粉-藍對立的美術特色。
3、全新曲包
聯動曲包「Let’sGroove!」共六首,包括《Groove Prayer》、《聖者の息吹》等經典曲目。
聯動曲包「Let’s Groove」內容
而且運營方面透露,該曲包中有三首曲子擁有裡譜,相信譜面設計、曲目難度也都有所保證。之前的各項聯動的難度曾為部分玩家所詬病,此次曲包想必能夠改善這部分硬核玩家的看法。
4、折扣信息
與此同時,遊戲本體與新曲包5折優惠,而購買遊戲季票「計劃通」與Switch版本遊戲則享有75折優惠。儘管比不上兩周年活動時的史低價位,但此時購買仍舊是相對划算的。尤其是季票「計劃通」,如果是新入坑玩家還是比較建議購買的。畢竟目前Muse Dash已經擁有了26個付費曲包,假設只是購買一兩個感興趣的曲包倒還沒什麼,但若要深入玩下去,一個個地購買曲包顯然是不明智且不划算的。
5、說了那麼多,Groove Coaster(節奏過山車)究竟是什麼?
Groove Coaster是由Taito製作,Matrix Software發行的著名節奏遊戲系列。遊戲製作人是負責過《太空侵略者 無限基因》的石田禮輔,因此遊戲或多或少繼承了前者的點陣式美術風格。
《太空侵略者 無限基因》與《節奏過山車》美術風格對比
系列涵蓋了移動端,街機,PC與NS等多平臺,而系列最新作《Groove Coaster Wai Wai Party》(暫譯:《節奏過山車:喧囂派對》)則於2019年上線於Nintendo Switch。作為一個前後歷經9年,已發行13部作品的常青樹系列,不僅在日本擁有大量的粉絲,在歐美玩家中也不乏擁躉。
系列最新作Groove Coaster Wai Wai Party,塞滿了V+,虛擬主 播,甚至還有車萬(越共探頭)
假設你是Groove Coaster與Muse Dash的雙料玩家,那這次的聯動保準能讓你體會到雙倍的快樂,根據目前《節奏過山車》方面釋放出的聯動圖片可以看出,Muse Dash三位女主角將會化身點陣圖去Groove Coaster之中打點,但是否會有聯動曲目、其數目的多少、在系列哪作上面進行聯動,暫且還都不得而知,需要等待進一步的消息。
現在,我們都是點陣圖了
6、Peropero Games的生產力飛躍
假設我們細數Muse Dash以前的各項聯動活動,不難發現Muse Dash的聯動活動一般只會加入免費單曲(如與同步音律喵塞克、虛擬主 播綾奈奈奈與白上吹雪的聯動)或(不一定免費的)曲包(如與國產動畫納米核心、知名唱見兼虛擬主 播Nanahira的聯動),最多再加入聯動歡迎界面與可收集的聯動靜態CG。能夠與這次聯動的規模相媲美的,只有不久之前的兩周年紀念活動(一次性加入蒸汽波風格曲包「暮色 電 臺」、故障藝術風格場景地圖「城市」與制服少女布若)。
我們從中不難推斷出兩個事實:1,製作組Peropero Games十分重視本次與節奏過山車的聯動; 2,經過兩年的發展,製作組已經擁有了足夠的生產力,能夠在短時間內(距離兩周年活動僅三月有餘)就推出新的角色與全新美術風格的地圖場景及Note樣式。
兩年前因生產力不足不得不推遲上線,並女裝道歉的那個青澀製作組已然不復存在了,現在的Peropero Games對於遊戲的開發運營早就駕輕就熟。而Muse Dash也從開始的一款畢業設計逐漸成為了中國獨立遊戲業界的標杆產品。在這其中,發行方心動網絡的作用也是不可或缺的。Peropero Games的遊戲製作人好奇就曾表示,與心動網絡的合作解決了許多問題,使他們能夠「自己專心搞好創作」。而心動對於開發者的尊重保證了Peropero Games遊戲開發的獨立性,也讓他們能夠直接與玩家溝通交流,獲取玩家第一手的反饋,從而能夠更好地把握對遊戲優化的方向。最終結果便是Muse Dash的全球銷量超過了210萬份。
7、以一張圖片結尾
新角色柚夢在Muse Dash中的形象,可愛就完事兒了!